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Outlaw in the Wilderness of the West
西部(서부)의 荒野(황야)의 無法者(무법자)
Outlaws of the Old West &the Vast American Wilderness
올드 웨스트 및 廣大(광대)한 美國(미국) 廣野(광야)의 無法者(무법자)
Suzie Ford Posted: Mar 12, 2019 12:00 PM
Suzie Ford(수지 포드) 揭示(게시) 됨 : 2019年(년) 3 月(월) 12日(일) 午後(오후) 12:00
I've had a chance to play Outlaws of the Old West over the past couple of days. Virtual Basement has created a drop-dead gorgeous world that one can literally get lost in. Its stunning vistas promise a game filled with the wonders of old-time America and the thrill of discovery that that era brought to explorers, pioneers and bandits alike. Logging in, that's what I expected, but the reality was something different.
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Outlaws of the Old West will be hitting early access on Steam later today, a fact worth mentioning given some of the rough patches I hit from time to time. Is it the Western we've all been craving? Let's see.
Once the choice is made to get going, prepare for some long loading screens. Snail Games, the parent company of Wandering Wizard and Virtual Basement, has the same issue in its other open-world sandbox game, Dark &Light.
An error occurred.
지난 며칠 동안 Outlaws of the Old West(올드 웨스트의 無法者(무법자)를 play(플레이)할 機會(기회)가 있었습니다. Virtual Basement(假想(가상) 地下室(지하실)는 文字(문자) 그대로 길을 잃을 수있는 드롭 데드 (drop-dead) 華麗(화려)한 世上(세상)을 만들었습니다. 그 놀라운 風景(풍경)은 옛 美國(미국)의 驚異(경이)로움으로 가득 찬 game(게임)과 그 時代(시대)가 探險家(탐험가), 開拓者(개척자) 및 盜賊(도적) 모두에게 가져온 發見(발견)의 thrill(스릴)을 約束(약속)합니다. login(로그인)하면 豫想(예상)했던 것이지만 現實(현실)은 달랐습니다.
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Outlaws of the Old West(올드 웨스트의 無法者(무법자)는 오늘 늦게 Steam(蒸氣(증기)에서 Early access(얼리 액세스)를 始作(시작)할 豫定(예정)입니다. 이 事實(사실)은 제가 隨時(수시)로 치른 거친 patch(패치)를 考慮(고려)할 때 言及(언급)할 價値(가치)가있는 事實(사실)입니다. 우리 모두가 渴望(갈망)해온 것이 西洋(서양)인가? 보자.
選擇(선택)을 마치면 Long loading(긴 로딩) 畫面(화면)을 準備(준비)하십시오.
Wandering Wizard와 Virtual Basement(放浪(방랑) 魔法師(마법사)와 假想(가상) 地下(지하)의 母會社(모회사)인 Snail Games(달팽이 게임)는 다른 Open world sandbox game(오픈 월드 샌드 박스 게임)인 Dark & Light(어둡고 밝은)에서도 同一(동일)한 問題(문제)를 가지고 있습니다.
Try watching this video on www.youtube.com, or enable JavaScript if it is disabled in your browser.
When load screens are finally over, the journey begins with character creation that isn't too bad, but it's not nearly as detailed at this point as that found Dark &Light. Regardless, it's enough given that Outlaws is a first-person "sandbox crafting and survival game." Customization options include gender, hairstyle and color, eye color, skin tone, and clothing color. I'm reasonably sure that more will be added in time.
After a character is complete, the game begins with the player waking up in a coffin, though thankfully not a buried coffin. Once up and out, it's off to rootin' tootin' fun, right? Well...not really.
road(로드) 畫面(화면)이 마침내 끝나면 旅程(여정)은 그리 나쁘지 않은 Character(캐릭터) 生成(생성)으로 始作(시작)되지만 이 時點(시점)에서 Dark & Light(어둡고 밝은)가 發見(발견) 한 것만 큼 詳細(상세)하지는 않습니다. 그럼에도 불구하고 Outlaws無法者(무법자)가 1 人稱(인칭) "Sandbox(샌드 박스) 製作(제작) 및 生存(생존) game(게임)"이라는 점을 勘案(감안)하면 充分(충분)합니다. 使用者(사용자) 定義(정의) option(옵션)에는 性別(성별), hair style(헤어 스타일( 및 色相(색상), 눈 색깔, 皮膚色(피부색) 및 衣服(의복) 色相(색상)이 包含(포함)됩니다. 나는 더 많은 것이 제 時間(시간)에 追加(추가) 될 것이라고 合理的(합리적)으로 確信(확신)합니다.
Character(캐릭터)가 完成(완성) 된 後(후) game(게임)은 player(플레이어)가 棺(관)에서 깨어나지 만 고맙게도 묻힌 棺(관)은 아닙니다. 일단 일어나고 나가면 너무 재미를 應援(응원)하는 것입니다. 글쎄,별로.
The vastness of the American West is presented in Outlaws in all of its rich, yet lonely, beauty. The vistas are genuinely breathtaking, but the emptiness of the surroundings is daunting. This being the goal, I suppose, I set about collecting rocks and sticks and crafting necessary tools to be able to pick away at boulders, chop trees and protect myself with a sharp pointed stick.
Being an "open world sandbox crafting and survival game," one would imagine that there would be some instruction on how to go about crafting. Don't get me wrong: It's not hard to figure out if you have experience in this genre, but for anyone who has not played a game like this before and who may be interested in an Old West type experience, this is troublesome. Perhaps the goal is to add some kind of tutorial over time, and I'd certainly be behind that.
You see, I want to be able to make clothes, construct a basic shelter, set up crafting tables and so forth. The problem is that I can't figure out how. My poor character is schlepping around a stone hearth, a woodworker's bench, a stone mason's table and so forth, but I can't for the life of me figure out how to put them down and, damn son, this sh*t is heavy!
I know what you're saying. "Suzie, you're not cut out for the life of a sandbox game. Go back to your theme park!"
While you may have a point, the thing is that I'm intrigued by Outlaws. I'm interested enough that I ran in every direction I could think of for long minutes at a time without seeing anything beyond a rock- and log-strewn landscape and a variety of wildlife. But damn did I ever get good at picking up sticks and stones, tapping away at boulders, hewing trees down and picking flowers! I also got pretty dang competent at using a slingshot, if I do say so myself. I managed to bring down a pack of wolves, a rabbit, a couple of deer and even a buffalo. Now if I could figure out how to use all that cool stuff I collected...
Pro Tip: Don't fight a bear with a pointy stick...or a buffalo...or a wolf...or a bunny...
美國(미국) 西部(서부)의 廣大(광대)함은 豐饒(풍요)롭지만 외롭고 아름다운 아름다움을 모두 Outlaws無法者(무법자)에서 보여줍니다. 風景(풍경)은 眞情(진정)으로 숨이 멎을 듯하지만 周邊(주변)의 空虛(공허)함은 威壓的(위압적)입니다. 이것이 目標(목표)라고 생각합니다. 저는 바위와 막대기를 모으고 必要(필요)한 道具(도구)를 만들어 바위를 줍고, 나무를 자르고, 날카로운 뾰족한 막대기로 自身(자신)을 保護(보호)할 수 있도록 했습니다.
"Open world sandbox(오픈 월드 샌드 박스) 製作(제작) 및 生存(생존) game(게임)"이기 때문에 製作(제작) 方法(방법)에 대한 指針(지침)이있을 것이라고 想像(상상)할 수 있습니다. 誤解(오해)하지 마세요 :이 genre(장르)에 대한 經驗(경험)이 있는지 알아내는 것은 어렵지 않지만 以前(이전)에 이와 같은 game(게임)을 해본 적이없고 Old west(올드 웨스트) 有形(유형)의 經驗(경험)에 關心(관심)이있는 사람에게는 問題(문제)가됩니다. 아마도 目標(목표)는 時間(시간)이 지남에 따라 一種(일종)의 tutorial(튜토리얼)을 追加(추가)하는 것이며, 저는 確實(확실)히 그 뒤에 있을 것입니다.
보시다시피 옷을 만들고, 基本(기본) 隱身處(은신처)를 짓고, 製作(제작) 帶(대)를 만드는 等(등)의 일을 하고 싶습니다. 問題(문제)는 方法(방법)을 알 수 없다는 것입니다. 내 불쌍한 性格(성격)은 돌로, 木工(목공)의 Bench(벤치), 石工(석공)의 卓子(탁자) 等(등)을 빙빙 돌고 있지만, 내 人生(인생)에서 그것들을 내려 놓는 方法(방법)을 알아낼 수 없어, 젠장,이 똥은 무겁다 !
당신이 무슨 말을하는지 알아요. "Suzie(수지), 당신은 Sandbox games(샌드 박스 게임)의 삶에 쫓겨 난 것이 아닙니다. Theme park(테마파크)로 돌아 가세요!"
당신이 要點(요점)을 가지고 있을지 모르지만, 나는 無法者(무법자)들에게 興味(흥미)를 느낀다는 것입니다. 나는 바위와 통나무로 뒤덮인 風景(풍경)과 多樣(다양)한 野生(야생) 動物(동물)을 넘어서는 어떤 것도 보지 않고 한 번에 오랫동안 생각할 수있는 모든 方向(방향)으로 달릴만큼 充分(충분)히 關心(관심)이 있습니다. 하지만 내가 막대기와 돌을 줍고, 바위를 두드리고, 나무를 깎고, 꽃을 따는 데 能熟(능숙)한 적이 있었나! 나도 새총 使用(사용)에 能熟(능숙) 해졌다. 내가 그렇게 말하면. 나는 늑대, 토끼, 사슴 두 마리, 심지어 Buffalo(버팔로) 한 무리를 무너 뜨 렸습니다. 이제 내가 收集(수집)한 모든 멋진 物件(물건)을 使用(사용)하는 方法(방법)을 알아낼 수 있다면 ...
Pro tips(프로 팁) : 뾰족한 막대기, Buffalo(버팔로), A wolf(늑대), rabbit(토끼)로 bear(곰)과 싸우지 마세요 ...
In all the time I spent in Outlaws, I never ran into a town or any sign of human-made structures. I mean, theoretically, at least, someone had to put me into that coffin and drag my supposedly dead carcass out to the middle of nowhere, right? Whoever "they" are remains a mystery, though at the end of my last game session, I did finally find human NPCs in the form of a pair of bandits: A bank bandit and a TNT bandit. I managed to kill both with my slingshot despite them having firearms. I looted them but, sadly, only got some TNT and a few bullets. What I actually wanted were their clothes. FML...
If the potential for Outlaws is like what is found in its trailer, then I'm all for it. I believe that the world needs a great Old West-themed game and maybe in time, this one will become that in time. In the short term, it's a gorgeous world that needs a lot more direction, more content, more optimization and an actual tutorial.
If the mystique of the American West pushes a button in you, you'll want to get in on Outlaws of the Old West as it embarks on early access later today. You can do so for $14.99. But I'd recommend waiting to see what, and when, new content is added because, cowpoke, y'all need more.
Bill's Added Thoughts:
This was one of the rare cases where we got two codes to try out the game before its Early Access launch. And I can agree with Suzie... there's not much to this you haven't already seen in a great many other games in the Survival Genre. That is to say "Yet". The developers have grand plans to make this into a real MMO (if you count 100 or so people as enough for an MMO), but right now it's nothing like the excellent announcement trailer. It's a big open, poorly optimized world of nothing.
Crafting is intuitive, but the UI is bland, and it's hard to know what you need to do to make life liveable. Meanwhile, the slow speed of hunger and thirst is welcome, but the lack of wildlife to find and kill to make things just means you'll spend way too much time collecting sticks and rocks - JUST. LIKE. EVERY. OTHER. GAME. IN. THE. GENRE. At this point, I dare say that Wild West Online is a better waste of your time than Outlaws, and in this day and age I don't think Early Access games can get away with being so incomplete.
아웃 rose(로즈)에서 보낸 모든 時間(시간) 동안 저는 마을이나 人間(인간)이 만든 構造物(구조물)의 痕迹(흔적)을 만난 적이 없습니다. 理論的(이론적)으로는 누군가가 나를 棺(관)에 넣고 죽은 것으로 推定(추정)되는 屍體(시체)를 아무데도 끌어 내려야했습니다. 그렇죠? "그들"이 누구든 Mystery(미스터리)로 남아 있지만, 지난 Game session(게임 세션)이 끝날 무렵, 마침내 한 쌍의 도둑, 즉 銀行(은행) 도둑과 TNT 도둑의 形態(형태)로 人間(인간) NPC를 찾았습니다. 나는 銃器(총기)를 가지고 있음에도 불구하고 내 새총으로 둘 다 죽일 수있었습니다. 나는 그들을 掠奪(약탈)했지만 슬프게도 TNT와 총알 몇 개만 얻었습니다. 내가 實際(실제)로 願(원)했던 것은 그들의 옷이었다. FML ...
Outlaws無法者(무법자)의 潛在力(잠재력)이 豫告篇(예고편)에서 發見(발견)되는 것과 같다면, 저는 그럴 것입니다. 나는 世界(세계)가 偉大(위대)한 Old west theme(올드 웨스트 테마의 게임)을 必要(필요)로 한다고 믿습니다. 그리고 아마 時間(시간)이 지나면 이 game(게임)이 될 것입니다. 短期的(단기적)으로 더 많은 方向(방향), 더 많은 contents(콘텐츠), 더 많은 最適化(최적화) 및 實際(실제) guide(가이드)가 必要(필요)한 멋진 世上(세상)입니다.
美國(미국) 西部(서부)의 神祕(신비)로움이 당신에게 button(버튼)을 누르는 境遇(경우), 오늘 늦게 Early access(얼리 액세스)가 始作(시작)되는 Outlaws of the Old West(올드 웨스트)의 無法者(무법자)에 參與(참여)하고 싶을 것입니다. $ 14.99에 그렇게 할 수 있습니다. 하지만 새로운 contents(콘텐츠)가 언제 追加(추가)되는지 기다리는 것이 좋습니다. 왜냐하면 cow poke(소찌름), 모두가 더 必要(필요)하기 때문입니다.
Bill의 追加(추가) 생각 :
이것은 앞서 해보기 出時前(출시전)에 game(게임)을 試驗(시험)해보기 위해 두 개의 code(코드)를 얻은 드문 境遇(경우) 中(중) 하나였습니다. 그리고 저는 Suzie(수지)의 意見(의견)에 動議(동의) 할 수 있습니다 ... Survival Genre(서바이벌 장르)의 다른 많은 game(게임)에서 아직 보지 못한 것은 많지 않습니다. 그것은 "아직"이라고 말하는 것입니다. 開發者(개발자)들은 이것을 實際(실제) MMO[Massively Multiplayer Online game]로 만들 計劃(계획)을 가지고 있지만 (MMO[Massively Multiplayer Online game]에 100 名(명) 정도의 사람들을 包含(포함)한다면), 只今(지금)은 훌륭한 發表(발표) trailer(트레일러)와 같지 않습니다. 無意味(무의미)하게 最適化(최적화)되지 않은 크고 開放(개방)된 世界(세계)입니다.
製作(제작)은 直觀的(직관적)이지만 UI[1.unemployment insurance 失業保險(실업보험). 2.User Interface(使用者(사용자) 인터페이스]는 단조롭고 삶을 살기 위해 무엇을 해야하는지 알기가 어렵습니다. 한편, 굶주림과 渴症(갈증)의 느린 속도는 歡迎(환영)하지만 物件(물건)을 만들기 위해 찾고 죽일 野生動物(야생동물)이 없다는 것은 막대기와 바위를 수집하는 데 너무 많은 時間(시간)을 消費(소비)한다는 것을 意味(의미)합니다. 처럼. 마다. 다른. 競技(경기).에. 그만큼. 有形(유형).이 時點(시점)에서 저는 Wild West Online(와일드 웨스트 온라인)이 Outlaws無法者(무법자)보다 時間(시간) 浪費(낭비)가 더 낫다고 감히 말씀 드리며, 이 時代(시대)에 앞서 해보기 game(게임)이 그렇게 不完全(불완전)한 狀態(상태)에서 벗어날 수는 없다고 생각합니다.
첫댓글 이승철~화 2021-05-11 오후 5:28 ~ 재미있는 자료 감사합니다.