UI 파라메터
- 오브젝트 선택 -
자르기기 하려는 바디를 선택합니다.
- 투명도 스케일 바 -
선택한 오브젝트의 투명도를 변경할 수 있습니다.
- 자르기 영역 타입 -
* 라인 타입
두점을 선택하여 라인을 기준으로 오브젝트를 자르기 합니다.
* 다각형 / 스플라인 타입
연속되는 포인트를 잇는 라인을 생성하여 다각형/스플라인 형태로 오브젝트를 자르기 합니다.
* 다각형 또는 스플라인 선택 시 추가설정
' 트림 시 내측을 남김 : 도형의 내측 부분을 남김니다.
' 닫힌 커브 생성 : 체크 시 마지막 포인트와 최초 포인트를 연결하여 다각형 도형을 만들어 줍니다.
* 서클 타입
' 트림 시 내측을 남김 : 서클의 내측 부분을 남김니다.
' 서클 크기 고정 : 서클의 크기를 고정크기로 만듭니다.
* 사각형 타입
' 트림 시 내측을 남김 : 서클의 내측 부분을 남김니다.
' 사각 크기 고정 : 사각의 X/Y 크기를 고정값으로 만들 수 있습니다.
- 시작 포인트 -
첫 스타트가 되는 포인트를 선택합니다.
- 포인트 생성 뷰 선택 -
현재 WCS 기준으로 포인트가 생성 될 기준뷰를 선택합니다. 보통은 평면에서 편집을 많이 하므로 Z+ 방향으로 설정하시면 됩니다. 또는 보이는 방향에서 바로 편집하려면 View로 설정한 후 편집하면 됩니다.
- 자르기 방법 -