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안녕하세요~ 이번도 저번과 마찬가지고 마리나로 부유성 공략을 해보는 시간을 가져보도록 하겠습니다
00:18 - 설인 장군 가스트 패턴 02:00 - 슬라임 먼저 잡는 방법 03:05 - 여러가지 생기는 변수와 대처법 04:40 - 가스트 잡는 방법 05:17 - 풀영상 및 캐릭터 스펙 09:03 - 이거 버그인거 가테!
먼저 동영상으로 보실분들은 동영상으로 글로 읽고 싶은 분들은 밑으로 내리시면 됩니다~
먼저 소개 하기에 앞서 이번이 과연 공략인것이 맞는가에 대한 생각도 많이 들었는데
일단 마리나의 탱킹력과 파비의 힐을 기반으로 밀고나가는 형식인것과
AI가 너무 멍청해서 운적인 요소가 초반에 조금 들어간다는것을 알아 주셨으면 합니다
여러가지 패턴과 경우의 수를 분석해서 후반에는 운적인 요소를 최소화하는 방향으로 공략을 하여서
떨떠름 하지만 일단 시작합니다!
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먼저 입장을 하게되면 왼쪽에는 용암 슬라임 오른쪽에는 설인 장군 가스트가 위치하고 있습니다
공략을 하기위해서는 패턴을 먼저 알아야겠죠?
http://cafe.daum.net/GuardianTales/AgPt/1370
용암 슬라임에 관한 내용은 이미 전편에 다루었기 때문에 이번에는 넘어가려고 합니다~
그럼 설인장군 가스트는 길드레이드에서 접해보신분들은 많이 익숙하실꺼라 생각하는데요
그냥 큰 특징을 2가지 들자면 방해는 하되 데미지는 약간 그런 몬스터입니다
설인 장군 가스트
먼저 가스트는 [찌르기] [돌진 횡베기] [눈덩이] [류탄] [레이저] 로 총 6가지의 스킬을 가지고 있습니다
[찌르기]
제 파티 기준으로는 딱히 아프지는 않고 별거 없이 약합니다
하지만 생각보다 거리가 멀지않은 이상은 피하는것이 어렵고
슬라임과 협동으로 공격할 때 진가를 발휘하는 스킬입니다
포격을 사용하기 전에 가스트가 [찌르기]를 사용하고 나서 사용하는게 공략의 안정성에 도움이 됩니다!
누가 생각해낸건지 몰라도 얘네들 궁합 하나는 진짜 끝내주게 좋은것 같습니다
[돌진 횡베기]
[돌진 횡베기] 데미지가 돌진 + 베기 2번 들어가면 그래도 생각보다 좀 아프다고 느껴집니다
빠르게 돌진하는게 특징인데 맵 저멀리서도 돌진해오는것을 보면 조금 무서울 때도 있지만
위의 사진처럼 근접해있는것이 아니면 생각보다 피하기 쉬운 스킬입니다
AI들은 저거 맞고나서 빈사상태가되서 이공략에 파비가 필요한 이유중 하나이기도 합니다
왠만하면 이 맵에서는 계속 꾸준히 뛰어다니면서 가스트와 멀어지는것도 슬라임 먼제 잡는데 핵심인것 같네요!
[레이저]
이것도 상당히 성가신 스킬중에 하나인데요 데미지는 그냥 지나갈게요 해도 될 수준으로 낮지만
AI들은 이걸 레이저 찜질이라도 받는건지 쓸데없는 무빙을 하면서 맞아 주거나
가만히 맞고만 있을때도 있습니다
[레이저]의 특징은 [레이저]를 사용한후 무조건 [눈덩이]나 [류탄]이 옵니다
[눈덩이]
대부분 가스트 스킬이 그렇듯 많이 맞아도 별로 아프진 않지만 눈덩이가 하늘에서 떨어질때 경직이 있습니다
굴러갈때는 경직이 없지만 나중에 슬라임이랑 같이 있을때 경직은 참고하시면 좋습니다
[광폭화]
마리나 때도 봤던 흔한 광폭화 패턴입니다.
마리나와 다른점은 상태이상으로 [광폭화] 캔슬이 되서 붉은 파동이 나오지않을 수도 있는것입니다
그래도 [광폭화]적용은 됨
[강화 레이저]
뭐 그냥 모양이 바뀝니다..
[강화 류탄]
[류탄]은 데미지도 약하고 경직도 없어서 기존 설명자체를 하지 않았지만
강화 류탄은 장판데미지 때문에 왠만하면 피해 주는것이 좋습니다
위의 짤에서 보시면 아시겠지만 파편 하나하나가 독립적인 데미지를 가지고 있어서 이게 아픕니다
유저랑 AI랑 같이 피하기에는 좀 벅찬 감이 있기때문에 유일하게 위협적이고 캔슬해야될 스킬입니다
그 와중에 레이첼 레이저 케어 받는중
여기까지 가스트의 스킬설명이었고 물론 스킬을 안다면 클리어하는데 도움은 되겠지만
용암슬라임과 가스트의 스킬을 잘 알고있다고 해서 클리어 하기가 여간 쉬운것이 아닙니다
자 그럼 한번 공략을 한번 시작해보겠습니다
[슬라임 먼저 죽이기]
<AI들이 죽는이유 1순위 (뱉기)>
첫번째 짤처럼 지가 알아서 걸어들어가는건 어쩔수 없지만 2번째 짤 같은 경우에는 거리가 너무 가깝고
평타모션에 이동속도가 느려지기 때문에 맞고 죽을 수 밖에 없는 상황에 처해있는것이다
자 그럼 이 상황을 파훼하고 [뱉기] 최소화시켜 이로부터 AI를 지키는것이 공략의 목적이다
왼쪽으로도 가보고 오른쪽으로도 가보고 중간으로도 가보고 꺾으면서도 가보고 가다가 멈춰도보고
정말 많은 시도를 했지만 이게 제일 안전하며 좋은 방법인것 같습니다
물론 이렇게 함에도 정말 가끔씩 한두명씩 죽는데 그땐 빠르게 죽고 다시시작하는것이 좋습니다
먼저 가스트 쪽에 붙어서 가스트가 전진을 해오면 상대적으로 슬라임이 멀어지기 때문에
풀링을 확정적으로 맞춰 슬라임의 [뱉기]는 어그로가 안끌리지만
[점프]를 확정적으로 위치를 선정 시킬 수 있다
그리고 슬라임을 마크해주는 동안에 AI들이 가스트를 떄려서 가스트가 AI를 향애 [돌진 횡베기를 씁니다]
여기서 AI피가 좀 많이 까일텐데 파비가 힐해주면 다시 풀피가 됩니다
이로 인해서 슬라임과 AI들의 거리가 멀어져 뱉기 패턴에도 쉽게 죽지 않게 되고
최소한 [굴리기]에는 아무도 맞지 않게 될 것 입니다
파비가 가끔씩 총총거리면서 올라오긴 하는데 그냥 죽게 내버려두고 다시 시작하면 됩니다
슬라임을 구석으로 유인함으로써의 좋은점은 이게 최고입니다
일반적으로 슬라임은 [굴리기]후 [뱉기]를 사용하지만 AI들한테 쓰려고 하는데 사정거리가 되지않을 때
평소대로라면 움직여서 발사를 할텐데 구석에 끼어서 움직이지도 못하고
가스트의 [레이저] 박스가 날아올때 타이밍 까지 아무것도 할 수 없습니다
그래서 안정적으로 포격 2방을 미리 맞춰 둘 수 있는 장점이 있습니다
[승천]쓴 후 [튕기기]를 사용 할 때 바로 3번째 포격이 돌아오기 떄문에 바로 연계기를 내리 꽂을 수 있습니다
하지만 변수가 여러가지 있습니다
위의 <보기1>에 처음에 치다가 살짝 빠지는 모습을 보실 수 있는데
1)
이런경우를 대비한 것입니다 잘피해 주는것이 좋은데 피가 저정도 달았으면 리세마라 하는게 빠릅니다 ㅎ;
2)
이와같은 경우는
이렇게 <보기2>와 같은 상황이 됨
3)
1)이나 3)같은 경우에는 포격을 1번 맞춘채로 슬라임이 [승천]을 사용하는데
[튕기기] 5번 내에 연계기를 써야 [뱉기]를 쓰지 않기 때문에
그렇게 하기위해서 내려오자말자 포격을 먼저 박아둡니다
[승천] 후 내려찍는곳은 AI가 없는 쪽을 택하는것이 [튕기기]를 맘편하게 피하기 쉽다
그리고 3번째 [튕기기]후에는 포격 쿨이 돌아올것이기 때문에 연계를 넣어주면
결과적으로 <보기2>와 같은 상황이 만들어집니다
먼저 상태이상을 사용할 때 무조건 튕기기의 범위가 노출 된 상황에서만 사용한다
그리고 연계기의 사이사이에 틈이 나지 않게하여 슬라임을 꼼작하지 못하게 만든다
위의 두 조건만 만족시킨다면 슬라임은 또 다시 [승천]을 사용하고
결국 <보기3>의 상태로 돌아가 다시 내려오자마자 포격을 쓰고
[튕기기] 3번째에 포격을 사용하여 연계기 사용을 하는것을 무한 반복한다
4연계기를 사용하는것은 상당히 중요한 부분이다. 무분별 하게 빠르게 4연계기를 사용하면
포격 쿨이 제때 돌지않아서 생각했던 패턴에서 꼬이게 된다
물론 패턴이 꼬이게 되어 [뱉기]와 [굴리기]를 사용하더라도 모두가 살아남을 수 있지만
후반에 뱉기 맞고 살아가는 녀석은 거의 없었다
포격 쿨을 맞춘다고 너무 늦추어 사용하거나 위와같이 레이첼이나 코코같이 연계기가 즉발기가 아닌 애들은
슬라임의 스킬이 캔슬 시키게 되는데 스킬이 한번이라도 캔슬이 된다면
[승천]을 사용하지않고 [뱉기]나 [굴리기]를 사용 할 떄도 있기 때문에 유의 하는것이 좋다
그리고 4연계를 마치고 포격을 쓸때 이동하면서 슬라임이 벽에서 멀어지도록 유인하는것이 좋다
슬라임이 너무 구석에 몰리면 AI애들 때문에 결국엔 안쪽으로 돌게 되있는데
안쪽으로 돌다가 봉변을 당할 수도 있으니 널찍 한데서 마음 편하게 싸우는것이 좋다
그리고 주의 해야 할점이 몇가지 있다
1)
내려오자마자 포격 쿨이되서 누르고 있다가는 가스트의 찌르기로 포격이 캔슬당하고
포격 캔슬 한번으로 [뱉기]가 나올때 까지 포격 2번 쿨이 다시 돌지 않음으로 꼬였다고 할 수 있겠다
꼭 가스트가 공격하는것을 보거나 [레이저], [눈덩이], [류탄] 등
안전이 확인된 후에 사용하자 [튕기기] 1번 쓰고나서 포격써도 늦지 않는다
2)
레이첼의 연계기는 천천히 날아오는 형식인데 이게 아까와도 같이 너무 느려서 늦게 맞는 경우도 있지만
거리가 너무 멀어지게 되면 아예 오다가 소멸되버린다 / 레이첼 상향좀;
3)
이런 경우도 가끔씩 발생한다 가스트를 피해주면서 때려야 되는데 가스트랑 슬라임이랑 너무 같이 맞으면
동시에 상태이상이 걸려서 연계기가 슬라임한테 안들어가고 가스트 한테 들어가는 불상사가 일어난다
위의 짤에는 연계기가 쿨이어서 가스트에게 연계기를 사용하지 않아 패턴이 꼬일 일은 없었지만
연계기가 생기자 마자 누르는 습관을 가진 사람이라면
가스트 한테 연계기를 낭비하고 패턴이 꼬이게 될것이다
총 정리를 하자면 [뱉기] 패턴을 사용하지 못하게 연계기를 잘 사용하여 [승천] 패턴을
계속해서 유도하고 [튕기기]를 가스트를 잘 피해다니면서 피해 무한 반복으로 슬라임이 죽을 때까지 반복
물론 위의 방법대로 하면 계속 튕기기를 유도 할 수 있지만
저번 공략에 쓴것에 의하면
[뱉기]- [뱉기] - [점프] - [굴리기] - [뱉기] - [승천] - [튕기기] - [뱉기] - [뱉기] 가 정식 순서이다
근데 어떤 방식으로 저러한 패턴이 나오는지는 잘 모르겠고
심지어 위와같은 방법으로 패턴이 꼬여서 연계기를 못넣어 5번 [튕기기] 후에
[뱉기] 2번을 사용하고 [점프]>[굴리기]없이
[승천]을 사용하는것도 확인하였다. 40층에서는 1:1로 싸우다보니 몰랐는데
여렀이서 싸우니 여러방면을 보게 되는것 같다
[가스트 잡기]
슬라임을 잡았다면 가스트는 그냥 뎀지도 약하고 아무것도 못하는 몬스터라고 봐도 무방하다
여기서부터는 솔직히 마리나랑 파비만 살아있어도 깰 수 있긴하다
마리나가 쌘데다가 연계기로 방어막까지 생겨 공격을 다맞아도 피가 얼마 안까이는데
파비가 힐까지 해주니 왠만해서는 죽을일이 없다고 봐야한다
하지만 빠른 클리어를 위해서 가스트가 AI들의 반대방향으로 공격할 수 있도록 어그로를 계속 끌어주자
가스트의 딜 사이클은
[레이저] > [눈덩이] 또는 [류탄] > [찌르기] 및 [돌진 횡베기] 여러번 > [레이저]
로 매우 단순한 축에 속한다 이중에서 즉사기라 해봐야 [강화 눈덩이]정도인데
선딜이 매우 느리기 때문에 걱정하지 않아도 된다
먼저 [레이저]와 [레이저] 사이의 기간에 포격 3번의 쿨은 무조건 돌아온다
하지만 마음이 앞서 포격 빨리쓰려다가 캔슬당하고 [강화 눈덩이]에 전멸 당해본적은 없지만
아직 가스트를 죽인게 아니니 흥분하지말고 공격 모션을 보고나서 때려도 충분히 시간이 남으니 천천히 합시다
일단 쿨이 돌아오면 [레이저] 패턴을 캔슬 해준다
위에서 보았다싶이 [레이저] 맞으면서 지지는 애들이 있기 때문에 없으면 좋다
그리고 다음패턴으로 [눈덩이]나 [류탄]을 사용할 텐데 연계기를 최대한 늦게 사용하여
슬라임과는 반대로 다음 스킬사용 하자마자 캔슬해버리게 하면
[찌르기]와 [돌진 횡베기]만 하다가 가스트는 죽게 될것이다
[버그인거 가테?!]
물론 아닐 수도 있지만 연계기 최대한 늦게써본다고 가져놀다가 발견했는데
이것으로 이번 공략도 마칩니다~ 조금이나마 다른 조합을 가진 분들한테도 도움이 되었으면 좋겠네요
역시 최고의 공략은 스펙인데 어서 수속성 3성 신캐좀 나와서 부족한 자리좀 채워주면 좋겠네요 ㅜㅜ
첫댓글 와우 정성글 감사합니다
나중에 깰 때 꼭 보고 가야겠군요 =)
정성대박.. 고생하셧어요..ㅎ
와우.. 덕분에 45층 깼네요ㅠㅠ 감사합니다
감사합니다.. 덕분에 쉽게 깼네요
슬라임을 먼저 패는게 키였을 줄이야!
와.. 마리나로 해보겠습니다