선택한 면을 분석하여 형상을 추출 합니다. 연산방식은 선택한 면에 블럭을 생성한 후 선택면으로 면을 연장하여 트림하는 형태입니다. 면이 가장 깔끔하게 형성 되는 방식으로 포켓 또는 리브 타입의 형상을 추출할 때 사용 됩니다. 만약 1차 시도에 연산이 실패한 경우 조금 다른 형태의 추출방법으로 연산 정밀도의 설정값을 참조하여 재 연산을 합니다. 형상추출 - 2와 유사하지만 조금 다른 형태이니 1 / 2 이해하시길 바랍니다.
형상 추출 - 1 과 2
- 형상추출 - 1 -
. 선택한 면을 바탕으로 블럭을 잘라내고 그 형상의 옵셋값만큼 옵셋합니다.
. 선택면의 노말방향으로 연장되는 면을 기준으로 블럭을 잘라내기 하는 타입으로 자연스러운
형상을 얻을 수 있습니다.
. 포켓/리브 형상에 적합하며 면연장으로 잘라내가기 불가하면 형상 추출하기 - 2 방식으로 면의 외곽 라인 으로 추출합니다. 단 영역이 연장되지 않습니다.
. 포켓/리브 타입을 빠르게 추출하고자 할 때 적합 합니다.
- 형상추출 - 2 -
* 선택한 면의 영역을 기준으로 형상을 추출하고 그 형상의 옵셋 값 만큼 옵셋을 합니다.
* 리브타입 또는 포켓 타입 형상을 추출하면 선택면 + 옵셋값(연장길이) 만큼만 옵셋되고
나머지는 스트레이트로 연장되어 형상이 생성 됩니다.
*포켓/리브 형상도 추출 가능하지만 열린 형상을 추출할 때 적합니다.
*선택면 외곽라인보다 옵셋된 형상이 필요할 때 적합 합니다.
- 결과 값 비교 -
형상 추출하기 - 1
- 면 선택 -
추출 부위 면 선택을 합니다.
* 현재 선택에서 해제 : 체크 시 현재 선택한 면을 단일 면으로 변경 시킵니다. 체크 후 선택 해제가 단일 면으로 할 수 있습니다.
- 범위 -
* 한 개씩 : 한개의 면 그룹으로 생성합니다.
* 각각의 시드 : 각각의 그룹으로 면을 선택하여 추출을 각각 할 수 있습니다.
- 연산 정밀도 -
* 최초 시도가 실패 시 재 연산의 정밀도와 반복 횟수를 지정합니다. 보통 4~5 값을 사용합니다.
값이 높을 수록 재 연산 시 시간이 오래 걸립니다. 재 연산이 필요 없을 시 값을 1로 설정하세요.