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패러독스 새소식 일지 EU4 - 2019년 4월 9일 개발일지: 기술적 문제
화면조정 추천 0 조회 2,184 19.04.09 21:06 댓글 32
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 19.04.09 21:20

    첫댓글 내가이래서 인도 아메리카는 삭제하고겜함

  • 백엔드 개발자가 문제인건지 기획이 문제인건지...

  • 19.04.09 22:13

    심각한 문제를 쓸데없는 드립과 함께 꺼내니 더 짜증나는 글이군요.

  • 작성자 19.04.09 22:19

    그러게 말입니다. 번역하면서도 느꼈지만 사람 약올리는 것도 아니고 '꼬우면 윈도우 쓰지 말던가' 따위의 망발을 드립이랍시고 치는게...

  • 19.04.09 22:23

    @화면조정 tactical exit은 딱히 드립이 아닐텐데요.

    이전 개발일지에서도 유저들 사이에서 반응이 나쁘면 disagree 폭탄이 되는 경우를 더러 봤는데 위의 개발일지는 그런 상황도 아니지 않습니까. 전반적인 내용도 꼬우면 윈도우쓰지 마세요도 아니고요.

  • 작성자 19.04.09 22:29

    @선비욜롱 전략적 종료 말고 맥이나 리눅스 어쩌고 하는 부분을 말한 것이었습니다. 개인적으로는 이건 좀 아니지 않나 싶었는데 그게 과민반응이었다면 딱히 드릴 말씀은 없네요.

  • 19.04.09 22:36

    @화면조정 전략적 종료는 본문에 없는 (....)가 있어서 언급했습니다.

    만약에 해결방식이 윈도우 지원 끝이었다면 모를까 그게 아니고 거기서도 문제의식이 있고 해결방식을 추구하고 있다는 점을 명시하니까 말이죠. 아무래도 저도 컴공이다보니 환경에 따른 한계에 대해서 공감하는게 더 많기야 하겠죠.

  • 19.04.09 22:14

    잘만 튕겨...

  • 19.04.09 22:21

    실제 프로그래밍하는 입장이면 그 둘의 차이가 큽니다. 유저 입장에서는 동일하겠지만 아무런 예상없이 크래시하는 것과 조건 일치에 따른 크래시는 사후처리에 있어서 차이가 커서요.

  • 19.04.09 23:00

    이놈들은 윈도우에선 아주 리타디드 한 개발자들 이고만

  • 19.04.09 23:06

    이자식들은 게임을 업데이트나 픽스 한다는게아니라 이렇고 이래서 안됩니다를 포장해서 말하네

  • 19.04.09 23:49

    포럼에서는 반응이 어떤가요?

    그나저나 그래픽 업데이트도 한 만큼 스킨 업데이트좀 해줘라 초창기 모델은 완전 찰흙인데

  • 작성자 19.04.10 13:19

    대체로 괜찮게들 보는 듯 합니다

  • 19.04.10 00:06

    그럼 땅쪼개기좀 고만하지... 땅만 줄여도 렉 엄청 줄어들겠네

  • 19.04.10 03:11

    사실 프로빈스 쪼개는 건 고증+컨텐츠 추가라서 긍정적인데, 문제는 그에 따른 최적화가 같이 따라오질 않아서 욕을 오지게 먹는거죠...

  • 19.04.10 18:34

    그럼 재미가 없어지죠. 그게 문제. 사람들이 괜히 맵모드 찾는게 아니니까요.

  • 19.04.10 00:09

    개인적으로 패독겜은 잘 튕기지는 않던데, 다른 경우도 많은가 보군요.

  • 19.04.10 00:47

    사냥 나간 후계자들의 수는 왜 구합- 어억!
    털썩!

  • 19.04.10 03:22

    12년에 나온 게임인데 19년에 dlc 만들어 팔아먹는 회사가 있다?

  • 19.04.10 11:17

    그런데, 쨔잔! 절대라는건 없군요
    일주일에 1-2번은 강제종료되던데

  • 19.04.10 11:47

    제대로된 경쟁사가 있었다면 이따위로 굴수 있었을까 싶네요.

  • 19.04.10 13:37

    없다는 것 자체가 이 장르 제작의 어려움을 뜻하죠. 비교적 비슷한 게임을 만드는 AGEOD의 경우에도 대전략 게임에서 턴제를 버리지 못하는 이유 자체가 대개로 보드게임 기반이라는 점 외에도 반실시간으로 굴러갈 만큼의 최적화가 어렵기 때문일겁니다.

  • 19.04.10 16:40

    역설사만큼 이 장르에서 완성도가 있으면서 본문에서 언급한, 그리고 여타 역설사의 문제점까지 해소한 게임이 나온다면 그건 역대 게임사에 손꼽힐 정도의 걸작이 되지 않을까요 ㅎㅎ

  • 19.04.10 13:03

    이런저런 노력은 계속 하고있다. 지금껏 열심히 해서 이정도라도 유지된 거다. 극적으로 향상되기는 어렵다. 정도인데 이해는 가면서도 좀 실망이네요.

  • 19.04.10 13:26

    컴공출신으로선 98프로 공감되는 말들인데요... 흠...

    6~7년간 쌓인 코드 + 그에 맞게 짜여진 로직 + 유로파특유의연산처리 + 수많은 dlc들...

    누구라도 이걸 뒤집어엎는다는 생각은.. (예를들자면 까페분들이 종종 말씀하시는 64비트전환, 게임엔진교체 등등..)

    생각하시는것보다 15배정도 어려운 일들.. 크흠..

  • 19.04.10 16:26

    네. 솔직히 말해 그럴때 보통 차기작을 내는데... 그걸 안내고 4로 주욱 끌어온게 문제라면 문제

  • 19.04.10 14:22

    사실 새 엔진 만들고 새겜 만드는게 낫지 않나 싶은데

    DLC 팔아먹느라 안하려나..

  • 19.04.10 14:27

    그많은 식구들 먹여살리랴 투자자 만족시키랴 하다보면 새로운 엔진 연구 개발 + 새 게임 개발 + 기존 시리즈 개발 모두 하기에 힘든건 사실이죠.. 그냥 적당한 팀 꾸려서 새로운 ip 확장하다가 기존 시리즈 확장이 기술적으로 어렵고 자금여유 있을때 착수할듯..

  • 19.04.10 15:22

    윈도우 사용자에게는 뭔가 좀 우울한 개발일지네요...

  • 19.04.10 17:57

    뻔뻔스럽기 짝이 없네 렉의 원인을 그리 잘아는 인간들이 프로빈스를 머하러 그리 나눳냐 몇년째 최적화 문제가 어찌 진전이 없을수가 잇나 그래놓고 대형 디엘시?

  • 19.04.12 08:11

    비잔틴고수들은 맥에서 흠흠...메...모..

  • 19.04.14 15:23

    역시 프로그래머들의 개그는 받아들일만한게 아니에요 (절레)

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