기본조작
기본조작은 보통의 격투액션 게임과 동일하다.
A버튼은 약주먹이나, 약무기, B버튼은 강주먹이나, 강무기, C버튼은 약 킥, D버튼은 강킥이라는 '월드 히어로즈 퍼펙트'와 기본적으로 동일한 조작법을 사용한다. 또 '리얼바우트 아랑전설'의 콤비네이션 아츠처럼 버튼 조합으로 사용하는 연속기인 스플렌디드 콤비네이션
(이하 S.콤보)가 존재한다.
특이한 점은 캐릭터마다 무기를 하나씩 가지고 있는데, BC로 넣거나 꺼낼수 있으며 이에 따라 통상기가 변하는데 필살기도 변하는 캐릭터가 있다는 점을 주의해야 한다.
그리고 BC로 무기를 꺼내거나 집어넣는 동작에 공격 판정이 있는 캐릭터들도 있으니 잘 기억해 두어야 한다. 심지어는 무기를 꺼내거나 집어넣는 동작이 S.콤보 안에 포함되는 경우도 있다. 무기를 던지는 기술을 사용하거나 기절하게 되면 무기를 놓치게 되는데, ↓+BC로 다시 집을 수 있다. 다운 후에 굴러서 일어나는 기술도 있는데 타이밍이 힘들다. 다운되는 순간 뒤로하면서 아무 버튼이나 누르면 되는데 버튼을 누르는 타이밍이 중요하다.
시스템
우선 알아두어야 할 사실은 공중 가드, 다운 공격, 소점프, 하이 점프 등이 채용되지 않았고 대부분의 캐릭터가 각각 점프와 공중 잡기를 가지고 있다는 점이다. 모든 캐릭터가 대시는 가능하지만 사스케, 라이가, 고에몽만이 대시 중에 ↘+버튼(사스케는 D, 라이거는 B or D, 고에몽은 D)으로 대시 특수기를 사용한다.
다른 격투게임의 파워 게이지와 유사한 초력 게이지가 있는데 이 게이지와 관계하여, '필살기', '진필살', '초력오의', '진초력', '순살열화', '암초력', '암콤보' 의 7가지 종류의 필살기가 존재한다.
B나 D버튼으로 잡기가 가능하지만 상대방이 앉아 있을 때는 잡을 수가 없다. 그래서인지 중단 공격이 상당히 발달되어 있고 도중에 중단 공격이 들어가거나 혹은 중단 공격으로 시작되는 S.콤보를 가진 캐릭터들도 있다.
모든 캐릭터들이 커맨드 잡기를 하나씩 가지고 있다는 것과 적을 띄우는 기술을 사용하는 캐릭터는 공중에서 추격타도 가능(낮은 높이에서는 맞지 않는다)하다는 것도 특기할 만한 점이다.
초력 게이지 & 필살기
보통은 따로 설명하지 않아도 될 항목이지만 닌자 마스터즈에서는 상당히 복잡한 관계가 있으므로 따로 언급할 필요가 있다. 초력 게이지는 공격을 적중시키거나 혹은 적이 공격을 방어했을 경우 차 올라간다. 게이지의 상태에 따라 사용할수 있는 필살기가 정해져 있다.
'필살기' 는 어는 순간에도 사용할 수 있는 평범한 필살기이다.
'순살열화' 는 특정한 필살기를 사용하는 도중에 커멘드를 연속 입력을 하게 되면 그 필살기가 3개의 필살기의 연속기로 들어가게 되는 기술이다.
초력 게이지가 눈금 한칸 이상으로 올라갔을 때부터 '초력필살'을 사용할 수 있는데 초력필살의 파워와 모양, 그리고 판정은 초력 게이지의 양에 따라 변화한다. 하지만 캐릭터에 따라 초력 게이지의 양에 상관없이 동일한 '초력필살'을 갖는 경우도 있다. '초력필살'은 초력 게이지가 MAX나 HYPER인 경우에는 최대파워로 나가지만 게이지를 소모해 버린다.
초력 게이지가 MAX 상태일 때는 '진필살'을 사용할 수 있다. '진필살'은 일반적인 필살기를 AB나 CD로 사용하는 것으로 일반적인 '필살기'에 비해 모양도 다르고 위력도 달라지게 된다. '진필살'은 게이지를 소모하지 않으며 순살열화로도 사용할 수 있다.
초력 게이지가 MAX일때 '암콤보'를 사용할 수도 있는데 특정한 S.콤보 도중에 →+B(카스미의 경우 →+A)를 누르면 발동한다. 하지만 이 '암콤보'는 강력하기는 하지만 사용하면 게이지를 소모해버린다.
초력 게이지가 MAX인 상태에서 ABC를 누르면 진취식을 사용(기합을 모으는 포즈가 나온다. 잠깐동안의 무적시간과 공격 판정이 있다)하며 초열화 모드가 된다. 초열화 모드에서는 게이지가 점점 줄어드는데 그 동안은 캐릭터의 전체적인 파워와 스피드가 올라간다. 그리고 이 초열화 모드일 때는 '진필살', '진초력', '암초력'을 사용할 수 있다.
'진초력'은 초열화 모드에 사용이 가능한데 혹은 자신의 체력이 1/4 이하일 때는 초력 게이지에 상관없이 사용이 가능하다. '암초력'은 진초력과는 달리 체력이 1/4이하일 경우에는 쓸 수 없고 초열화 모드에서만 사용이 가능한 것 같다. 이 두가지는 초력 게이지를 소모해 버린다. 하지만 초열화 모드에서도 '진필살'은 게이지를 소모하지 않는다. 초열화 모드 시에는
진 필살이나 일반 기술을 주로 사용하고 게이지가 약간만 남았을 때 암초력이나 진초력을
사용하는 것이 가장 효과적이다.
필살기 중 '암초력'의 경우는 컴퓨터와의 대전시에 노미스 클리어하면 엔딩 후에 화면에서 가르쳐 주는 숨겨진 필살기이다. 노미스가 조건이지만 컨티뉴는 상관없으므로 한판을 빼앗겼으면 그냥 진 후에 컨티뉴를 해서 진행을 한다면 돈의 힘을 이용하여 무난히 볼 수 있다.
그리고 '암콤보'는 S.콤보의 연장선상으로 생각되지만 조건이 필요하고 게이지도 소모하는 독특한 필살기이다.
캐릭터 공략
1. 사스케
모든 격투액션 게임에 전통처럼 존재하는 기본형 캐릭터. 무기는 두 개의 소태도를 사용하며 무기를 꺼낼 때 공격판정이 있다. →+A, →+B는 중단공격이지만 이어지는 S.콤보는 없고 대체적으로 비창월과 비창권을 자주 사용하게 된다. 창공각·열은 공중 공격 후에 2히트가 가능하다. 초력필살인 신격파는 MAX시에는 전진해서 사용하며 연속기로도 쓸만하고 질풍열신권은 달려가서 상대를 잡는 기술이지만 방어가 가능하며 판정도 나쁘므로 자주 사용하지는 말자. 무엇보다도 기본기와 공중기 S.콤보가 매우 쓸만하여 어느 상대에게도 약하지 않으므로 최고의 캐릭터로 자리잡을 수 있다. 조작이 매우 친숙하여 익히기 쉽다는 장점도 빼놓을 수 없다. S.콤보는 상, 중, 하의 변화가 많으니 확실히 익혀두자.
*필살기
·비창월(飛蒼月): ↓↘→+P (무기, 맨손)
·창공각·선(蒼空脚·旋): ↓↙←+K (무기, 맨손)
·창공각·열(蒼空脚·烈): 점프 중 ↓↙←+K (무기, 맨손)
·커맨드 던지기: →↘↓↙←+D (던지기 취급)
*순살열화
·비창권 선·공·열(飛蒼拳 旋·空·烈): →↓↘+P, ↓↘→+P, ↓↘→+P (무기, 맨손)
*초력필살
·신격파(神擊破): →←↙↓↘→+AB (무기, 맨손)
*진초력
·질풍열신격(疾風烈神擊): →↘↓↙←↙↓↘→+AC (무기, 맨손)
*암초력: ↓↓↙←→+AB (무기, 맨손)
*암콤보: A - B - B - B- →+B (무기, 맨손)
*S.콤보
·A - B - C - (B) - D (무기, 맨손)
·A - B - B - B - D (무기, 맨손)
·A - B - BC - B - →+B (맨손)
·근거리에서 (D) - B - B - B - D (무기, 맨손)
·근거리에서 B - B - B - →+B (무기, 맨손)
·근거리에서 C - B - BC - B - B (맨손)
*유용한 콤보
① 점프강킥 - A - B - BC - B - 비창권 선·공·열 (맨손)
② 점프강킥 - ↓+C - ↓+C - ↓+C - 창공각·선 (무기, 맨손)
③ 근거리에서 A - B - 무기빼기 - →+B - 무기넣기 - 접근 - 처음부터 반복 (무한콤보)
: 타이밍이 중요
2. 카라스
'참홍랑 무쌍검'의 바사라와 비슷한 느낌의 캐릭터로, 특별한 무적기도 없지만 강한 캐릭터다. 기본 잡기가 칼로 적을 푹 찌르는 것이라 상당한 정신적 데미지를 보장한다. →+A의 중단 공격이 꽤 길다. 아쉽게도 삼각점프는 할 수 없으며 근접해야만 S.콤보가 가능하다. 순살열화는 무기를 던지는 것을 제외하고는 모든 장풍계를 이긴다. 아인은 대공기이지만 무적시간이 없어서 미리 예측하여 사용하도록 하자. 어지러운 깃은 상당한 파워가 있고 끝날 때 A로 중단, B로 하단 공격이 나간다. 우인은 공중 공격 후에도 사용할 수 있고 기광장벽은 리치가 짧지만 판정이 좋아 대공용으로 쓸만하다. 암초력은 버튼을 누르고 있으면 타점(그림자)이 앞으로 옮겨간다. 그후 얼마동안 검을 사용할 수 없는 점에 유의할 것. 또 무기 넣기와 빼기 모두에 공격판정이 있는 유일한 캐릭터이며 무기가 멀리 떨어져 있을 때도 →+BC로 검을 불러올 수 있다.(지상에서 BC로 받을 수 있다.) 암콤보는 여러 가지 패턴으로 사용할 수 있고 무기를 놓쳐도 가능하다.
*필살기
·아인(鴉刃): →↓↘+P (무기)
·질풍우(疾風羽): →↓↘+P (맨손)
·어지러운 깃: ↓↙←+P (무기)
·우인(羽刃): 점프중 ↓↘→+P (무기)
·커맨드 던지기: →←↙+B (던지기 취급)
*순살열화
·암아 음·참·멸(闇鴉 陰·慘·滅): ↓↘→+P, →→+P, →→+P (무기, 맨손)
*초력필살
·기광장벽(氣狂障壁): →←↙↓↘→+AC (무기, 맨손)
*진초력
·음양아(陰陽鴉): →↘↓↙←→+AB (무기, 맨손)
*암초력: ←→↘↓↙←+AB (무기)
*암콤보
·광인(狂刃): C - C - D - B - →+B (무기, 맨손) or
근거리에서 A - C - BC - B - →+B
*특수기
·황(荒): 무기를 놓쳤을 때 →+BC
*S.콤보
·근거리에서 C - C - D - B - B (무기)
·근거리에서 A - B - B - →+A (무기, 맨손)
·근거리에서 A - →+B - ←+B (맨손)
·근거리에서 A - B - B - B (무기)
·근거리에서 C - B - D - ←+B (무기)
·근거리에서 C - C - D - D (무기)
·근거리에서 C - BC - BC - B - B (무기)
*유용한 콤보
① MAX시 점프강킥 - C - BC - BC - BC - →+B (무기)
② 점프강베기 - A - B - B - B - BC - 암아 음·참·멸 (무기)
③ 점프강킥 - C - C - D - B - 어지러운 깃 (무기)
3. 운젠
한발 한발의 공격력과 집기 판정이 굉장히 강한 캐릭터. 그러나 스피드는 최하다. 앉아있는 캐릭터는 ↓+B로 던져버리고 중단으로 시작되는 S.콤보인 →+A - B - →+B는 마지막에 잡기로 끝낸다. 삼각점프가 불가능하고 무기 꺼내기도 매우 느리지만 공격은 빠르므로 대전시에는 강한 캐릭터가 된다. 대분쇄격은 '장기에프'가 사용하는 '더블 라리어트'와 거의 유사하다. 인과응보는 한마디로 야마자키의 '사도마조' 계열인데 하단공격과 공중공격을 제외한 일반기에 대응한다. 설명만으로는 쓸모 없을 것 같지만 상대가 맞으면 기절하여 무기를 들고 있었으면 놓치기까지 하니 가끔 사용할만하다. 대지명동은 일어날 때 사용하면 가드 하기가 힘들다. 초력필살인 명백미진은 버튼을 누르고 있으면 기를 모으며 기를 모은 상태로 D버튼으로 싸울 수도 있고 버튼을 떼면 나간다. 황천 보내기는 리치가 매우 짧으나 가드불능의 기술이다. 암초력은 근접해야 하고 무기도 꺼내면 안되어 사용하기 힘들다. 암콤보는 여러 가지 방법으로 사용이 가능하다.
*필살기
·대분쇄격(大粉碎擊): B+D 동시 (무기, 맨손)
·대옥살탄(大獄殺彈): ↙←→↘↓↙←+P (던지기 취급)
·인과응보(因果應報): ↓↙←↖+P (무기, 맨손)
·대지명동(大地鳴動): →↘↓↙←+P (무기, 맨손)
·죄인(罪人) 벌주기: →↓↘+P (무기)
·커맨드 던지기: ↙↓↘→+P (던지기 취급)
*순살열화
·참회각오 나무·아미타·불: ↓↘→+K, ↓↘→+K, ↓↘→+K (무기, 맨손)
*초력필살
·명맥미진(命脈微塵): ← 모은 후 →+AC (무기, 맨손)
*진초력
·황천(黃泉)보내기: ← →↘↓↙←→+AC (무기, 맨손)
*암초력: ↓↙←↙↓↘→+AC (맨손)
*암콤보
·노도·염옥살(怒濤·炎獄殺): C - C - B - →+B (무기, 맨손) or
A - B - B - →+B
*S.콤보
·A - B - B - B - B - B (무기)
·A - B - B - ↓+B (무기)
·A - ←+B - B (맨손)
·C - C -B - →+B (맨손)
·→+A - B - A (무기)
·원거리에서 B - →+B (맨손)
*유용한 콤보
① →+A - B - A - ↓+C - 참회각오 나무·아미타·불 (무기)
4. 나츠메
스피드가 빠르고 공격력과 테크닉이 뛰어나 초보자부터 고수까지 사용하기 좋은 금발미녀. 중단에서 들어가는 S.콤보가 있고 공중 던지기, 삼각점프, 띄우기 콤보가 가능하고 무기를 꺼내는 동작에는 공격판정이 있다. 인공참, 순살열화, ↑+D는 대공기로 사용이 가능하고 인공참은 진필살로 사용하면 2회 발동한다. 백귀연쇄는 버튼을 연타할수록 오래나가며 추격타도 먹일 수 있고 →+D는 상대를 날려 버리니 공중잡기나 다른 방법으로 대처하자. 비조는 모든 장풍계를 이기고 다시 날아오는 것을 지상·공중에서 B+C로 받을 수 있다. 특히 공중에서 받았을 경우에도 공격은 가능하다. 천파열각은 순살열화의 두 번째 동작과 비슷하며 오살·환몽요란은 사용하자마자 시작하는 난무계 기술이다. 진오의는 맨손상태에서 사용할
수 있으나 리치가 짧고 암콤보는 처음이 중단으로 시작하니 활용도가 높다. 일격째가 느리니 그 동안 3격까지 입력해 놓고 2히트시 →+B로 연계되지만 간단커맨드로 →상태에서 AB만 번갈아 연타해도 나간다.
*필살기
·인공참(刃空斬): →↓↘+P (무기, 맨손)
·백귀연쇄(百鬼連碎): ↓↙←+P (무기, 맨손)
·굉참부(轟斬斧): ↓↙←+K (무기, 맨손)
·비조(飛鳥): ←↙↓↘→+P (무기)
·커맨드 던지기: ←↓↙+D (던지기 취급)
*순살열화
·답파천격 도부·탄창·신극: ↓↘→+K, ↓↘→+K, ↓↘→+K (무기, 맨손)
(踏破穿擊 刀斧·彈槍·神戟)
*초력필살
·천파열각(天破裂脚): →←↙↓↘→+CD (무기, 맨손)
*진초력
·오살·환몽요란( 殺·幻夢妖亂): →↘↓↙←↓↘→+AC (무기, 맨손)
*암초력: →↘↓→↘↓+AB (맨손)
*암콤보
·무원류순격·오(無鴛流瞬擊·오): →+A - A - A(2히트째) - →+B (무기, 맨손) or
↘+A - →+A - →+A - A - →+B
*특수기
·나츠메·극인붕파(나츠메·戟刃崩破): 맨손상태에서 ↓↘→←→+B
·강참부(降斬斧): D - D
*S.콤보
·→+A - B - D (무기, 맨손)
·↘+A - A - D - ↑+D - ↑+D (무기, 맨손)
·↘+A - →+A - →+B - ←→+B (무기, 맨손)
·↘+A - →+A - →+A - B (무기, 맨손)
·근거리에서 A - D - B (무기, 맨손)
·원거리에서 A - →+A - ↓↘→+B (무기, 맨손)
*유용한 콤보
① 점프강킥 - B - BC - 약 굉참부 (맨손)
② ↓+A - A - 백귀연쇄(연타금지) - 공중던지기 (무기, 맨손)
5. 카무이
흔히 있는 주인공의 라이벌. 물론 강하다. 사실 이 게임상 특별히 쓸모 없는 캐릭터는 없지만... 카무이는 무기를 가지고 싸우는 편이 훨씬 나은 것 같다. 그리고 특수기로 벽에 붙을 수도 있다.(벽으로 점프해서 레버를 벽쪽으로) 이 상태에서도 공격이 가능하지만, 별 쓸모가... 페인트로 사용하도록 하자. 풍아는 한발 한발에 공격판정이 있으며 상대를 기절시키기 쉽다. 화염진 귀우는 하단이니 점프 중 페인트로 활용하면 아주 좋다. 귀열참·혈연은 돌진난무계이나 방어가 가능하다. 참고로 동일 캐릭터 대전시 이 기술을 방어하자마자 사용하면
명중시킬 수 있고 암초력(무기 장비시에만 사용된다.)과 암콤보는 하단가드를 해야 한다.
*필살기
·풍아(風牙): ↓↘→+P (무기, 맨손)
·풍두아(風頭牙): →↓↘+P (무기, 맨손)
·커맨드 던지기: →←↙↓+ D (던지기 취급)
*순살열화
·살귀 해·업·섬(殺鬼 骸·業·閃): ↓↙←+K, ↓↙←+K, ↓↙←+K (무기, 맨손)
*초력필살
·화염진·귀우(火炎陣·鬼雨): 점프 중 ←↙↓↘→+AB (무기, 맨손)
*진초력
·귀열참·혈연(鬼烈慘·血煙): →↘↓↙←↙↓↘→+AC (무기, 맨손)
*암초력: ↓↓↙←→+AB (무기)
*암콤보
·암화염진·귀박(闇火炎陳·鬼縛): A - B - B - B- →+B (무기, 맨손) or
↘+A - A - B - B - →+B
*S.콤보
·A - A - B - →+B -D (무기)
·A - B - B - ↓+D (무기, 맨손)
·A - B - B - D - ←+D (무기, 맨손)
·↘+A - A - ↓+D (무기, 맨손)
·근거리에서 →+D - D (무기, 맨손)
·근거리에서 D - B - →+B - C(D) (무기, 맨손)
·근거리에서 A - A - B - ←+D (무기, 맨손)
·근거리에서 C - B - D - ←+D (무기, 맨손)
·근거리에서 B - A - B - ←+D (무기, 맨손)
·근거리에서 →+A - B - B (무기, 맨손)
·근거리에서 →+C - D (무기, 맨손)
·원거리에서 →+B - →+D (맨손)
*유용한 콤보
① 점프강킥 - A - B - ↓+B - 살귀 해·업·섬 (무기)
② 점프강킥 - B - B - ↓+B - 살귀 해·업·섬 (무기)
6. 라이가
파워도 있고 리치도 있는 박력 캐릭터. 생긴 것을 보면 '월드 히어로즈'에 나오는 '후마'의 형님이나 아버지(?)쯤. 무기는 사용하든 말든 전법은 비슷하며 화려하고 박력 있는 필살기가 많다. →+C는 중단이며 상대를 날려버리니 하단킥과 잘 활용하자. 중단에서 연계되는 S.콤보도 있으며 A - B - B - B - B 는 마지막이 잡기 콤보로 사용도 간단하고 파워도 강하니 자주 사용하자. 뇌격살은 하단 장풍계이며 히트시 지룡으로 추가 공격이 가능하다. 대시 특수기는 펀치로 대공(무적 판정은 없음), 킥으로 하단 공격이 나가며 뇌·천룡과 뇌·지룡은 잡기 기술이며 진필살로 쓰면 더욱 강하다. 뇌신소는 주위에 번개 구슬을 만드는데 모두 공격 판정이 있으므로 근접전에 매우 강해진다. 섬광뇌인은 던지기 무기계열 중에 최고이며 암콤보도 매우 쉬우니 한번 멋지게 키워보도록..
*필살기
·뇌격살(雷擊殺): ↓↙←+P (무기, 맨손)
·지뇌룡(地雷龍): 뇌격살 히트시 ←↙↓↘→+P (무기, 맨손)
·뇌·지룡(雷·地龍): ← 모은 후 →+K (무기, 맨손)
·뇌·천룡(雷·天龍): ↓ 모은 후 ↑+K (무기, 맨손)
·커맨드 던지기: 레버 1화전 +B (던지기 취급)
*순살열화
·폭뇌격 폭살·뇌살·격살: ← 모은 후 →+P, ←→+P, ←→+P (무기, 맨손)
(爆雷擊 爆殺·雷殺·擊殺)
*초력필살
·뇌신소(雷神召): ↓ 모은 후 ↑+BC (무기, 맨손)
*진초력
·섬광뇌인(閃光雷刃): ↓↘→←↙↓↘→+AB (무기, 맨손)
*암초력: ←→←↙↓+CD (무기, 맨손)
*암콤보: A - B - B - B - →+B (무기, 맨손)
*특수기
·강습뇌신차기(强襲雷神蹴): 대쉬중 ↘+C
·낙뇌탄(落雷彈): 점프중 ↓+B
·폭뇌탄(爆雷彈): 점프종 ↓+C
*S.콤보
·A - C - C - D - B (무기, 맨손)
·→+A - →+D - D (무기, 맨손)
·A - B - B - D - C - B (무기, 맨손)
·A - B - →+C (무기, 맨손)
·→+A - D - D (무기, 맨손)
·근거리에서 D - B - D - D (무기, 맨손)
·근거리에서 C - B - B - B (무기, 맨손)
*유용한 콤보
①점프강킥 - A - B - 뇌격살 - 지뇌룡 (무기, 맨손)
7. 카스미
최고의 리치와 스피드를 자랑한다. 물론 파워와 내구력이 최저라는 약점도..., 무엇보다도 스피디한 움직임으로 적을 혼란시키자. 연속기는 매우 다양하니 여러 가지 패턴을 연구해 보는 것도 좋을 듯 하다. 비선축은 추가로 비참격, 패각원선축 등을 먹일 수 있고 비천각은 상대를 혼란시키기에 좋다. 순살열화는 마지막에 공중 잡기 등 여러 가지로 추격타를 먹일 수 있으니 자주 사용하자. 비섬주격은 버튼을 때면 나가며 ←→+펀치로 2히트도 가능하고 비연섬은 나가는 속도가 빨라 연속기로 그만이다. 암초력과 암콤보는 똑같은 기술이 나가는 것도 알아두자. 암초력은 무기 장비시에만 사용할 수 있다. 무기를 꺼낼 때 공격판정이 있으나 리치는 짧은 편.
*필살기
·괘각원선축(卦脚圓旋蹴): ↓↘→+K (무기, 맨손)
·비선축(緋旋蹴): →↘↓↙←+K (무기, 맨손)
·비룡선(緋龍旋): 점프 중 ↑↓+K (무기, 맨손)
·비천각(緋天脚): ↓ 모은 후 ↖ or ↗+K (맨손)
·전신선풍(轉身旋風): 비천각후 P (맨손)
·비천축(緋天蹴): 비천각후 K (맨손)
·비원무(緋圓舞): 비천각후 상대근처에서 ↑를 제외한 방향+K (던지기 취급)
·커맨드 던지기: ↓↙←→+B (던지기 취급)
*순살열화
·비참격 작약·모란·백합: ↓↘→+P, ↓↘→+P, ↓↘→+P (무기, 맨손)
(緋斬擊 芍藥·牡丹·百合)
*초력필살
·비섬주격: ← 모은 후 →+AB (무기, 맨손)
*진초력
·비연섬(緋燕閃): →↘↓↙←→+AB (무기, 맨손)
*암초력: ↓↓↙←→+AC (무기)
*암콤보
·오의·화접요란(奧義·花蝶妖亂): 근거리에서 A - B - A - B - →+A (무기, 맨손) or
근거리에서 B - B - A - B - →+A
*S.콤보
·↘+A - D - ↓+D - ↓+D - ↓+D (무기, 맨손)
·근거리에서 A - →+A - →+B - →+D (무기, 맨손)
·근거리에서 A - →+A - A - →+B - B (무기, 맨손)
·근거리에서 B - B - B - B (무기, 맨손)
·근거리에서 C - D - B - D (무기, 맨손)
·근거리에서 A - B - A - B - →+B (무기, 맨손)
*유용한 콤보
① 점프강킥 - B - BC - 약 비선축 (맨손)
② ↓+A - ↓+A - ↓+A - 비참격 작약·모란·백합 - 공중 던지기 (맨손)
8. 고에몽
유일하게 총(?)을 무기로 사용하는 캐릭터로 리치, 파워, 테크닉, 공격, 스피드가 매우 높아 가히 최강의 자리를 노릴 만 하다. 정말 상상을 초월하는 캐릭터로 그 몸에 공중잡기, 대시 특수기(중단으로 리치도 길다.)까지 있으니... 게다가 (무기) ↘+A -B - B - B - ↓↘→+B는 처음이 중단에다가 리치도 중단공격 중에서(전 캐릭터를 통털어) 제일 길고 상대가 막아도 별로 빈틈이 없다. 또 B로 적을 던진 후 공중 잡기로 추격타도 가능하다. 폭연장은 폭탄을 들고 있다가 던지고 뒤로 빠지는 기술인데 버튼을 누르고 있음에 따라 시간차 공격을 할 수 있다. 또 폭탄을 손에 들고 있을 때 상대가 부딪히면 굉격포 등 추가타를 먹일 수도 있다. 화염장은 '마이'의 '용염무'와 비슷한 용도로 쓰이게 될 것 같으며 지철구는 하단 장풍 계열이다. 암초력은 리치가 짧은 편이나 암콤보는 중단으로 시작하며 리치가 길고 커맨드도 쉬우니 애용하자.
*필살기
·폭연장(爆煙障): →↓↘+P (무기, 맨손)
·화염장(火炎障): ↓↙←+P (맨손)
·지철구(地鐵球): ↓↘→+P (맨손)
·굉격포(轟擊砲): ↓↘→+P (무기)
·커맨드 던지기: ←↓↙+D (던지기 취급)
*순살열화
·천주폭 무뢰·철공·부악: ↓↘→+K, ↓↘→+K, ↓↘→+K (무기, 맨손)
(天誅爆 無賴·鐵攻·富嶽)
*초력필살
·철구화염옥(鐵球火炎獄): ↓↙←→+AB (무기, 맨손)
*진초력
·열화멸살장(烈火滅殺掌): ←↓↙→+AC (무기, 맨손)
*암초력: ←→↙↓↘+AC (무기, 맨손)
*암콤보: ↘+A - B - →+B (무기, 맨손)
*특수기
·숨긴대분동(隱大分銅): 점프중 ↓+B
·강에서 월척 낚기: 맨손상태에서 →+BC
*S.콤보
·A - C - C - ←+B (맨손)
·A - B - C - B - →+B (무기, 맨손)
·A - C - C - C - D (무기, 맨손)
·↘+A - B - B - B - →+B (무기)
·근거리에서 C - C - ↓+D (무기, 맨손)
·근거리에서 D - D - D (무기, 맨손)
*유용한 콤보
① 점프강킥 - A - C - C - D - D - 공중 던지기 (무기, 맨손)
② 점프강킥 - A - C - 폭연장 - 아무거나 (무기, 맨손)
9. 호우오
'가일'과 비슷한 전법의 캐릭터로 모으는 필살기가 많다. 밸런스가 아주 좋아 많이 애용될지도? 일단 공중잡기와 ←+D, S.콤보가 매우 쓸모 있다. 공섬광과 지열섬은 상·하단 장풍계이나 경직시간이 타 캐릭터에 비해 짧으며 봉황천무는 무적시간이 길다. 파사·영파동은 버튼을 누르고 있으면 초력 게이지를 모으게 되며 버튼을 떼거나 게이지가 MAX가 되면 발사한다. 대일차나초래는 대공용으로 쓰이나 예측해야 할 필요가 있으니 잘 사용하자. 암초력은 라이가의 것과 유사하며 무기장비시에만 나가니 주의가 필요하다. 암콤보는 사용하기 쉬우나 다른 캐릭터에 비해 위력이 약한 것이 아쉽다. D로 던진 다음 파사·영파동을 명중시킬수 있으니 꼭 타이밍을 익히도록 하자.
*필살기
·공섬광(空閃光): ← 모은 후 →+P (무기, 맨손)
·지열섬(地裂閃): ← 모은 후 →+K (무기, 맨손)
·봉황천무(鳳凰天舞): ↓ 모은 후 ↑+K (무기, 맨손)
·커맨드 던지기: ←→↘↓+B (던지기 취급)
*순살열화
·귀신참 사귀살·아귀살·마귀살: ←↙↓↘→+P, ↓↘→+P, ↓↘→+P (무기, 맨손)
(鬼神斬 邪鬼殺·餓鬼殺·魔鬼殺)
*초력필살
·파사·영파동(破邪·靈波動): ↓↙←→+AB (무기, 맨손)
*진초력
·대일차나초래(大日遮那招來): ←↙↓↑+AC (무기, 맨손)
*암초력: ↘↓↙←→↘↓+AC (무기)
*암콤보
·봉황비상(鳳凰飛翔): A - B - A - →+B (무기, 맨손) or
근거리에서 D - D - A - →+B
*S.콤보
·A - B - D - D (무기, 맨손)
·A - B - A - →+C (무기, 맨손)
·근거리에서 D - D - D (무기, 맨손)
·근거리에서 B - A - B - D (무기, 맨손)
·근거리에서 B - ←+D (무기, 맨손)
·근거리에서 B - A - B - ↓+D - D (무기, 맨손)
·근거리에서 A - B - B - ↓+D - D (무기, 맨손)
*유용한 콤보
① 점프강킥 - ↓+C - 귀신참 사귀살·아귀살·마귀살 (무기, 맨손)
② 점프강킥 - A - B - B - ↓+D - D (무기, 맨손)
10. 텐호
강력한 연속기와 스피디를 가진 할아버지. 무기를 장비하면 리치도 무시할 수 없다. 삼각점프, 공중잡기, 띄우기 콤보, 벽에 달라붙기(카무이와 같으나 D로 다른쪽 벽으로 이동가능)까지 사용할 수 있는 슈퍼 할아버지다. 주박부는 끝까지 나가지 않는 장풍계이나(진필살 시 끝까지 나감) 명중하면 잠깐동안 움직일 수 없게 한다. 섬멸장은 고성능이며 천마원살진은 진필살로 두 번 나가고 예측하여 대공기로 사용할 수도 있다. 암초력과 암콤보는 모두 무기가 없을 때 사용할 수 있으며 암초력은 파워는 세지만 맞을 기회가 별로 없고 암콤보는 커맨드가 까다로운 편이다.
*필살기
·주박부(呪縛符): ↓↘→+P (무기, 맨손)
·풍열탄(風烈彈): ↓↘→+K (무기, 맨손)
·수호수열탄(守護獸烈彈): D를 3초 이상 누르고 있다가 뗀다. (무기, 맨손)
·섬멸장(閃滅掌): P연타 (맨손)
·천마원살진(天魔圓殺陳): →↘↓↙←+P (맨손)
·커맨드 던지기: ←↓↙+B (던지기 취급)
*순살열화
·선공검 송선·죽선·매선: →↓↘+P, ↓↘→+P, ↓↘→+P (무기, 맨손)
(旋空劍 松旋·竹旋·梅旋)
*초력필살
·태극파(太極破): ↓↙←↙↓↘→+AB (무기, 맨손)
*진초력
·선인봉사(旋人封邪): →↘↓↙←→↘↓+AC (무기, 맨손)
*암초력: A를 3초이상 누르고 있다가 ↓↙← 뗀다. (맨손)
*암콤보
·국사무쌍(國士無雙): 근거리에서 A - B - B - →+D - →+B (맨손) or
근거리에서 A - B - C - →+D - →+B
*특수기
·낙종격(落踵擊): 점프 중 ↓+C
*S.콤보
·A - C - →+B - C (맨손)
·근거리에서 A - B - A - D - →+C - B (무기)
·근거리에서 C - C - B - B - →+A - B (맨손)
·근거리에서 A - B - A - B - B (무기)
·근거리에서 C - C - C - →+C (무기, 맨손)
·근거리에서 A - B - C - →+D - →+D (무기, 맨손)
*유용한 콤보
① 점프강킥 - ↓+B - 선공검 송선·죽선·매선 (무기, 맨손)
② 점프강킥 - C - C - ↓+B - 주박부 - ↓+B - 풍열탄 (무기, 맨손)
③ 점프강킥 - C - C - ↓+B - 주박부 - ↓+C - 공중던지기 (무기, 맨손)
11. 란마루
흠잡을 데가 없는 캐릭터다. 기본기가 훌륭하다. 아쉬운 건 마땅한 대공기가 없다는 점일까? 리치가 매우 긴 점도 란마루의 장점중 하나다. 무기 넣고 빼기에 모두 공격판정이 있고 S.콤보중에 포함되는 경우도 있다. 몽환앵은 장풍계이나 꽤 늦게 발사하며 환참무는 대공용이지만 그리 미덥지 못하다. 환참무·허공 역시 체공시간 늘이기 외엔 별로 쓸모가 없다. 순살열화는 란마루의 필살기중 최고이며 예측하면 대공기로도 그만. 환마조장은 카라스의 암초력처럼 버튼을 누르고 있어야 멀리 나간다. 명노산화는 여러 가지 방법으로 사용이 가능하며 커맨드도 쉽고 상대의 생명력을 흡수하기까지 한다.
*필살기
·몽환앵(夢幻櫻): ↓↘→+P (무기, 맨손)
·환참무(幻斬舞): →↓↘+P (맨손)
·환참무·허공(幻斬舞·虛空): 공중에서 →↘↓↙+P (무기, 맨손)
·연앵화(連櫻花): →←↙↓↘→+K (무기, 맨손)
·커맨드 던지기: →↘↓↙←+D (던지기 취급)
*순살열화
·환앵무 앵화·풍월·환수: ↓↙←+K, ↓↙←+K, ↓↙←+K (무기, 맨손)
(幻櫻舞 櫻花·風月·幻水)
*초력필살
·몽상명박(夢想冥縛): →↘↓↙←→+AB (무기, 맨손)
*진초력
·몽환앵화(夢幻櫻花): ←→↘↓↙←+AB (무기, 맨손)
*암초력
·환마조장(幻魔操掌): ↓↘→←↙↓+AB (무기)
*암콤보
·명노산화(命露散華): A - B - A - B - →+B (무기, 맨손)
*S.콤보
·A - B - A - →+C - ↓↘→+B (무기, 맨손)
·B - A - B - B (무기, 맨손)
·A - B - A - ↓+B (맨손)
·A - B - B - A - D (맨손)
12. 노부나가
노부나가도 란마루에 필적하는 리치를 갖고 있으며 기본기가 완성되어 있다. 기본기만으로 상대를 이길 수 있으니 말이다. 란마루보단 약간 상급자용 캐릭터 같으며 필살기가 시원찮다. 기본적으로 검 하나를 들고 있고 이도류가 가능하며 킥공격은 없다. 좀 까다로운 S.콤보지만 마지막에 잡기인 ↘+A - →+D - B - B가 매우 쓸만하다. 낙봉참은 대공기지만 예측해야 할 필요가 있고 대륙천마경은 장풍계의 필살기(초 필살기 포함)를 없애 버린다. 순살열화를 상대가 가드했을 경우엔 지할에서 멈추는게 빈틈이 적다. 옥염난검무는 장풍계를 이기며 엄청난 파워를 자랑하나 사용 후 얼마 동안 무기를 쓸 수 없다.(그래도 기본무기는 사용한다.) 명도륜희는 잡기이나 리치가 매우 짧아 비효율적. 만상회전은 커맨드가 어렵고 카무이의 암콤보와 같은 패턴이다.(중단후 하단.)
*필살기
·낙봉참(落鳳斬): →↓↘+P (무기, 맨손)
·대륙천마경(大六天魔鏡): ↓↘→+P (무기, 맨손)
·흑선연환살(黑旋連環殺): ↓↘→+K (무기, 맨손)
·비창천무(飛槍天舞): ↓ 모은 후 ↑+K (무기, 맨손)
·비천뇌조(飛天雷爪): 비창천무 히트 후 K (무기, 맨손)
·커맨드 던지기: →←↙+D (던지기 취급)
*순살열화
·삼계무잔 천타·지할·인멸: ← 모은 후 →+P, ←→+P, ←→+P (무기, 맨손)
(三界無殘 天墮·地割·人滅)
*초력필살
·원령폭(怨靈爆): ↓↙←↙↓↘→+AB (무기, 맨손)
*진초력
·옥염난검무(獄炎亂劍舞): ←→↘↓↙←+AB (무기, 맨손)
*암초력
·명도륜회(冥道輪廻): ↓↙←→↘↓↙←+AC (맨손)
*암콤보
·만상회진(万象灰塵): ↘+A - →+D - B - D - →+B (무기, 맨손)
*S.콤보
·B - B - A (무기, 맨손)
·A - →+A - A (무기, 맨손)
·↘+A - →+D - B - B (무기, 맨손)
보스캐릭터 공략 & 대전 팁
1. 란마루
노부나가의 군사이자 남처로 유명한 인물로 이 게임에선 중간 보스로 등장한다. 파워나 스피드보다는 테크닉이 뛰어나며 중·하단이 섞인 연속기가 존재해 얍삽한 플레이를 하니 접근전을 피하고 너무 멀리 떨어져 있진 말도록.
진초력은 장풍계의 초필살기인데 준비시간이 긴 편이니 거리를 봐서 공격하거나 방어하도록 한다. 타점이 예상 외로 높기 때문에 삼각 점프가 없는 캐릭터는 피하기 힘들다.
2. 노부나가
오다 노부나가(신장)에 대해 아는 사람도 많을 것이다. 기본적으로 한 개의 검을 사용하며 때에 따라 이도류를 구사한다. 특히 검을 던지는 진초력에 맞지 않도록 한다. 19히트의 상당한 대미지가 기다린다. 공중과 지상으로 몸을 날리는 기술은 차라리 방어하고 대책을 세우는 것이 초보자에게는 효과적이다. 하단공격을 자주 쓰니 가드는 하단 가드를 주로 하고 의외로 가까이서 점프공격을 하면 대공에 약하다. 접근하기 힘드니 쓰러트린 후 접근전을 사용하도록 한다.
3. 기타.
중단과 하단이 모두 빠른 캐릭터가 많은데 무적기가 없는 캐릭터는 이 때문에 다운 후에 상당한 곤란을 겪는다. 구른 후에 일어나기를 필히 마스터하자.
타임어택모드
닌자 마스터즈는 점수 개념이 없고 플레이 시간으로 순위를 가리는데 기록을 더욱 단축할수 있게 해주는 모드가 있다. 방법은 캐릭터 선택화면에서 ↓←↑←↓←↑←↓→→→→↑+CD(카무이까지)이다. 성공하면 캐릭터 이름의 색이 바뀌나 대전중에는 되지 않는다. 이 모드에서는 노 대미지 플레이시 2라운드를 무시하고 다음 상대로 넘어간다.
보스 캐릭터 선택
1P일 경우: 커서를 카무이부터 시작해서 ←↓←↑←↓←↑→↓→↑ CD
2P일 경우: 커서를 사스케부터 시작해서 →↓→↑→↓→↑←↓←↑ CD