안녕하세요 전 스티어스서버에서 157바이퍼를 키우고있는 바다동자라고합니다
테스트서버에서 법사계열의 에반이라는 신규직업이나왔다고합니다.
이글은 몇일전 엘리니아 게시판에 개인적으로 올렸었던글을 재편집한글로
메이플 6년 노하우를 다해서 성심성의껏작성하였으니;
그냥 이렇게 생각하는사람도 있구나 정도로 봐주시기바랍니다.
먼저 저는 지금은 바이퍼 유저이지만 원래 148썬콜아크메이지를 키웠었고
부케로 157바이퍼, 102 나이트, 71허밋, 70아란외 잡다한 케릭을 보유한 유저입니다
제대로 키운건 바이퍼와 썬콜뿐이군요..ㅠ
마음의 고향 썬콜에 반하는 에반이라는 직업이나왔으니
정신적으로 편치않은 상태이지만..
일단 에반의 특징을 알아보도록합시다!
1. 에반의 특징
에반의 특징을 알아보기전에
데미지의 문제는 일단 논외로하였으면 좋겠습니다.
아란이나 해적,시그너스기사단등 신규직업이 나왔을때 초기테섭의 패치내용으로
데미지가 좋다 안좋다의 이야기를 한다는것 자체가 무의미함을 느끼신분들도 있을텐데요
1) 기본적으로 테섭자체가 아이템세팅자체가 본섭과 다른점이많고
2) 신규직업의 패치양상을 봤을때 데미지와같은 세부사항은 패치가 빈번하게 이루어진뒤 본섭에 등장
혹은 본섭등장후에도 패치가 이루어졌으며
3) 기존직업에대한 추가 패치(다크나이트의 버서크패치,아크메이지의 엠프패치등)도 있어왔습니다
해적이 처음나왔을당시에 바이퍼의 화려한 피스트,데몰데미지에 저건 사기직업이라고 했으나
지금은 보스전에서 바이퍼의 데미지가 뛰어나지않다는것을 봐도
(추가상향패치가 있었음에도 불구하고 현재 동렙 히어로대비 70~80%정도효율)
데미지논란은 얼마나 소모적이고 비 효율적이라는것을 직감하실수있을것입니다.
에반의 특징을 몇가지 꼽아보자면
1. 각속성별 공격마법 모두 보유
2. 보스전 강화 스킬보유
1) 플위와 마찬가지로 속성의 효과를 없애는 스킬의 존재
2) 마법크리티컬발동(샤프의 효과증가)
3) 매직마스터리 숙련도90%까지 상승
3. 파티버프 3가지
1) 마공 내성 파티버프
2) 엠피회복 파티버프
3) 죽은 위치부활 버프(최대2명)
4. 엠피 버서크개념 도입(효율은 아직미약 마스터시 엠피 50~80%유지시 마력 110%)
5. 엠플의 효율 180%소모 120%증가(기존200%소모 140%증가)
6. 전체공격스킬 없음(있긴하지만 대기시간1분)
7. 궁극 10차스킬중 1인공격스킬없음
2. 솔플, 파티사냥
솔로사냥은 기존 위저드,메이지에비해 폭넓은 사냥터선택이 가능하기때문에(모든속성보유)
아무래도 유리할것같습니다.
80렙이후 리프레에서 파티사냥의 경우 뛰어난 파티스킬이 없기때문에
용기사나 프리스트와같이 확실한 파티사냥보다는
데미지에 따라 일반적인 격수수준정도를 유지,
4차이후엔 전체공격스킬이 없다는점에 기존 마법사직업에비해 레벨업 효율이 떨어질것으로 예상됩니다.
물론 160렙이후에 전체 공격 마법이 존재하긴하지만
제네,메테오,블리와 같이 난사를 중심으로한 1스킬사냥보다는
현재 20초 재사용 가능한 팔라딘의 생츄어리와 같이 사냥보조의 용도로 사용될가능성이 높습니다.
솔플의 경우 현실적으로 아주 획기적으로 강해지기힘들고
파티사냥의 경우에도 타직업을 압도할만한 제네,메테,블리와 같은 스킬이없다면
메이플의 전체 판도에 큰영향을주기위해선 보스전에 승부를 봐야한다고 볼수있습니다.
3. 보스전
현재 혼테일과 자쿰에서 환영받는(참가할수있는)직업은 냉정하게 판단했을떄
다크나이트, 히어로, 비숍, 나이트로드, 보우마스터(신궁), 바이퍼 정도라고 볼수있습니다.
다크나이트, 비숍의 경우 강력한 파티스킬로 없어서는 안되는 존재이고
나이트로드의 경우 강력한 공격력
보마(신궁)의 경우 나로를 보좌할 샤프아이즈라는 파티스킬,
최근 안정적으로 잡을수있는 자쿰의 경우 히어로와 바이퍼의 입지가 좁아지긴하였으나
히어로의 경우 안정적인 생존력과 데미지
바이퍼의 경우 히어로를 보좌할수있는 윈드부스터와 파티의 전체적인 안정성을 향상시키는 타임리프
(팔라딘의경우 히어로자리에, 캡틴의 경우 나로자리에 들어가긴하지만 일단제외)
간단하게 정리하면 보스전에서 환영을 받기위해서는
아주확실한데미지가있거나 아주확실한 파티스킬 죽지않고살아남는 생존력이 있어야합니다.
에반의 경우
기존 법사군의 최대 약점인 속성의 한계를 극복하는스킬을 가졌고
마법크리티컬의 발동으로 샤프아이즈의 효과를 증가 시켰다는점만 봐도
기존 법사보다는 좀더 보스전에 근접했다고 볼수있습니다.
추가로 아직은 효과가 미미하지만 엠피를 일정수준유지시 마력이 증가하는 드래곤퓨리의 경우
닥나의 버서크와는 다르게 힐의 영향을 안받기때문에 보스전중에도 활용이가능하다는 장점을 가지고있습니다.
하지만
160렙이후에 배우는 궁극스킬중에 1인공격스킬이없다는 아쉬움,
마공 내성버프의 경우 방어력을 중요하게 생각하지않은 메이플의 특성상
큰역할을 하지못할것으로 짐작되고(없는것보단났겠지만;)
죽은위치에서 부활하는 소울스톤의경우
수레바퀴가 이미 존재하는 상황에서 크게 사용될꺼같지않습니다.(이것도 없는것보단났겠지만;)
그리고 의외의 복병..
에반은 항상 달고다녀야하는 소환몹의 형태 드래곤의 존재가
단체로 붙어서 사냥해야하는 보스전의 경우 다른 유저들에게 피해가 될수있어서
소환수를 잘사용하지않는 현실을 볼때 보스전으로 가는 큰 걸림돌이라고 할수있습니다.
(물론 시아방해의 단점보다 더욱강력하다면 상관없겠지만)
마지막으로 생존성의 경우 매직가드를 사용하는 법사직업군의 특성상
기본적으로 피작없이 전사직업군과같이 생존이 가능하다는 장점
혼테일의 유혹+해제 콤보에 자유롭지 못하다는 단점을 가지고있습니다.
결국 보스전에서 버프의 힘보다는
데미지의 강약에따라 참여가능성이 결정될듯합니다.
4. 기존직업의 영향
아란의 패치이후 폴공의 폭등과 같이 법사직업의 장비가 전체적으로 폭등하는 모습을 보이고있습니다.
에반의 등장은 법사직업에 가장큰 영향을 미치게될듯한데
아란등장이전부터 수가 상당히적었던 폴암다크나이트의 존재가
아란패치이후 더욱 존재감이사라지게되었는데요
전사직업의경우 무기를 공유하는 폴암닥나를 제외한 창닥나,히어로,팔라딘의 경우 큰영향을 받지않았습니다.
에반의 경우 장비를 모두 공유하기때문에 전혀다른계열인 비숍의 경우에도 어느정도 영향을 주게될것으로 예상되고
특히 모든속성을 가지고있다는 점 때문에 아크메이지계열의 타격이 가장심할듯합니다.
하지만 폴암다크나이트와는 다르게 기존유저수를 무시못하는 아크메이지의 경우
엠플이나 엠소모, 숙련도향상과 같은 기존이슈에대한 패치의 가능성도있고
최악의경우 상향패치가 없더라도 메테오,블리자드를 이용한 사냥의 특수함은 유지하기 때문에
근근히 유지할것으로 예상됩니다.
에반의 공격력이 생각외로 좋아서 보스전에 투입이 가능할정도의 화력이 된다면
매직가드를 이용한 어느정도의 몸빵(혼테일의 다리데미지 혹은 몸빵데미지)이 가능하다는 장점을 활용
히어로(바이퍼)의 입지가 좁아질수도있고
샤프를 활용한 공격을 위해 나로의 자리도 위협받을수있습니다
실제로 해적의 패치이후 나로의 자리가 크게 위협받지않은 이유가
캡틴의 크리티컬능력이 없다는점이 가장크게 작용했다는 점을 생각해보면
샤프를 활용할수있는 에반이 나로의 자리를 위협할가능성은 충분히있습니다.
5. 결론
글의 처음부분에서도 밝혔지만 아직 본섭패치는 물론 테섭의 경우에도 패치가 계속진행중입니다.
단순히 퍼센트로만본다면 모든직업 공통 최강이 되는 8*400 = 3200%의 말도안되는 공격력을가진 데몰처럼
(157렙에 데몰로 망각대장이 원킬뜨긴합니다만.. 사냥할떄 데몰절대안씁니다;)
실제로 패치되기전까지는 상세한 내용은 모르는 일입니다.
항상 효율, 좋은직업만따진다면
위에도 설명한 냉정하게봤을때 보스전이가능한 몇가지 직업외에는
키우는 사람이없어야하지만
케릭마다 장점이있고 특징이있기에 자신이 좋아하거나 키우는 케릭에 애착을 가지고 하는것이 좋을것 같습니다
물론 신규직업이 끌린다면 해보는것도 좋구요..
첫댓글 잘봤네요... 그저 에반이 모험가에 큰 영향을 안끼쳤으면 하는 바램만...
잘 읽었어요 좋은정보 감사합니다. 죄송하지만 스카니아 루나틱스 길드카페로좀 퍼가겠습니다. 절떄 상업적인 목적이 아닌 연구자료로서 이용하겠습니다.
보스전에서 캡틴이 나로 만큼의 화력에 비등비등하게 뽑아 내는데요. 같은 템 수준을 기준으로 했을 떄 말입니다. 샤프 때문에 보스전 화력에서 밀린다는 말은 잘못됬다고 말씀드리고 싶네요. 오히려 바이퍼보다 보스전에서 환영받는 직업군입니다. 다만 개체 수가 적어 사람들이 잘 모를 뿐이지.
바이퍼보다 캡틴이 더많지 않나요? 그렇게 알고 있엇는데..
에반과 나로는 공격속도에서 크게 차이가 벌어질것 같아요.. 용은 전에 스샷을 보니 캐릭터의 뒷부분에 위치해서 파티원들에게 방해가 되지는 않을것같구요. 기존의 다양한 스킬을 엠피를 활용한 스킬로 변화시킨건.. 시도는 좋았지만 결과는 사실 새로운 느낌이 좀 떨어지는것 같고.. 후반에 1인공격스킬도 없고 전체공격도 재사용시간이 있으니.. 사실 매력있는 직업으로 보이진 않네요ㅠ
음... 메이지버리고 에반갈꺼니까 에반 상향됬음 좋겠다 ㅋㅋㅋ
기존법사와 플레임위자드와 틀리게 에반의 매직가드는 70%로...다른법사보다 낮죠...보스전에서 두고봐야알것같네요
아란또한 쿰텔 귀족직업.
이번 직업은 생각해 봤는데 뎀지가 좋다고 해도 공속이 너무 느리고;; 20때 텔포 배운다는게 좀 그렇고;;
공격속도가 최대 문제
내앜메야.
공감 ㅎㅎ 잘쓰셨네영
아란은 텔보단 핑크빈에서 큰 활약을 하는 콤보베리어가 있으나 아직은 핑크빈이 제대로 진행되지 않으므로 쓸모없지만 보스에선 히어로를 발라버리는 화력과 히어로보다 빠른 몹처리 속도가 있고 바이퍼의 경우 윈부11에 피스트 드스 마스터면 히어로 둘보단 히어로1 바이퍼1이 더 쎄더군요 바이퍼도 피스트가 마스터니까 기본화력이 있고 윈부로 인해 극대화되는 히어로 공속..그에 비해 에반은 엄청나게 느린 공속과 적은체력 적은마나를 가지고 나대야하는데 크리티컬이 있다는 이유만으로 과연 아란처럼 큰 인기를 끌수 있을지..해적처럼 잠깐 반짝였다 꺼지는 직업이 될듯 싶네요
두번째로 아란의 출몰로 인해 본썹의 폴공 시세가 10배이상까지 올라갔었지만 최근에는 점차 내려가는 추세고 완마와 스마도 대략 두배 세배까지 가격이 뛰었지만 요 몇일사이에 다시 사재기하는사람들이 수그러들은걸로 봐선 역시 다른사람들도 에반이 아란처럼 큰 역할을 하지 못할꺼같다는걸 알고있는듯합니다.저두 완마랑 스마60%를 전부 150만에 사서 괜히 손해보기 싫어서 400만에 올려서 모두 팔아버린...
좋은정보 감사합니다~~~
앜메도 엠플 패치될것같은 기대가 살짝 되는군요..
잘쓰셧네요
에반아 고마워 너때문에 드디어 상향됬구나 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
ㅋㅋㅋㅋ 잘썼음..ㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 잘썼음..ㅋ