EF-CAM>모델링> 모서리 블럭 생성
개요
한 개의 모서리(엣지)로 블럭을 생성합니다. 기본적으로 한개의 블럭으로 모서리 주변면으로 연산을 하는 방법이며 블럭이 생성 된 후 마지막으로 블럭과 선택한 모서리의 바디와 빼기 연산을 실행합니다.
모서리 블럭 생성
- 면 선택 -
블럭 생성의 기준이 되는 한 개의 모서리를 선택하세요.
- 면 붙이기 타입 - * 모서리 연결 면 : 모서리를 포함한 면 중 블럭이 생성되면서 가장 알맞은 면으로 블럭을 붙이기 합니다. * 홈 부위 모든 면 : 선택한 모서리를 시드(SEED) 면으로 인식하여 그 면이 속하는 홈부위면을 연산하여 모서리 블럭과 가장 합리적인 면을 계산하여 붙이기 합니다 * 사용자 선택 : 한 개의 모서리를 통하여 블럭이 생성된 후 사용자가 참조될 면을 직접 선택하여 붙이기를 합니다.
- 연장 -
* 연장 길이 : 붙이기 되는 면을 제외한 면을 연장길이 값 만큼 옵셋합니다.
- 옵션 - * 미리보기 : 미리보기 오브젝트 타입을 선택합니다.
* OK/Apply : OK/Apply 타입을 결정합니다.
동영상
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