해리포터의 기본적인 조작을 배우는게 이번 미션의 목적이다. 론의 쌍둥이 두 형들과 점프,
이동 기능과 젤리 모으는 법을 배운다. 정말 쉽다. 젤리를 25개 이상 모으면 쌍둥이 형제가
이와 마법사 카드를 바꾸어 준다. 마법사 카드는 특별한 건 없지만 비밀 마법사 카드를 보
려면 24장의 카드를 모두 모아야한다.
비밀 통로를 통해 위층으로 올라가면 중간에 말포이와 헤르미온느를 만난다. 교실에 들어가
면 퀴렐 선생님의 플리펜도 마법 수업이 시작된다. 제한 시간 내에 마우스를 드레그하여 마
법 모양과 같게 그려야 한다. 마법수업은 4단계로 진행되는데 최초 50%, 65%, 80%, 95%
순으로 높아진다. 그리핀도르 점수는 성공 단계에 따라 5, 10, 15, 20점이 누적으로 올라간
다.
미션2 : 플리펜도 도전
미션목표 ▶ 도전의 별을 모은다(총 7개)
부가목표 ▶ 비밀 장소를 찾는다
본격적인 모험이 시작된다. 시작하면 퀴렐 선생님이 나타나 플리펜도 사용법을 알려준다. 마
우스 왼쪽 버튼을 누른 후 원하는 위치에서 떼면 된다. 사용하려는 물체 근처에 가면 커서
의 모양이 회오리 모양으로 바뀌는데 이때 클릭하면 마법이 시작된다. 첫 번째 목표는 통,
두 번 정도 마법을 사용하면 통이 밀리면서 길이 나타난다. 이곳은 길이 복잡해 보일 수도
있는데 간단하게 말해 회오리 모양의 문장에 플리펜도 마법을 사용하면 다 해결된다. 주위
의 항아리에 마법을 사용하면 젤리를 얻을 수 있다.
쭉 가다보면 목이 달랑달랑한 닉을 만나는데 중간 중간에 나타나는 책을 통해 저장이 가능
하다는 사실을 알려준다. 도전의 별은 곳곳에 널려 있는데 길을 따라 움직이면서 회오리 문
장에 마법을 사용하면 다 모을 수 있다. 마지막 관문은 바로 땅귀신과의 결전, 이들로부터
공격을 당하면 젤리 세 개를 떨어뜨리므로 가급적 빨리 없애자. 마우스 왼쪽 버튼을 누르면
나타나는 커서는 항상 중앙부터 시작하므로 땅귀신을 중앙에 맞춘 후 마우스를 눌렀다 떼면
쉽다. 총 세 마리의 땅귀신을 물리치면 이번 미션도 끝. 참고로 이곳에도 도전의 별이 한 개
있다.
미션3 : 비행 수업
미션목표 ▶ 빗자루를 타고 많은 원을 통과한다.
부가목표 ▶ 비밀장소를 찾는다. 마법사 카드를 찾는다.
미션 시작과 동시에 후치부인이 비행 방법을 설명해 주는데 연기로 이루어진 원을 통과하면
되는 간단한 규칙이다. 실제로 공중에 뜨면 조작이 쉽지만은 않다. 비밀장소는 건물 상단에
있는 학교 마크에 있다. 마크 근처로 가면 비밀문이 열리며 이곳에서 젤리와 마법사 카드를
얻을 수 있다.
미션4 : 마법 수업
미션목표 ▶ 플리트웍 교수의 수업에 참가한다.
부가목표 ▶ 마법사 카드 2장을 찾는다. 비밀 장소 7곳을 찾는다
미션 시작과 동시에 헤르미온느를 만나게 된다. 그녀는 자신이 혼자 주문을 하나 배웠다며
해리포터에게 알로호모라 주문을 가르쳐준다. 이번에도 비슷하게 그려 많은 점수를 얻으면
된다. 알로호모라 주문을 마스터하면 헤르미온느가 앞의 문을 열어보라고 한다.
방으로 들어가면 헤르미온느가 두 개의 이상한 점을 찾으라고 하는데 방 안에 있는 것이 기
사상과 책장밖에 없으므로 이곳에 마법을 사용하면 된다. 두 방 중에서 큰 거울이 있는 방
이 있는데 거울에 마법을 사용하면 비밀의 장소가 나타나며 이곳에서 개구리 초콜릿을 얻을
수 있다. 알로호모라 주문은 상자나 문을 열 때나 비밀의 장소를 여는데 사용되므로 의심나
는 곳이 있으면 마법을 사용하면 된다. 대상에 따라 적절한 마법이 사용되는 구조이기 때문
에 비밀의 장소를 찾거나 마법 카드, 젤리 등을 많이 구할 수 있을 것이다. 팁! 대다수의 그
림에 마법을 사용하면 비밀 방이 숨어 있다.
방을 뒤지며 이동하다 보면 다시 처음 시작했던 방에 도착하게 될 것이다. 이곳에서 책장에
마법을 사용하면 비밀 방이 나온다. 이 두 개의 기사상 가운데 있는 그림에 마법을 사용하
면 역시 다른 비밀 방을 발견하게 된다. 두 개의 기사상은 마법을 사용할 때마다 한 개씩,
총 4개의 젤리를 주며 모든 젤리를 다 먹으면 그림 뒤에 있던 비밀 방에 또 다른 비밀 방이
열린다. 아이템을 찾았다면 이제 문 앞에 있는 책을 통해 저장하고 문으로 들어가자.
이제부터 플리트웍 교수의 지시에 따라 부양 마법인 윙가디움 레비오사를 배운다. 마법을
배우는 방식은 여전히 같다. 마법을 다 배우면 교수와 함께 본격적인 레비오사 마법 실습에
들어간다. 먼저 레비오사 마법의 간단한 실습을 하게 되는데 움직일 대상에 마법을 사용한
뒤 커서를 이용하여 원하는 위치로 이동시킨 후 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 된다.
문으로 나가 앞으로 가다 보면 책장에서 두 마리의 땅귀신이 출현. 이를 처치하고 그들이
있던 방으로 들어가 문장에 마법을 걸면 창살문이 열린다. 안으로 들어가 도전의 별을 얻은
뒤 저장을 하자. 계속 안으로 들어가면 가운데에 기사상과 두 개의 돌이 있는 방이 보인다.
출구는 창살로 막혀 있지만 누구도 생각할 수 있는 방식으로 되어 있기 때문에 걱정할 필요
는 없다. 먼저 회오리 문장에 마법을 사용하자. 이때 한 마리의 땅귀신이 나오니 주의. 마찬
가지로 반대편 문장에 마법을 사용한 뒤 가운데에 있는 두 개의 돌을 부양주문을 이용하여
양 옆에 있는 단상에 놓으면 문이 열린다.
문을 나가면 길이 끊어져 있지만 돌을 단상에 놓으면 반대편으로 가는 길이 생긴다. 길을
건너가면 또 다시 두 개의 돌이 있는 것을 볼 수 있다. 좌측의 돌은 다른 쪽으로 가는 길을
만드는 것이고 오른쪽의 돌은 비밀문을 생기게 하는 것이다. 일단 두 개의 돌을 단상에 옮
긴 뒤 비밀문으로 들어가자. 비밀문 안에 있는 문장에 마법을 사용하면 다른 곳으로 가는
길 근처에 도전의 별이 생기는 것을 볼 수 있다. 이제 진행할 준비는 OK. 하지만 아직 할
일이 하나 남아있다. 앞에 있는 큰 거울에 마법을 사용하면 비밀 방이 생길 것이다. 여기서
도전의 별 하나와 마법사 카드, 다량의 젤리를 얻자. 이후 움직이는 판을 타고 하나 남은 도
전의 별을 먹은 뒤 반대편으로 가서 문을 열고 들어가면 플리트웍 교수가 점수를 준다. 이
곳에 도 비밀 방이 있으니 돌을 단상에 옮기는 것을 잊지 말자.
미션5 : 약초 수업
미션목표 ▶ 스프라우트 교수의 약초학 수업에 참가한다.
부가목표 ▶ 비밀장소 3곳을 찾는다. 마법사 카드 3장을 찾는다.
약간 앞으로 전진하면 한 마리의 비둘기가 날아와 해리포터에게 헤르미온느의 편지를 전해
주고 간다. 온실 앞에서 기다릴 테니 빨리 오라는 메시지다. 근처를 돌아보면 좌측 상단에
하나의 큰 거울이 있다. 일단 여기에 마법을 사용하면 비밀문 입구가 나타난다. 이 안에 마
법사 카드가 숨겨져 있다. 안으로 더 들어가면 넓은 홀이 나타나는데 이곳에서 못난이 유령
피브스와 전투를 벌이게 된다. 생각보다 쉽지는 않아서 어느 정도의 피해는 입게 될 것이다.
피브스를 물리친 후 유일하게 보이는 길로 가 개구리 초콜릿을 먹고 체력을 회복하자.
계단을 통해 아래로 내려가면 또 다시 쌍둥이 형제가 등장해 젤리를 달라고 한다. 냉큼 주
면 또 하나의 마법사 카드를 얻게 된다.
이후 문안으로 들어가자. 들어가면 제일 처음 게임을 시작했던 장소가 나온다. 여기서 헤르
미온느의 독촉 편지가 또다시 배달된다. 주변을 돌아보며 의심나는 물건에 마법을 사용하면
많은 젤리를 얻을 수 있다. 길을 가다보면 아이들에게 말포이가 주변에 다닌다는 말을 듣는
다. 이곳 큰 거울 안도 비밀의 장소다. 마법사 카드를 잊지 마시길.
이제 아래층으로 내려가자. 내려가기전에 저장해 혹시 말포이와의 싸움에서 죽었을 때를 대
비해 둔다. 계단을 통해 아래로 내려가면 말포이와의 싸움이 시작된다. 이 싸움은 마법을 사
용하는 것이 아니며 마법사 폭죽이라는 무기로 공격해야 한다. 하지만 가난한 해리포터는
마법사 폭죽을 살 돈이 없어 말포이가 사용하는 마법사 폭죽을 주워 던져서 공격해야 한다.
세방을 맞추면 이기는데 폭죽은 바로 맞아도 타격을 주고 폭발할 때 근처에 있어도 타격이
생기므로 주의해야 한다. 터지려고 하는 폭죽은 점점 부피가 커지므로 쉽게 알 수 있을 것
이다.
우측 문 옆에는 개구리 초콜릿이 있으므로 체력이 떨어지면 먹는 것이 좋다. 말포이를 물리
치면 그는 다음을 기약하며 유유히 사라진다.
미션6 : 호그와트 운동장
미션목표 ▶ 스프라우트 교수의 약초학 수업에 참가한다.
부가목표 ▶ 마법사 카드 2장을 찾는다. 비밀장소 7곳을 찾는다.
시작과 동시에 거인 해그리드가 나온다. 그는 이곳에서 정원 관리를 하고 있다고 말해 준다.
그와 대화가 끝나면 앞에 있는 분수대에 마법을 사용해보자. 이곳도 비밀장소! 앞으로 전진
하면 헤르미온느를 만날 수 있는데 그녀는 네빌을 기다린다면서 해리에게 수업을 들으러 가
라고 말한다. 안으로 들어가면 용 석상을 볼 수 있는데 마법을 사용하면 젤리를 얻을 수 있
다. 계속 안으로 들어가면 달팽이가 지나가는 길을 볼 수 있는데 각각의 통로는 막혀 있지
만 양쪽 끝에 있는 마법 문장을 맞추면 통로가 열린다. 달팽이는 마법으로 공격해도 잠시
후 다시 움직이니 주의. 하지만 달팽이와 만나도 살짝 옆으로 이동하거나 하면 되므로 큰
걱정은 할 필요 없다. 게다가 이곳은 개구리 초콜릿이 넘쳐나므로 웬만한 실수는 상관없다.
달팽이 코스를 벗어나 앞으로 가면 저장 장소가 있으니 게임을 저장하자. 이제부터는 식물
코스다. 식물 괴물이 등장하는데 별로 어렵지 않다. 타이밍만 잘 맞추어 앞으로 전진하면 된
다. 모든 식물을 통과한 뒤 끝 부분에서 좌측으로 돌면 용석상을 볼 수 있다. 여기에 마법을
사용하면 비밀장소가 나타나며 여기에 있는 용석상에 다시 마법을 사용하면 젤리를 얻을 수
있다. 다시 계속 진행하면 더 강한 식물 괴물이 기다리고 있다. 끝까지 다다르면 용석상과
함께 철문이 있는 길이 하나 보인다. 여기서 용석상에 마법을 사용하면 또다시 비밀 장소가
열린다. 이곳으로 들어가자. 안으로 들어가면 상자가 하나 있다. 여기에서 이 상자 하나만
먹고 가면 뭔가 허전! 상자 뒤쪽의 수풀에 마법을 사용해보자. 안에는 4개의 용석상이 있는
데 이들은 신경 쓰지 말고 진행 방향으로 계속 전진해 또다시 마법을 사용하자 안으로 들어
가면 세 마리의 땅괴물이 공격해 오니 주의! 이곳에서도 두 개의 상자를 발견할 수 있다.
다시 철문이 있는 장소로 돌아온다. 철문을 통과한 뒤 왼쪽 길로 가면 끝에 있는 분수대에
돌을 옮기면 문이 열린다. 이후 다시 철문이 있던 곳으로 돌아와 앞으로 이동하면 된다. 단,
분수대가 있는 지점에서 왼쪽 벽을 보면 아래가 흙 같은 것으로 살짝 되어있는 곳이 있는데
이곳에 마법을 사용하면 비밀장소가 나타난다. 또한 이곳으로 계속 진행하면 문이 열린 곳
으로 이동하게 된다. 가는 도중 용석상에 마법을 걸어 비밀장소를 찾는 것도 잊지 말자.
문이 열린 곳으로 이동해 계속 나아가면 하나의 집이 보이고 조금 더 다가서면 멋진 효과와
함께 쌍둥이 형제가 나타난다. 마법사 카드와 젤리를 교환한 후, 집 오른쪽 끝을 보면 바닥
이 흙으로 된 부분이 있다. 여기에 마법을 걸면 마지막 비밀 장소가 나타나는데 이곳으로
들어가 두 개의 용석상에 마법을 사용하면 마법사 카드 한 장을 얻게 된다. 그 후 집안으로
들어가면 미션 종료.
미션7 : 약초학 수업
미션목표 ▶ 수업을 끝마친다.
부가목표 ▶ 마법사 카드 1장을 찾는다. 비밀장소 1곳을 찾는다.
이곳에서는 스프라우트 교수에게 새로운 마법인 인센디오를 배우게 된다. 쉽게 말해 식물을
공격하는 마법인데 이곳에서 지겹게 사용하게 된다. 이번 마법은 곡선이 많아 쉽지만은 않
다. 마법 습득이 끝나면 인센디오를 사용, 식물을 죽이게 되는데 죽을 때 가시가 사방으로
날아가며 공격하기 때문에 주의할 필요가 있다. 사전에 가시가 날아오지 않을 방향에서 공
격하자. 마법 문장에 마법을 사용하면 문이 열리는데 이때 세 마리의 땅귀신이 공격을 해
온다. 금족같이 모은 젤리를 날리기 싫다면 확실하게 철하자. 땅귀신의 공격을 물리치고 조
금 앞으로 가면 저장포인트가 있으니 잊지 말고 저장.
그 후 큰 방이 나타나는데 이곳에서 식물들을 죽이며 숨겨진 상자들을 열도록 한다. 화분에
있는 식물을 없애면 문이 열릴 것이다. 그 후 계속 앞으로 가면 하나의 큰 나무가 보이고
주변에 4개의 화분장이 보이는데 각각의 화분장에 마법을 걸면 회오리 모양의 마법 문장이
나올 것이다. 여기에 다시 마법을 사용하면 나무가 밑으로 가라앉으면서 비밀 장소가 나타
난다. 내려가 보면 두 마리의 땅귀신이 있는데 이들을 모두 물리치면 마법사 카드 한 장을
얻을 수 있으며 한 개의 도전의 별도 얻을 수도 있다. 그 후 위로 올라와 눈앞에 보이는 문
을 열고 계속 앞으로 진행하면 된다. 문 안으로 들어가면 한 소녀와 식물들에게 공격 당하
는 나무를 볼 수 있다. 나무가 불쌍하다는 소녀의 바람을 들어주는 것이 아무래도 좋을 것
이다. 먼저 날아다니는 벌레를 없애면 편하게 식물들을 제거할 수 있다. 그 후 나무가 가지
를 내려 아이템을 먹을 수 있게 해 주니 모조리 먹도록 하자.
주변에 있는 네 개의 나무 역시 마법을 사용하면 젤리를 준다. 젤리를 다 먹었으면 들어온
입구 좌측에 있는 문을 열고 안으로 들어간다. 문을 여록 들어가자마자 두 마리의 벌레가
공격해 오니 주의한다. 그 뒤 길을 따라 앞으로 가면 저장 포인트를 만날 수 있다. 저장을
한 후 조금 앞으로 가 보면 왠지 복잡해 보이는 나무의 모습이 보일 것이다.
이제부터는 식물 괴물을 피해 위로 올라가야 한다. 식물을 공격하면 잠시 동안 공격해 오지
않으므로 먼저 식물을 공격한 뒤 화살표를 따라 위로 올라가자. 이곳에서 떨어지면 바로 죽
는다. 정상에는 마법 문장이 있으며 여기에 마법을 사용하면 빨간 발판이 움직인다. 이 빨간
발판에 탄 다음 출구로 뛰면 된다. 여기에 또 하나의 도전의 별과 저장 포인트가 있다. 계단
을 딸 위에 올라가면 네 마리의 땅귀신이 있으므로 주의해서 처리하자. 그 후 왼쪽에 있는
수많은 괴물식물을 처치한 후 오른쪽에 보이는 통로로 가 보면 세 개의 돌이 보인다. 이것
을 모두 마법을 사용, 위의 판에 올려놓고 원래의 방으로 돌아오면 철창으로 닫혀있던 마법
문장이 열려있다. 여기에 마지막으로 마법을 사용하면 끝. 왼쪽의 문이 열리는데 여기서 도
전의 별 하나를 먹고 계속 앞으로 가면 이번 미션도 클리어.
미션8 : 인센디오 도전
미션목표 ▶ 도전의 별을 모은다.
부가목표 ▶ 마법사 카드 2장을 찾는다. 비밀장소 1곳을 찾는다.
시작과 동시에 보이는 방은 뻔하게 보이는 방식. 하지만 두 개의 마법 문장에 마법을 모두
걸면 갑자기 두 마리의 땅귀신이 튀어나오므로 주의한다. 땅귀신을 처리한 후 앞으로 가면
왼쪽에는 쇠창살로 잠긴 문이, 오른쪽에는 거대한 식인 괴물이 보인다. 먼저 식인 괴물에게
마법 한방을 먹여 기절시킨 뒤 식인 괴물 뒤에 있는 마법 문장에 마법을 사용하여 쇠창살을
열도록 한다. 물론 올 때도 식인 괴물에게 한 방 먹이는 것을 잊지 말자.
이제 열린 쪽으로 가서 도전의 별을 챙긴 뒤 근처를 보면 식물로 만들어진 상이 보일 것이
다. 여기에 마법을 열심히 써서 젤리를 모으자 상 뒤에는 개구리 초콜릿 하나가 숨어있다.
그 후 앞으로 가 보면 두 개의 마법 문장이 그려진 상자가 보일 것이다.
이것은 정면에서 마법을 사용하지 말고 측면에서 사용해야 하는데 마법을 사용하면 상자가
옆으로 밀려나면서 속에 또 하나의 마법 문장이 나타난다. 두 개의 상자를 모두 밀어 속에
있는 마법 문장에 마법을 사용하면 문이 열린다. 가기 전에 곳곳에 있는 상자와 개구리 초
콜릿을 잊지 말자. 문으로 나가면 갑자기 어두운 방이 나타나며 세 마리의 거대한 식인 괴
물이 보일 것이다. 일단 식인 괴물에게 마법을 사용해 기절시킨 뒤 중앙에 있는 계단으로
올라가자 계속 올라가다 보면 마법 문장이 하나 있는데 마법을 사용하면 잠겨 있던 방 문이
열린다. 마법 문장이 있던 곳 반대편에는 도전의 별이 하나 있으니 잊지 말고 챙긴다.
이들을 모두 챙겼다면 다시 내려가 출구로 가자. 가기 전에 식인 괴물은 물론 조치를 취해
야 한다.
문으로 들어가 복도를 지나면 저장포인트가 있으니 여기서 저장을 해 둔다. 그 후 나타나는
방에는 식인 괴물들이 늘어서 공격을 해 오지만 한방씩 때려주면서 가면 쉬울 것이다. 출구
에서 오른쪽을 보면 하나의 길이 보이는데 이곳에서 가서 위로 올라가면 하나의 상자가 먼
저 편에 보일 것이다. 상자에는 마법사 카드가 들어 있으니 나가기 전 잊지 말고 챙기자.
그 후 출구로 나가면 스프라이트 교수가 잘했다고 칭찬을 해준다.
미션9 : 호그와트 운동장
미션목표 ▶ 말포이를 쓰러뜨린다.
밖을 나오면 해그리드가 자신의 오두막으로 한번 찾아오라고 말을 한다. 그 후 아래쪽 사람
이 있는 곳으로 내려가 보자. 그 뒤 이벤트가 벌어지는데 해리포터는 말포이에게 빼앗긴 네
빌의 리멤브럴을 돌려받기 위해 말포이와 두 번째 결투를 벌이게 된다.
말포이와 부딪혀 그의 체력을 떨어뜨리면 승리하게 된다. 단, 말포이의 공격에 당하거나 주
변의 사물에 부딪히면 체력이 떨어지니 주의! 만약 지더라도 이길 때까지 도전할 수 있다.
승리하면 말포이가 네빌의 리멤브럴을 준다. 네빌은 물건을 돌려 받았지만 자신이 두꺼비를
위험한 곳에 두고 온 것 같다며 걱정하면서 사라진다. 이때 맥고나걸 선생이 나타나 해리포
터에게 빗자루 타기에 재능이 있는 것 같다며 퀴디치 선수를 제안한다.
이제는 해그리드를 찾아 그의 오두막으로 향하자 뒤쪽 숲길로 가보면 잠겨있던 문이 열려
있을 것이다. 그곳으로 들어가면 미션 완료.
미션10 : 숲길
미션목표 ▶ 해그리드의 오두막을 찾는다.
부가목표 ▶ 마법사 카드 2장을 찾는다. 비밀장소 7곳을 찾는다.
이제는 어느 정도 게임에 익술해졌을 테니 단순한 것들은 과감히 설명을 생략하겠다. 길을
따라 가다 보면 통나무가 길을 막고 있는데 마법을 사용해 밀어버리면 진행이 가능하다. 조
금 가다 보면 벽 왼쪽에 구멍이 보일 것이다. 안으로 들어가면 상자에서 젤리를 얻을 수 있
으며 앞에 보이는 구멍을 통해 또 다른 곳으로 갈 수 있다. 이곳에는 벌레와 달팽이들이 많
으므로 주의해야 한다. 이곳에서 상자를 챙겼으면 다시 원래의 위치로 돌아오자.
조금 앞으로 가 보면 불을 뿜는 거북이가 있는데 마법을 사용해 기절 시킨 뒤 왼쪽 끝의 나
무를 이용해 기어올라간다. 언덕으로 올라가면 바로 식인 괴물들이 공격을 해 오니 주의!
이 후 계속 화살표를 따라 이동하다 보면 달팽이들이 보일 것이다 마법으로 기절시키면서
조금씩 전진하던가 아니면 점프를 이용, 붉은 선을 뛰어 넘어 이동한다. 달팽이를 지나 조금
가면 눈 앞에 저장 포인트가 보인다. 또한 큰 나무도 보일 것이다. 여기에 마법을 사용하면
나무가 넘어지며 다리가 만들어진다. 이때 세 마리의 벌레가 공격해 오니 주의한다. 그 후
나무 뒤쪽에 있는 개구리 초콜릿을 챙기고 길을 건너가자.
이후 또 다른 나무가 등장하는데 같은 방법으로 이동하면 된다. 문제는 지금부터. 띄엄띄엄
통나무가 서 있는데 처음이야 괜찮지만 중간에 물이 있어 떨어지면 한번에 죽는다 거리를
맞추어 잘 뛰어야 할 것이다.
무사히 반대편까지 착지하면 우선 저장포인트를 이용 저장을 해 두자. 그 후 앞에 있는 식
인 괴물들을 없애면 마법 문장이 나타난다. 여기에 마법을 사용하면 통나무가 회전하면서
길이 만들어진다. 반대편에는 많은 식인 괴물들이 있으니 없애면서 계속 전진하자. 얼마 정
도 가다 보면 식인 괴물과 달팽이들이 보이는데 식인 괴물을 마법으로 기절시킨 후 달팽이
는 뛰어넘도록 한다. 달팽이를 지나면 좌측에 독침 공격을 하는 괴물들이 보이는데 이들을
모두 없앤다.
그 후 그 쪽으로 가 보면 하나의 비밀 통로를 발견할 수 있다. 이곳으로 계속 들어가면 하
나의 마법사 카드를 얻을 수 있을 것이다. 이제 다시 밖으로 나와 달팽이들을 공격하자. 그
후 절벽 위로 올라가는 길이 생기는데 이곳에서 또 하나의 마법사 카드를 발견하게 될 것이
다.
두 개의 마법사 카드를 모았다면 이제 앞에 있는 해그리드의 오두막으로 갈 차례. 오두막에
도착하면 미션이 종료된다.
미션11 : 불씨앗 동굴
미션목표 ▶ 불씨앗을 찾는다.
부가목표 ▶ 마법사 카드 2장을 찾는다. 비밀장소 8곳을 찾는다.
해그리드는 해리포터에게 자신이 가지고 있는 용의 알을 보여주며 용의 알을 부화시키기 위
해서는 불씨앗이 필요하다고 한다. 그러면서 해리포터에게 불씨앗을 가져다 달라고 부탁한
다.
화살표를 따라 앞으로 가다 보면 한 마리의 벌레와 두 마리의 달팽이를 볼 수 있는데 가볍
게 처치하고 계속 전진하자. 화살표를 따라가면 동굴로 들어가는데 이곳에서 안을 가리키는
화살표와 개구리 초콜릿을 볼 수 있다. 일단 화살표가 가리키는 반대 방향에 있는 비밀 장
소로 들어가 젤리를 챙기자.
그 후 화살표가 가리키는 쪽으로 계속 전진하자. 가다가 보면 양쪽이 문으로 닫혀있는 방에
도달하게 될 것이다. 여기서 앞에 있는 톱니바퀴에 마법을 사용하면 왼쪽 문이 열린다. 문으
로 들어가면 곡괭이가 있는 방이 보이는데 곡괭이 뒤쪽 벽에 마법을 사용하면 비밀 장소가
나타날 것이다. 잊지 말고 들어가자. 계속 전진하면 절벽에 이르는데 점프로 바위를 밟으면
서 다른 동굴로 들어간다. 이곳에서 조금 앞으로 가면 역시 절벽이 나타나지만 눈앞에 있는
나무에 마법을 사용하면 나무가 이전처럼 넘어지면서 길이 생긴다. 이때 아래를 보면 내려
갈 수 있는 길이 보이는데 이곳으로 조심스럽게 가면 마법사 카드가 있는 비밀 장소로 갈
수 있다.
통나무 다리를 건너가면 저장 포인트와 함께 폭포가 보인다. 이곳에서 저장을 한 후 동굴을
통해 폭포 안으로 들어가자. 들어가다 보면 바위가 길을 막고 있다. 간단하게 마법을 사용하
면 바위가 굴러가는데 근처의 바위들에게 마법을 사용하면서 주변에 널린 아이템들을 먹자.
계속 바위를 이것저것 굴리다 보면 유일하게 길 하나가 나올 것이다. 그곳으로 가다 보면
불씨앗을 발견할 수 있다. 불씨앗에 마법을 사용하면 불씨앗들이 떨어지는데 냉큼 가서 줍
다가는 데미지를 입으므로 불씨앗이 식으면 줍도록 한다. 모든 불씨앗을 얻으면 앞에 있는
문이 열리니 계속 화살표를 따라 앞으로 전진하자. 가다 보면 또 다른 저장포인트가 나타나
며 눈 앞에 폭포가 보일 것이다. 폭포 안으로 들어가면 또 다른 불씨앗을 얻을 수 있다. 계
속 전진하다 보면 불씨앗이 있는 또 다른 폭포도 발견할 수 있는데 두 번째 폭포 동굴 안에
서 오른쪽을 보면 비밀 장소가 있으니 놓치지 말자.
두 폭포에서 불씨앗을 구했다면 화살표를 따라 동굴로 간다. 동굴 왼쪽으로 가면 네 번째의
불씨앗을 발견할 수 있다. 오른쪽은 바위가 막고 있는데 가뿐하게 마법을 사용해 밀자. 밑의
방에는 닫힌 문과 함께 불 뿜는 거북이가 있다. 마법으로 잠시 기절시키고 저장포인트가 있
는 곳으로 가 저장을 한 뒤 보이는 길로 계속 간다. 앞에는 많은 식인 식물이 있지만 마법
을 적절히 사용하면서 전진하면 된다. 왼쪽 길에는 이전의 방에서 문으로 잠겨 있던 곳으로
가는 비밀 장소가 있으니 잘 찾아보자. 길을 따라 계속 이동하다 보면 5번째의 불씨앗을 볼
수 있다. 이것도 마저 챙기고 앞으로 전진하다 보면 저장 포인트가 있다. 저장을 하고 앞으
로 가려고 하는데 길이 없다. 여기서는 마법을 이용, 천장에 매달린 종유석을 떨어뜨려 길을
만들어야 한다. 이렇게 만들어진 길을 따라 가면 여섯 번째의 불씨앗을 발견할 수 있다.
그 후 화살표를 따라 이동하면 불 뿜는 거북이를 다시 발견할 수 있다. 여기서 왼쪽을 보면
다른 길이 하나 있는데 이곳으로 가면 거북이를 돌아 뒤편으로 나오게 된다. 계속 전진하다
보면 좌우갈래 길이 나오며 오른쪽으로 가면 마지막 불씨앗을 발견할 수 있다.
이제 왼쪽으로 가자. 왼쪽에는 바위가 막고 있지만 마법을 사용하면 간단하다. 계속 전진하
면 다시 오두막으로 들어가는데 해그리드는 해리포터에게 감사의 표시로 마법사 카드를 준
다. 그 후 오두막으로 들어가면 드래곤이 깨어나는 모습을 볼 수 있으며 해그리드에게 마법
의 피리를 받게 된다.
미션12 : 쿼디치 게임
미션목표 ▶ 게임에서 승리한다
슬레데린 팀과 그린핀도르와의 결전. 쿼디치는 간단히 말하면 움직이는 노란색의 공을 따라
다니면 되는 게임이다. 공을 계속 따라다니면 아래의 게이지가 차는데 이 게이지가 완전히
찬 상태에서 점프 키를 사용하여 공을 잡으면 된다.
단, 구조물에 부딪히거나 보라색 모양의 방해물에 부딪히면 체력이 줄어든다. 실패해도 다시
할 수 있으며 한번이라도 공을 잡으면 게임에서 승리한다.
미션13 : 호그와트 정문
미션목표 ▶ 쿼렐 교수에게 어둠의 마법 방어술을 배워야 한다. 강의실은 3층에 있다.
미션목표 ▶마법사 카드 1장을 갖는다. 비밀장소 3곳을 찾는다.
이번 미션은 별다른 것이 없는 미션이다.
호그와트 주변을 돌면서 젤리와 비밀 장소들을 찾자. 비밀 장소는 도서관에 두 군데가 있으
며 저장 포인트가 있는 곳 뒤의 기사상, 그리고 그전에 피브스와 싸웠던 곳으로 가 보면 그
곳에서 쌍둥이 형제를 만나는데 그들이 사라진 곳으로 따라간 후 벽난로 반대편에 있는 책
장 중 가운데 것에서 발견할 수 있다.
벽난로 근처로 가면 쌍둥이 형제를 만날 수 있으며 이들에게 젤리를 주고 마법사 카드를 받
을 수 있다. 대충 아이템 획득이 끝났다면 3층으로 올라가자. 3층으로 막 올라가면 금단의
지역에서 스네이프 선생이 나와 어디론가 사라지는 것을 볼 수 있다. 무언가 수상한 냄새가
풍기는데… 이 때 헤르미온느가 나타나 수업에 늦었다며 모두들 빨리 가자고 한다.
자, 수업에 들어가자. 수업에 들어가면 퀴렐 선생이 어둠을 없애는 루모스 마법을 가르쳐 준
다. 물론 미니게임도 당연히 있다.
미션14 : 루모스 도전
미션목표 ▶ 도전의 별을 모은다.
부가목표 ▶ 마법사 카드 1장을 찾는다. 비밀장소 4곳을 찾는다.
이번 미션은 루모스 주문을 연습하는 미션이다. 최초 퀴렐 선생의 지시에 따라 가고일에 마
법을 걸면 주위가 환해지면서 빛의 다리가 생긴다. 이곳으로 건너가 다음 방으로 가자.
문 안으로 들어가면 큰 방이 있는데 이곳 좌우 측에 있는 소용돌이 마법 문장에 마법을 사
용한다. 그리고 열린 문 안으로 들어가 가고일 상에 마법을 걸자. 먼저 좌측을, 그리고 우측
에 있는 가고일 상에 마법을 건다. 그러면 빛의 다리가 생기는데 이 다리를 따라 올라가면
도전의 별을 먹을 수 있다. 계속 가면 하나의 가고일 상이 나타나니 이 녀석에게도 마법을
걸자. 그 후 앞에 있는 저장 포인트에서 저장을 하고 계속 전진이다.
진행 방향 앞에 있는 스테인드 글라스 근처로 다가가 마법을 걸면 비밀 장소가 나타나며 이
곳에서 마법사 카드 한 장을 얻을 수 있다. 그 후 도전의 별이 있는 테라스로 점프하여 계
속 이동한다. 얼마 후 큰 홀에 다다르는데 위로 올라가는 길은 보이지 않는다. 앞으로 들어
가면 돌과 단상, 그리고 철문에 의해 갇힌 가고일 상이 보인다. 역시나 눈에 보이는 뻔한 조
합이다. 가고일에게 마법을 사용하면 위아래로 움직이는 빛의 다리가 생기니 이걸 타고 2층
으로 올라가자. 올라가서 가장 먼저 보이는 촛불 제단에 마법을 사용하면 비밀 장소가 나타
나며 이곳에서도 도전의 별을 하나 얻는다. 계속 가보면 별다른 길은 없고 우측에 들어갈
수 있는 길이 하나 있다. 여기에 있는 가고일에게 마법을 걸면 반대편으로 가는 길이 생기
는데 반대편으로 가면 또 하나의 가고일 상이 있다. 마법을 사용하면 중앙에 있는 테라스로
갈 수 있는 빛의 다리가 생긴다. 이제 소용돌이 모양의 마법 문장에 마법을 사용, 철문을 열
고 빛의 다리로 해서 중앙의 테라스로 가자.
들어가면 또 다시 큰 홀이 나타나고 중앙에 한 개의 도전의 별이 보인다. 하지만 도전의 별
을 먹는 순간 피브스가 공격해 오므로 체력이 소모된 사람이라면 좌측 두 번째 방에 있는
개구리 초콜릿을 먼저 먹고 가자. 참고로 개구리 초콜릿 좌측에 있는 단상에 마법을 사용하
면 비밀 장소가 나타난다. 이제 피브스와 전투다. 하지만 웬만한 게이머라면 손쉽게 이길 것
이다. 피브스를 물리치면 앞에 있던 닫힌 문이 열리니 이곳으로 들어간다. 앞에 저장포인트
가 있으니 일단 저장을 한 뒤 안으로 들어가면 좌측에 가고일 상이 있다. 역시 마법을 사용
하면 앞에 빛의 다리가 생기는데 먼저 빛의 다리를 이용해 좌측으로 가자.
방에 들어서자 마자 벌레가 공격을 하니 주의한다. 이곳에도 가고일 상이 있으며 마법을 사
용하면 반대편 방에 위아래로 움직이는 빛의 다리가 만들어진다.
이번에는 반대편 방으로 가 보자. 조금 전에 만들어진 빛의 다리를 이용해 위로 올라가 보
면 거의 목잘린 닉이 살고 있는 은신처를 발견할 수 있다. 그 뒤 앞으로 계속 가 아래로 통
하는 계단으로 내려가자. 막 계단을 내려가자마자 한 마리의 벌레가 공격해 온다.
그 뒤 앞에 보이는 계단을 통해 내려가면 중간에 기둥이 있는 방이 보인다. 점프를 이용해
반대편으로 가면 도전의 별이 보일 것이다. 냉큼 뛰어 도전의 별을 먹고 안으로 들어가 보
면 론이 길을 잃어 이리저리 헤매고 있다. 하지만 신경 쓸 것은 하나, 주변을 돌아보며 소용
돌이 마법 문장을 찾는다. 문장에 마법을 사용하면 먹지 못하는 저장 포인트가 있던 곳에
다리가 생기는 것을 알 수 있다. 이제 거의 목 잘린 닉이 있던 곳으로 해서 다리가 생긴 곳
으로 가자. 먼저 일직선으로 들어가 가고일에게 마법을 걸면 마지막 빛의 다리가 생긴다. 그
후 저장 포인트가 있는 곳으로 가서 저장을 하고 건너가서 전에 좌우에 있는 개구리 초콜릿
과 상자를 챙긴다.
마지막으로 빛의 다리를 타고 쿼렐 선생이 있는 곳으로 가면 미션 클리어.
미션15 : 2층
미션목표 ▶ 지하 감옥에 있는 스네이프 교수의 마법약 교실을 찾는다.
부가목표 ▶ 마법사 카드 2장을 찾는다. 비밀장소 2곳을 찾는다.
이번 미션은 지난 번에 말포이와 마법사 폭죽으로 싸우던 곳(게임 최초 시작지점) 우측의
문으로 나가면 끝나지만 그보다는 마법사 카드와 각종 아이템들을 얻는데 신경써야 한다.
이곳 저곳을 돌아다니면서 놓치지 않고 아이템을 챙기도록 하자.
이번에도 전혀 의외의 곳에서 쌍둥이 형제가 나타나니 자∼알 찾아보자.
미션16 : 마법약 수업
미션목표 ▶ 마법약 재료를 찾는다.
부가목표 ▶ 마법사 카드 1장을 찾는다. 비밀장소 2곳을 찾는다.
스네이프 교수가 있는 지하 마법약 교실을 찾아간 해리 포터. 교수는 해리 포터의 마법약
진도가 늦다며 바로 기숙사의 점수를 5점 깎아 버린다. 그러면서 위겐트리 껍질과 몰리, 꽃
박하, 통통 튀기는 벌레 마쿠스를 찾아오라고 한다. 이번 미션은 상당히 길고 복잡한 편이
다. 먼저 들어온 길과 반대편에 있는 문으로 나가자. 해리 포터는 멀리 꽃박하를 보고 신나
게 달려가지만 갑자기 다리가 무너지며 어디론가 떨어진다.
눈을 뜨면 또다시 지긋지긋한 소용돌이 문장이 게이머를 기다릴 것이다. 먼저 길을 건너 반
대편으로 가자. 그리고 지금까지의 방법과는 다르게 두 개의 기둥에 마법을 사용하여 벼랑
으로 밀어 하나의 길을 만든다. 그러면 쇠창살이 열리는데 다시 반대편으로 가서 작은 돌을
마법으로 밀어 위로 올라갈 수 있는 발판을 만들도록 한다. 위로 올라가면 마법 재료 중 하
나인 몰리를 발견할 수 있으며 이를 가지면 앞의 문이 열린다. 다음 방으로 들어가면 중앙
에 발판이 있는데 일단 이 위로 올라간 뒤 소용돌이 문장에 마법을 사용하자. 그러면 위층
으로 올라갈 수 있다. 이후 계단을 통해 올라가 좌측에 있는 마법 문장에 마법을 사용하면
발판이 움직이는데 오른쪽으로 점프한 후 앞에 있는 문장에 마법을 사용하면 좌측에 비밀
장소가 열리며 이 안에서 하나의 마법사 카드를 얻을 수 있다. 이후 계속 마법을 사용, 길을
올라가면 비밀 장소가 있던 곳 위로 나온다. 여기에서 바로 앞에 있는 발판을 타고 올라가
면 도전의 별을 찾을 수 있다.
그 후 앞에 있는 문을 열고 들어가자. 이후 저장 포인트와 몇 가지 퍼즐이 등장하지만 쉽게
해결할 수 있을 것이다. 중간에 나오는 연속된 발판은 밟으면 아래로 부서져 버리므로 한번
에 건너도록 한다. 두 번째 부서지는 발판 끝에는 하나의 도전의 별이 있으며 앞의 문으로
나가게 되면 바론이라는 유령을 볼 수 있다. 바론에게 닿으면 체력이 줄므로 닿지 않게 주
의하면서 바론이 들어오고 나갈 때를 틈타 잠겨있는 문으로 들어가면 상자에서 젤리들을 얻
을 수 있다. 그 후 바론이 출입하는 문 옆에 있는 길로 가자. 안으로 들어서면 여섯 마리의
땅귀신들이 공격을 해 온다. 그들을 처치하고 문을 통해 다음 방으로 가면 또 다른 마법 재
료인 위겐트리 껍질을 얻을 수 있다. 역시 여기서도 껍질을 얻으면 출구가 열린다. 출구를
통해 다음 방으로 가면 왠지 복잡해 보이는 광경이 나타나는데 먼저 왼쪽의 단상에 돌을 올
린다. 그러면 왼쪽 창살이 올라가면서 하나의 돌이 나타난다. 이 돌을 오른쪽 단상에 올리면
오른쪽 창살이 올라가면서 다시 하나의 단상이 나타난다. 마지막으로 왼쪽 단상에 놓았던
돌을 가장 마지막에 나타난 단상에 올려놓으면 출구가 열린다.
이후 길을 가다 보면 시간에 따라 접히고 펴지는 계단들이 나타나는데 기회를 잘 봐서 올라
가면 큰 어려움은 없을 것이다. 중간에 가고일 상이 하나 보인다. 이 가고일 상에 마법을 사
용하면 멀리 보이는 탑에 갈 수 있는 빛의 다리가 만들어진다. 이를 이용해 탑으로 올라가
도전의 별을 얻은 후 팁 안으로 들어가 왼쪽에 있는 마법 문장에 마법을 사용한다. 그 후
다시 빛의 다리를 통해 가고일이 있는 곳으로 온 뒤 위에 보이는 계단으로 올라가자. 여기
에 있는 가고일도 마법을 사용하면 빛의 다리를 만들어 줄 것이다. 이를 통해 다시 탑 안으
로 들어가면 통통 튀는 벌레 마쿠스를 얻을 수 있다. 이제 눈앞에 보이는 문으로 나가 탑
주위를 돌면 나갔던 문 오른쪽에 있던 문으로 들어올 수 있다. 여기서 일단 발판에 올라간
뒤 문장에 마법을 사용하면 위층으로 올라갈 수 있으며 위층에서 다시 문장에 마법을 사용
하면 반대편으로 갈 수 있는 발판이 움직일 것이다. 이를 통해 반대편 저장 포인트에서 저
장을 한 후 문 안으로 들어가자.
안으로 들어가면 또다시 바론이 돌아다니고 있는 것이 보인다. 아까와 마찬가지로 바론을
따라 잠긴 문으로 들어가 아이템을 얻자. 중앙에 있는 방에는 아직 들어갈 수 없으니 신경
쓰지 말고 아이템을 어느 정도 먹었다면 가고일 석상이 있는 곳으로 간다. 가고일에게 마법
을 사용하면 반대편으로 갈 수 있는 빛의 다리가 생기므로 이를 통해 반대편으로 간다. 위
층으로 올라가면 또다시 가고일 석상이 있는데 아래와 동일한 방법으로 반대편으로 건너가
자. 가다 보면 또다시 바론이 등장할 것이다. 여기서도 전과 동일한 방법으로 아이템을 얻은
뒤 잠긴 문 옆에 있는 문으로 해서 아래로 뛰어내리자.
참고로 잠긴 문 안에 있는 용 석상에 마법을 사용하면 비밀 장소가 열리며 이곳에서 마법사
카드를 얻을 수 있다. 뛰어내린 곳을 보면 출구 같은 곳이 있지만 높아서 올라가지 못하는
곳이 있다. 여기세 마법을 사용해 소용돌이 문장이 그려진 돌을 옮긴다. 그 후 돌을 발판 삼
아 위로 올라가면 마지막 마법 재료인 꽃박하를 얻을 수 있으며 그와 동시에 문이 열린다.
그 후 아까 떨어졌던 다리를 건너면 스네이프 교수가 있는 곳으로 갈 수 있다.
미션17 : 트롤
미션목표 ▶트롤을 피해 헤르미온느를 구한다.
론에게 헤르미온느가 트롤에게 잡혔다는 말을 들은 헤리 포터는 론과 함께 헤르미온느를 찾
으러 떠난다. 론을 따라가다 보면 이벤트가 끝나고 트롤이 등장하는데 이번 미션은 트롤을
피해 헤르미온느를 구하는 미션이다.
트롤이 나타나면 계속 도망쳐야 하는데 길가는 길에 있는 젤리가 놓여진 길이 움직이는데
최상의 길이다. 다른 길로 가면 아마도 깊은 마루바닥 속으로 빠져버릴 것이다. 생각 외로
쉽지는 않은데 몇 번 실패해 보면 어렵지 않게 깰 수 있다. 무사히 트롤을 피해 도망쳤지만
곧이어 트롤에게 잡힌 헤르미온느의 비명 소리를 듣게 된다. 이번에는 헤르미온느의 구출
작전이다. 론은 자신이 마법으로 트롤의 방망이를 사용하여 트롤을 기절시키겠다고 한다. 무
사히 트롤의 공격을 막으면 론의 마법이 걸리면서 트롤로부터 헤르미온느를 구출할 수 있
다.
미션18 : 쿼디치 시합
미션목표 ▶ 골든 스니치를 잡아 레번클로 팀에게 승리한다.
두 번째 쿼디치 시합이다. 이전과 시합 방법은 같다. 가볍게 조금 쉬고 넘어간다는 생각으로
하자.
하지만 그다지 가볍지는 않을 것이다.
미션19 : 탑 위로 숨어들기
미션목표 ▶ 투명 망토를 써서 필치에게 들키지 않고 론의 형 찰리와 만난다.
부가목표 ▶ 마법사 카드 1장을 찾는다. 비밀장소 1곳을 찾는다.
이번 미션은 크리스마스 선물로 받은 투명망토를 입고 필치에게 들키지 않고 탑 정상에 있
는 찰리와 만나는 것이 목적이다. 즉 일명 잠입 미션인 것이다. 잠입 미션의 특성상 상당한
긴장감과 스릴이 느껴지는데 이를 위해 중간까지 가는 과정을 과감히 생략하도록 하겠다(미
리 어떻게 되는지 알면 재미가 떨어진다) . 미션의 진행은 한 과정을 통과하면 필치가 다른
방으로 이동하고 또 다시 진행을 하면 필치가 다른 방으로 이동하는 형태로 되어 있다.
이 게임 자체가 자유도가 그다지 크지 않기 때문에 어렵지는 않으므로 그렇게 헤매지는 않
을 것이다. 하지만 어디서 필치가 튀어나올지는 아무도 모른다.
마지막 층만 잠시 설명을 하자면 문 안에 있는 마법 문장에 마법을 사용하면 다리가 회전하
면서 필치가 반대편으로 건너가는데 이후 다리를 건너가자.
가다 보면 필치와 피브스의 이벤트가 벌어진다. 그냥 탑 위로 가는 입구로 가기는 상당히
어려운데 이 경우 조금 전의 이벤트처럼 마법을 사용해 도자기를 깨고 필치가 그쪽으로 조
사하러 가는 동안 입구로 가면 된다.
미션20 : 탑 아래로 몰래 내려가기
미션목표 ▶ 투명 망토를 써서 필치와 노리스 부인을 피해 밖으로 나간다.
부가목표 ▶ 마법사 카드 1장을 찾는다. 비밀장소 1곳을 찾는다.
이번에도 잠입 미션의 연속이다. 이전 미션과 다른 점은 탑 아래로 내려간다는 점과 새로이
노리스 부인이라는 고양이가 추가되었다는 점이다. 이전 미션에서는 책장 위 등 높은 곳으
로 올라가면 안심이었지만 이제부터는 높은 곳에 있어도 노리스 부인을 신경써야 한다. 이
번에도 역시 진행과정은 생략한다. 미션을 진행하다 보면 앞 미션에서 본 것 같은 회오리
문장이 그려진 책장을 발견할 수 있는데 여기에 마법을 사용해 넘어트리면 거의 목잘린 닉
이 나타난다. 이후부터는 거의 목잘린 닉을 따라 이동하면 된다.
계속 목잘린 닉을 따라가다 보면 잠긴 문이 나타나는데 마법을 사용해 열고 들어가면 이곳
에서 소망의 거울을 볼 수 있다. 그 후 덤블도어 선생님이 나타나는데 그와 이야기를 한 후
다시 게임이 재개된다. 앞에 있는 문을 열고 들어가면 아까 필치가 들어간 비밀 통로가 보
인다. 이곳으로 들어가자. 들어가면 저장 포인트가 있으니 저장을 해 둔다. 이 곳에 있는 거
울에 마법을 사용하면 비밀 장소가 나타난다. 이후 계속 진행하다 보면 아래 쪽에 필치와
노리스 부인이 보일 것이다. 기회를 봐서 아래로 뛰어내린 뒤 네 곳에 있는 돌을 옮겨 단상
에 놓는다. 물론 들키지 않게 하는 것은 필수다.
네 개의 돌을 옮기면 추가 완전히 올라가며 문이 열리는데 필치와 노리스 부인이 문 앞을
막아서는 것을 볼 수 있다. 하지만 필치는 또다시 나타난 피브스에 의해 어디로 사라지고…
남은 것은 고양이 한 마리. 여기서 전에 사용했던 방법을 다시 사용한다.
먼저 주변에 도자기를 파괴할 수 있으면서 노리스 부인이 올 때 들키지 않을 곳으로 자리를
잡은 후 도자기를 깬다. 그 후 유유히 문밖으로 나가면 된다. 문 밖에서 다시 쌍둥이 형제를
만날 수 있는데 여기서도 역시 트레이드를 하자.
그 후 다시 위로 올라와 앞에 보이는 회전 계단을 통해 내려가면 이번 미션도 끝이다.
미션21 : 금지된 복도
미션목표 ▶ 스네이프 교수가 마법사의 돌을 훔치지 못하게 한다.
부가목표 ▶ 마법사 카드 1장을 찾는다.
친구들과 같이 금지된 복도로 향하는 해리 포터 일행. 금지된 복도 내는 불쾌한 분위기다.
앞으로 가다 보면 상자가 하나 나오는데 여기서 마법사 카드를 하나 발견할 수 있다. 그 후
계속 앞으로 가서 문을 열고 들어가면 머리 세 개 달린 개 플리퍼가 보일 것이다. 물론 싸
워야 할 것이다. 싸우는 법은 간단한데 세 개의 머리를 모두 잠재우면 된다. 머리들은 으르
렁거리며 공격해 오지만 정면 공격밖에 되지 않으므로 옆으로 피하면서 피리를 불면 된다.
세 개의 머리를 잠재우면 출구가 나오지만 먼저 내려간 친구들이 덫에 걸리고 만다. 자! 이
제 그들을 구해주자. 이번 보스도 생각처럼 쉬운데 그냥 빨리 마법을 발사하다 보면 친구들
이 구해질 것이다.
친구들을 구출하고 위로 올라가면 날아다니는 문 열쇠를 잡아야 한다. 방법은 쿼디치와 같
으니 잘 해 보도록… 열쇠를 잡으면 다음 방으로 갈 수 있다. 다음에 기다리는 것은 거대한
체스판과 체스말이다. 여기서 캐릭터의 위치를 체스판 어디로 옮기느냐가 중요한데 최초 앞
의 회색칸, 그리고 오른쪽 검정칸, 오른쪽 대각선 위, 마지막으로 오른쪽 대각선으로 가면
클리어 할 수 있다. 여기서 조금 더 진전하면 마지막 미니 게임을 만날 수 있는데 마셔야
될 약이 있는 병을 알아 맞추는 것이다. 총 5번을 맞춰야 하며 정확히 맞춘다면 마지막 보
스가 있는 곳으로 갈 수 있다.
이제 본격적인 싸움이 남았다. 가는 도중 저장 포인트가 있으니 저장을 하고 앞으로 이동하
자. 문을 열고 들어서면 그곳에 뜻밖에도 퀴렐 선생이 있는 것을 볼 수 있다. 퀴렐 선생은
계속해서 마법 공격을 해오는데 박스 뒤에 있으면 맞지 않는다. 하지만 위로 올라가려면 박
스가 필요하다. 박스는 한번 공격을 맞으면 뒤로 밀리니 주변에 있는 위로 솟은 바닥을 활
용해 앞까지 끌어야 한다. 두 개의 박스가 붙어 있어도 뒤로 밀리지 않으니 이동시에는 가
급적 높은 박스를 앞에 놓고 낮은 박스를 뒤에 이어서 연속으로 배치해서 밀고 나가는 것이
좋을 것이다. 무사히 제단 위로 올라가면 퀴렐 선생은 투덜대고는 사라진다.
이제는 마지막 싸움만이 남았다. 들어가기 전에 개구리 초콜릿으로 체력을 보충하고 저장
포인트에서 저장을 해 두자. 들어가면 이벤트가 시작되고 드디어 최종 전투가 벌어진다.
퀴렐 선생이게 타격을 줄 수 있는 방법은 단 두 가지. 큰 기둥에 마법을 사용해 쓰러트려
타격을 주거나 가운데에 있는 거울에 마법을 사용해 퀴렐 선생의 공격을 반사시켜 공격해야
한다. 물론 꽤 어렵다. 간신히 퀴렐 선생을 물리치면 해리는 쓰러지고 덤블도어 교장 선생이
나타나 해리를 구해준다.
마지막 엔딩신에서는 스네이프 교수가 자신의 연구실에서 젤리에 파묻히는 봉변을 당하고
이를 보며 쌍둥이 형제가 박장대소하면서 엔딩 크레딧이 올라온다.
게임을 처음 즐기면서는 엔딩을 보기 위해 비밀 장소와 마법사 카드도 잊은 채 정신 없이
달려온 게이머들이 많을 것이다. 이 게임은 난이도가 낮아 숨겨진 마법사 카드를 다시 모으
면서 게임을 다시 복기하는 것도 부담이 없고 또 다른 게임의 재미를 찾을 수 있다. 물론
퀴디치 게임을 다시 한다는 것은 고역이겠지만…
리멤브럴은 점 어렵지만 네가지만 지키면 됩니다.
1. 코스를 외워서 자신있는 코스에는 신나게 달려서 말포이랑 부딪힌다.
2. 후치부인과 빗자루 연습을 충분히 한다...
3. 직선코스때는 A키를 눌러서 말포이랑 부딪힌다..
4. 말포이의 에너지가 반이나 남았을 때는 가까이가서 Ctrl키를 누른다.
이 곳에서는 움직이는 법칙이 있습니다...
해리는 한 번에 가로, 세로 또는 대각선으로 한 칸씩 움직입니다...
그리고 해리가 움직이면 체스의 말들도 한 칸씩 움직입니다...
그런데 말들은 해리와 가까운 쪽으로 움직이려고 합니다...
그러니까 해리가 움직였을 때 해리의 정면에 있는 말들은
앞쪽으로 한 칸 전진하고
해리의 오른쪽 앞이나 왼쪽 앞에 있는 말들은 해리쪽으로
대각선으로 한 칸 이동합니다...
이렇게 말들이 움직이면 같은 공간에 두개의 말이 들어가야
할 경우가 생깁니다...
이럴 때 두 말들이 서로 싸웁니다...
그러다가 둘 다 자멸하죠...
이런식으로 해리가 적절히 움직여 말들에게 싸움을 붙여야 합니다...
총 8개의 말이 있으니 4번만 싸움 붙이면 됩니다...
잘하시면 해리가 4번만 움직여서 끝낼 수 있습니다...
그래도 힘드시면 움직이는 곳을 가르쳐드리겠습니다...
해리포터 게임에는 4가지의 치트키가 있습니다.
1. HarryDebugModeOn
2. HarryGetsFullHealth
3. HarrySuperJump
4. HarryNormalJump
2, 3, 4번의 치트키를 쓰게 되면 게임의 재미를 반감시키는 단점이 있음을 유의하시구요, 게
임의 진행과정에서 정말 힘이 들어 불가피한 경우에만 사용하시면 좋겠습니다.
* * *
그러면 각각에 대해서 설명을 드리겠습니다.
1. HarryDebugModeOn
치트키 중에 제일 좋은 치트키라고 생각됩니다.
왜냐하면 게임에서 가고싶은 레벨로 마음대로 갈 수 있기 때문입니다.
이 치트키가 먹히면 화면 왼쪽 상단에 녹색의 글자들이 뜨기 시작합니다.
이것은 해리의 움직임에 대한 좌표값들로 보입니다.(특히, 마법키와 점프키를 썼을 때)
이 치트키가 먹히면 일단 ESC를 눌러서 게임을 중단하시고 메인 메뉴로 나오시기 바랍니
다.
그러면 기존의 메뉴 왼쪽에 지금까지 못보던 메뉴가 보이고, 왼쪽 상단 위에는 Debug라는
글씨가 보입니다.
또 오른쪽에는 작은 글씨로 된 1.53 이라는 이 게임의 버젼이 보입니다.
구성은 Level Select, Language, Credit으로 되어 있습니다.
(1) Level Select
들어가보시면 28판으로 구성된 해리포터 게임의 레벨 전체를 보실 수 있구요 원하시는 레벨
을 클릭하시면 처음 판부터 끝 판까지 어느 Level로도 가실 수 있습니다.
(구태여 다른 사람들에게 세이브파일을 요청할 필요가 없죠)
(2) Language
해리포터에 나오는 모든 대화가 처음부터 끝까지 텍스트로 다 나와있습니다. 대사를 클릭하
시면 음성과 함께 보실 수 있습니다.
(특히 영어판을 가지고 계신 분들에게 유용한 기능이라고 생각됩니다)
(3) Credit
게임이 끝나고 엔딩화면 후에 볼 수 있는 스텝진들의 이름을 볼 수 있습니다.
* 주의점
DebugMode를 켜놓으면 불편해서 꺼야할 필요가 있을 때가 있습니다. 게임 중간에 동영상
화면이 나오면 상단의 검은 부분이 녹색 글자로 가득차게 됩니다. 또 퀴디치 시합에 들어가
면 조금 정신이 없죠.
F7을 누르시면 DebugMode가 꺼집니다.
2. HarryGetsFullHealth
해리포터의 줄어있던 에너지를 꽉 채워줍니다.
(글자수가 많아서 좀 부담스럽지만 빨리 정확히 치시면 에너지가 꽉차는 것을 보실 수 있습
니다)
특히 퍽 까다롭게 느껴지는 볼드모트와의 마지막 대결에서 정말 유용하게 사용하실 수 있습
니다. (순식간에 쳐야 하기 때문에 손에 잘 익혀야겠죠)
2. HarrySuperJump
해리포터가 정말 엄청난 거리를 점프합니다.
처음 해리포터가 슈퍼점프로 뛰는 것을 보면 입이 다물어지지 않습니다.
3. HarryNormalJump
거의 SuperJump와 비슷하게 포터가 점프를 합니다.
SuperJump나 NormalJump 중에 더 빨리 정확히 입력하실 수 있는 것을 사용하시면 될 것
같습니다.
* * *
그러면 치트키를 입력할 때 유의하실 점을 몇 가지 말씀 드리겠습니다.
1. 치트키는 한글을 입력할 때처럼 빠르게 입력해야 합니다. 물론 당연히 정확하게 입력해야
하구요.(제일 중요한 것!!!)
- HarryDebugModeOn 이나 HarryGetsFullHealth와 같이 글자수가 많은 치트키는 처음에는
여간해서는 잘 안먹습니다. 여러번 해서 손에 익숙해져야 합니다.
먼저 비교적 글자수가 조금 적은 HarrySuperJump를 한 번 해보세요.
2. 대소문자의 구별은 없습니다.
- 치트키 중간에 대문자가 들어가는 것은 글자 수가 많은 치트키의 뜻을 보다 잘 이해하기
위한 것일 뿐입니다.
3. 스타나 디아처럼 채팅창이 따로 있는 것은 아니고, 게임 중간에 직접 바로 입력하시면 됩
니다.