수작업으로 펜터치(지우개질까지) 한 뒤
스캔해서 나머지 작업을 하는 방식으로
원고를 하고 있습니다.
그레이스케일 600dpi로 스캔 후
레벨 보정 (100,1.0,250 정도로 봐요) 후
밝기/대비 보정,
커브 보정,
threshold 보정까지 보구요.
가끔 선이 너무 뭉친다 싶을때 레벨 보정때 (100이하 봐가면서 조정, 1.0 , 봐가면서 조정)... 합니다.
그런데 아무리 해도
제 선보다 두껍게 보정이 되더라구요 ㅠ_ㅠ
출력하면 뭉툭~한게 영 맛이 안나요~
그렇다고 얇게 조금만 잘못하면 선이 아예 날라가 버리구요.
제 펜선이 좀 얇은 편이긴 하거든요?
얇은 펜선을 잘 살릴 수 있는 보정법은 없을까요?
아, 그리고..
보정 후 그레이스케일을 비트맵으로 변환시켜야 하는지도 궁금합니다~
펜선만 시험 출력을 해 보았을 때
예상외로 그레이스케일보다 오히려 비트맵으로 변환시켜 뽑는게 깨끗히 뽑히더라구요.
화면에서 보면 그레이스케일이 연속된다는 면에서 더 부드럽게 보이잖아요... 그런데 왜 비트맵이 더 부드러워 보일까요?
마지막으로~
전 보정은 포샵에서 나머지는 망가에서 작업하는데,
펜선을 망가로 가져갈 때,
black&white(2bit)로 가져가야 되나요, 아니면 grayscale로 가져가야 하나요?
두개 다 출력 해보긴 했는데,
보정자체의 문제가 있어서인지, 출력이 옵셋인쇄가 아니어서 그런지,
어차피 펜선이 다 망가져서 나와서... 감을 못잡겠어요. ㅠ_ㅠ
이때까지 펜선이 망가져도 꿋꿋하게 작품을 그렸는데
아무래도 제 선에서 노력해서 해결될 문제가 아닌거 같아서요 ㅠ-ㅠ
도와주세요~ >_<
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자세한 답변 감사드립니다~^^ 도움이 많이 될거 같아요~ >ω<