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활용 TIP 게시판 EVR C/P의 동작과 팟플의 10비트 출력 요약
킹팟 추천 0 조회 3,936 17.02.13 17:54 댓글 5
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 17.02.13 18:34

    첫댓글 EVR CP의 경우
    영상 버퍼 -> 믹서 버퍼 -> 비디오[서페이스] 버퍼 -> 백버퍼 -> 화면
    이고..
    내장 D3D9/D3D11의 경우
    영상 버퍼 -> [믹서 버퍼 -> 비디오[서페이스] 버퍼 ->] 백버퍼 -> 화면
    입니다.

    그리고 EVR CP의 경우 Intel VGA는 10 비트 믹서 버퍼를 지원하지 못해서 동작은 않되구요...
    NVIDIA나 AMD는 10비트 믹서 버퍼를 지원해서 10비트 동작 됩니다.

  • 작성자 17.02.13 18:51

    추가 설명 감사드립니다~ 내용 수정했습니다.

    그런데 evr c/p의 경우 d3d9 으로만 처리가 되는지요? 즉.. 배타적 전체화면에서만 10비트 출력이 가능한지요?

    내장 렌더러 선택시 렌더러 설정에서 적용이 안되는 부분은 disabled 처리를 해주시면 어떨지요?
    예를 들어 내장 d3d11 렌더러 선택시 d3d9 presentation이나 d3d9 출력장치같은 것 말입니다. 뭐가 적용이 되고 안되는지 정확히 알 수 있도록...

  • 17.02.13 19:24

    @킹팟 이미 그렇게 됩니다.
    D3D11의 경우도 Pesent의 설정값과 D3D9 출력 장치의 영향을 받구요...
    Present의 경우는 그냥 인덱스정도만 참조 하고...
    출력 장치는 D3D9에서 선택한 장치로 동작 합니다.

  • 17.02.14 19:07

    NVIDIA나 AMD는 10비트 믹서 버퍼를 지원해서 10비트 동작 됩니다. 에서......
    일반 vga카드로 출력은 8bit로 되고, 파이어프로 같은 환경에서는 출력도 10bit로 되는것이죠?
    물론 디스플레이어가 10bit 입, 출력을 해야...

  • 17.02.14 19:05

    자세한 설명 감사합니다
    많은 참고가 될것 같습니다.

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