안녕하세요.
'세상 모든 재미' 가디언 테일즈입니다.
현재 비앙카의 전용 무기인 '아스타르테'의 전용 옵션인 아이스 커터의 속도와 사거리 증가에 대한
툴팁 설명에 대해 많은 기사님들께서 말씀 주신 내용들은 확인했습니다.
먼저 비앙카는 전사와 원거리 딜러의 중간 역할을 수행하면서,
원거리 파티 효과를 적용받을 수 있도록 기획되었습니다.
비앙카는 아스타르테를 사용할 경우, 검기의 속도와 사거리가 약 11.1111% 증가하게 되며,
이 효과는 일반 검기와 강화 검기(100% 이상 충전할 경우 발사되는 검기)에 모두 적용됩니다.
이는 다른 효과인 준 피해의 10%만큼 자신의 체력을 회복하는 것과 함께,
밸런스상 기획된 수치이며 현재도 게임 내에서 정상적으로 그 효과가 적용되고 있습니다.
다만, 비앙카는 짧은 검기 사거리를 보완하기 위해 영웅이 전진하면서 공격하도록 설계되어 있기 때문에
사거리 증가 수치 표기에 전진한 거리를 적용한 수치를 적용할지 등 한정된 툴팁 UI내에서
모든 사항을 상세하게 설명하기에는 어려운 부분이 있습니다.
만약 이를 상세하게 설명하려 할 경우에는 툴팁의 설명이 너무 길고 복잡해지게 됩니다.
가디언 테일즈에서는 전 세계에서 다양한 언어로 서비스되고 있기 때문에,
툴팁이 너무 길어질 것으로 예상되는 경우에는 간소화시켜 표기를 하고 있습니다.
비앙카 외에도 일부 영웅들의 툴팁 표기가 상세하지 않은 부분의 경우
내부에 복잡한 계산식이 있거나 위와 비슷한 이유로 툴팁을 간소화시켜 표시하고 있는 사항입니다.
(그렇지 않은 부분들에 대해서는 모두 정확한 수치를 표시하는 것을 원칙으로 하고 있습니다.)
또한 툴팁에 상세하게 표기되어 있지 않다고 하여
기사님들께 알리지 않고 수치를 바꾸는 일은 절대 없을 것을 알려드리며
툴팁의 표기방식을 개선할 수 있는 부분이 있는지에 대해서는 검토를 진행하도록 하겠습니다.
감사합니다.
아니 진짜 어이가 없네 공격할때 전진하게 되는거리를 사거리증가에 왜 넣어요?
전진거리 제외하고 캐릭터로부터 공격판정 투사체만 나가는거 사거리를 증가시켜야지
플레이어 입장에서 캐릭터가 앞으로 나가는 거를 플레이어가 조절할수 있는것도 아니고
안나가고 사거리 진짜 조금 짧은거랑 앞으로 나가서 쳐맞으면서 사거리 쪼금 길어지는거랑 뭔차이임?
일반무기랑 전무랑 비교해보니 사거리 진짜 개 쪼금 늘어났네
그냥 비앙카 캐릭터의 사거리를 좀 늘려줘요 아니면 전사로 포지션을 바꾸던지
비앙카 평타 모션에서 전진을 뺐으면 합니다
서정거리를 증가하기 위해 전진 모션을 넣었다고 했는데 오히려 안 넣는 것이 더 나아 보입니다
티니아 아에바 같이 평타 치면서 무빙 할수 있겠끔 하는것이 어떠한가요? 오히려 이 방법을 함으로써 사거리가 안되니 전진 할수도 너무 가까우니 거리 조절 할수도 있다고 봅니다
캐릭이 너무불편함
비앙카 전무 차지속도나빨라졌으면
전무가 전무가 아니었네.
걍 전진을 없에고 그거랑 비슷하게 사거리를 늘리거나 회복을 늘리는게....
절대 개선해.. 스킬게이지. 평타사거리!
이걸 왜 돈주고 뽑앗는지 엄청 후회됨