이렇게 까지 무한 데미지 소환 기타 등등을 꼴보기 싫어 하면서
또 카드를 내놓고 밴하고 소비자를 물먹이느니..
예전에는무한콤보로 돌아가는 프로세스를 3번이나 4번으로 제한한다든지 해야 될것 같습니다. (스톰 예외)
그렇게 되면 제작자들도 여유있는 디자인이 가능해 지고
플레이어들도 카드와 덱이 털리는 불상사는 막을수 있을것 같은데요..
아니면 하스나 버스 처럼 전장에 깔리는 퍼머넌트 숫자를 제한하던지요..
뭔가 원초적인 대안이 제시되어야 할때 인듯 합니다..
첫댓글 꼴보기 싫어한다기보단 그냥 사힐리 콤보가 현재 스텐에서 오벨이라 생각한 모양입니다
프로세스 제한이란 것도 너무 한정짓기 어렵고 (이미 너무 많은 무한콤보덱이 있기에)
퍼머넌트를 제한하는 것도 너무 많은 덱에 영향을 끼치기에 어려울 것 같네요
오히려 커맨더에서는 콤보피스를 언밴해주었죠..
커맨더 밴리스트는 위자드에서 관리하지 않습니다.
삭제된 댓글 입니다.
그런거군요..
터지면 끝.. 보다는 터지더라도 어떻게든 버텨내고 역전시킨다..는 그저 로망일뿐...
개인적으로 저도 날빌 매니아 인걸 깜빡했습니다.
수석 디자이너가 콤보 성애자라...
2피스 무한콤보는 안되요.