벤야 낫 계열 주력 스킬으로는
2번 커스 오브 블러드
적을 중독 시켜 지속적인 데미지를 가하는 스킬 입니다.
( 지속시간 30초 , 25~28번 피해 )
4번 소울 스틸
지속시간 동안 적에게 피해를 가하며 몹의 수에 비례하여 자신의 피를 회복 합니다.
( 지속시간 8초 , 8번 회복 , 쿨타임 60초 )
6번 헬 게이트
벤야 낫 계열에서 가장 강력한 범위 공격 스킬 입니다.
범위가 굉장히 넒습니다.
( 지속시간 13초 , , 쿨타임 120초 )
7번 트랜스 스피릿
지속 시간 동안 벤야의 모든 스킬 데미지를 크게 증가 시켜줍니다.
이미 사용된 스킬도 트랜스 스피릿의 지속 시간 동안 데미지가 증가 됩니다. ex) 커블 , 소울 스틸
( 지속시간 12초 , 쿨타임 120초 )
Active skill
액션스킬이 아니며 범위 공격을 하는 스킬 입니다. ( 실피드 랜스와 비슷하지만 범위가 상당히 넒습니다. )
3번 가격 합니다.
1. 2번 커블 + 소울 스크림 콤보
2. 2번 커블 + 3번 소울 스틸 + 소울 스크림 콤보
3. 2번 커블 + 7번 트랜스 스피릿 + 3번 소울 스틸 + 소울 스크림 콤보
( 트랜스 스피릿의 지속시간이 소울 스틸 보다 길기 때문에, 트랜스 스피릿을 먼저 사용하시면 소울 스틸 지속 시간 동안 데미지 증가
효과를 모두 받을 수 있습니다. )
4. 2번 커블 + 6번 헬게이트 + 7번 트랜스 스피릿 + 3번 소울 스틸 + 소울 스크림 콤보
( 헬게이트 지속 시간이 트랜스 스피릿 보다 길기 때문에 헬게이트 -> 트랜스 스피릿 -> 소울 스틸을 사용하시면
모든 사용 스킬이 데미지 증가 효과를 받고 사라집니다. )
이렇게 4개가 되겠습니다.
1번 부터 4번까지 순간 딜 데미지는 점차 증가 됩니다.
현재 6번 스킬인 헬게이트가 버그인지 캔슬 당하지 않아도 스킬이 잘 안나가는 현상이 발생되고 있습니다.
영상에서도 4번 콤보를 보여드리려고 했는데 잘 안나가네요..
아직 스킬들이 만렙이 아니라 지속 시간은 오차가 있을 수 있습니다.
첫댓글 밴야는 베기캐인가요 마공캐인가요?
좋았어, 나중에 낫계열로 한 번 키워봐야겠다.
제가보기에 지속딜이 많은거보면... 사냥도 안정적이고 보잡도 안정적이고 그럴듯한데ㄷㄷ 1주정도 지나면 대충 구도가 나올듯요.
와 낫 디자인 쩐다
왠지 나중에 고렙 돼면 몹몰아서 소울스틸 쓰고 소울스크림 선후무딜로 갈기면서 사냥할듯.
액션 스킬은 말그래도 pk에서나 응용할 법하네요.
사냥은 쩔듯 카드에 Mp착취 Sp착취 달고 소울 스틸 쓰면 포션이 필요없을듯.
영상 감사합니다. '헬게이트'와 '트랜스 스피릿' 스킬 외우고 '공격스킬' 한번쓰면 데미지 증가 효과가 다 사라지나용?
트랜스 스피릿 지속시간 동안 자신이 사용한 스킬 , 곧 사용할 스킬 모두 데미지 증가 효과를 받습니다.
재밌어보이는데, 1:1 원거리 스킬은 없나요?
1:1 원거리 스킬은 없습니다. 잡아 당겨오는 스킬은 있어요.
헬게이트는...?
ㅎㄷ;;; 쩌네요;; 그런데 이솔렛과는 다르게 액션스킬에 딜레이가 붙는군요;; 이솔렛의전례에서본 선무딜이라는 엄청난 장점떔ㄴ에 딜레이를준걸까요;
이솔렛도 홀쉴 같은 경우엔 선딜 있어요~ㅋ 주력으로 쓸만한 범위 스킬이 기존의 방식으로 시전되는 스킬이라 이솔렛보단 벤야가 훨 나을것 같아요 ㅋ
@아노)카시카무 호오~~ 액션스킬을 써봤을때 느꼇던 단점들이 보완됬꾼요 벤야해야징
액션스킬이아니라는게 무슨뜻이죠??
후... 헬게이트는 정말 헬게이트네요
역시그냥 이솔렛복사본이네요.. 시오칸버그에인한 물타기용 케릭출시
시원시원해보여