생명력(生命力)
생명력은 인물의 상태를 나타내는 가장 중요한 수치입니다.
생명력을 유지하지 못하면 행동불능의 상태인 빈사상태에 빠지게 됩니다.
기본적으로는 최대 생명력이 존재 하지만, 생명력에 타격을 입어 외상을 입게 되면,
최대 생명력이 외상 만큼 감소하게 됩니다.
내공(內空)
내공은 무공을 펼치는데 사용됩니다.
내공이 얼마나 소모되느냐에 무공의 위력을 견주게 됩니다.
생명력과는 달리 내공은 자동회복이 되지 않기 때문에 내공심법으로 회복을 해야합니다.
───────────────────
근력(筋力)
근력은 자신이 육체적으로 뿜어 낼 수 있는 기본적인 힘을 의미합니다.
물리공격력과 물리공격에 대한 방어력을 결정하며, 사용 무공의 균형을
올려주는 기능이 있습니다. 또한 무기장착에 영향을 끼칩니다.
진기(眞氣)
진기란 순수한 기의 형체를 의미하며, 내공으로 환산됩니다.
진기가 성장함에 따라 기공에 대한 저항력이 강해지고,
기공공격에 대한 방어력이 증대됩니다.
지혜(智慧)
인물의 지적 능력을 나타냅니다.
지혜의 성장은 기공계열에 대한 공격력과 균형 그리고 공격성공률의
성장을 의미하며, 기공 공격에 대한 회피률 역시 좋아집니다.
건강(健康)
인물의 육체적 건강을 의미합니다.
건강은 인물의 수명과도 직결되는 생명력으로 환산되기 때문에 의미가 큽니다.
생명력과 건강이 상승할 수록 자동 회복도 좋아집니다.
민첩(敏捷)
민첩은 인물의 활동능력과 관계가 깊습니다.
물리공격의 성공률과 회피률에 영향을 끼치며, 빠른 공격으로 적에게
치명타를 줄 가능성이 높아 집니다.
문파(文波)
문파란 같은 목적을 가진 무림인들이 모여 하나의 단체를 이룬 것입니다.
문파에 입문하면 문파의 무공을 배울 수 있고 여러 혜택도 받을 수 있지만,
문파에서 정한 계율을 철저하게 지켜야만 합니다.
문파 입문 (門派入門)
한 문파의 제자가 되기 위해서는 일정한 자격이 요구됩니다.그 문파에서의
시험을 통과해야 하며, 강호경험도 필요합니다.
문파의 입문자격이 주어지는 성취단계는 문파마다 차이가 있는데,
개방은 망아지경 5성,
비궁은 망아지경 4성,
녹림과 소림은 망아지경 6성입니다.
처음 가입하면 정식제자가 아닌 수련제자이기 때문에
정식제자가 되기 위한 또 다른 과정을 거쳐야 합니다.
문파 기여도 (門派寄與度)
문파기여도란 문파의 발전에 기여한 정도를 의미합니다. 문파기여도는
무공을 전수받거나 문파의 물품을 받을 때 필요합니다.
문파기여도는 제룡행을 수행하거나 담당 NPC에게 물품을 기증하면 상승하며,
기증은 모든 종류의 물품이 가능하지만 문파 마다 귀하게 여기는 물품이 각기
다르므로 같은 물품이라도 문파에 따라 기여도가 다르게 상승할 수 있습니다.
물품의 문파기여도는 담당 NPC에게서도 확인할 수 있고, 일반 상점에서 물품의
매매시에도 확인이 가능합니다. 돈을 기부할 수도 있지만, 너무 적은 돈은 받지 않습니다.
문파기여도는 다음의 인물들이 담당하고 있습니다.
* 개방 - 개방장로 죽장신개
* 소림사 - 소사미 일혜
* 녹림맹 - 일촌살 종요
* 비궁 - 비궁태상 구천마고
문파역할(門派役割)
각 문파에서 일정 성취단계를 넘으면 확실한 문파의 일원으로서,
문파에서 정해 준 여러 가지 역할 중 하나를 선택해야 할 시기가 됩니다.
역할이란 전투 시 맡게 될 책임, 그리고 인물의 성장과 밀접한 관계가 있으므로
문파NPC의 설명을 잘 듣고 신중히 결정하는 것이 좋습니다.
역할을 선택하게 된 인물은 해당 역할의 관련 특성과 능력에 맞는 문파 무공을
전수 받게 됩니다. 역할의 결정은 되돌릴 수 없습니다.
문파신물(門派神物)
문파신물은 해당하는 문파원임을 증명하는 증표로 기본적으로
인물의 능력을 높여주는 기능이 있습니다.
문파에서의 지위가 높아지거나 중요한 일들을 해결하게 되면 문파신물도
점점 능력과 가치가 높은 것으로 교체 받게 됩니다.
신물은 소지품과 같이 주머니에 장착하여 효과를 볼 수 있으나,
한 번에 한 개씩만 장착이 가능 합니다. 신물은 판매나 버리기가 불가능 합니다.
미니맵
화면의 왼쪽 위에 자신의 현 위치를 알 수 있는 미니맵이 있습니다.
붉은 점들은 NPC를 보여주며, 점 위에 마우스를 올리면 해당 NPC의 정보를 알 수 있습니다.
미니맵은 하단의 +,- 버튼으로 확대/축소가 가능하며, 위/아래 화살표 모양의 버튼으로
현재 위치한 지역의 전체를 볼 수 있습니다. 맵 상단의 - 버튼은 미니맵을 최소화할 수 있습니다.
구룡전도(九龍全圖)
미니맵의 지구본 모양 버튼을 클릭하면 구룡전도를 볼 수 있습니다. 구룡전도에서는
현재 갈 수 있는 모든 장소에 대한 지도를 볼 수 있으며, 해당하는 장소에 마우스를 올리면
그 장소에서 갈 수 있는 다른 지역들이 화살표로 표시됩니다.
강호풍운록(强豪風雲錄)
강호풍운록은 구룡쟁패의 퀘스트 시스템입니다. 풍운록의 진행은 미니맵 상에서 [!],[?]
표시를 따라 쉽게 진행할 수 있습니다. 강호풍운록은 제룡행 무림행 협객행 기연행
무림소사로 나뉘어집니다.
제룡행(帝龍行)
제룡행은 진정한 무인으로 이끌어 주는 길잡이 입니다. 메인 시나리오를 따라 강호의
삶을 이끌어 줍니다.
무림행(武林行)
무림의 다양한 모습을 볼 수 있는 낭만이 깃든 풍운록 입니다.
협객행(俠客行)
의로써 협을 행하는 협객들의 이야기입니다.
기연행(奇緣行)
우연한 만남에서 일어나는 무림의 기이한 인연을 경험할 수 있습니다.
무림소사(武林小事)
무림의 크고 작은 일을 위해 그리고 자신을 시험하기 위해
무림소사에 관여할 수 있습니다.
무공(武功)
무공이란 기를 사용해 위력을 행사하고 타인에게 이롭거나 혹은 해로운
영향력을 주는 것을 말합니다.
무공창(단축키 S)을 열면 자신이 습득하거나 알고 있는 무공을 볼 수 있습니다.
아직 알고 있기만 하고 수련을 마치지 않은 무공은 회색 아이콘으로 보여집니다.
무공 위에 마우스를 올리면 자세한 위력과 무공을 종류 등을 알 수 있습니다.
무공은 사용 할수록 숙련도가 상승하며 이에 따라 위력의 차이를 보이는데,
숙련도는 12성으로 이루어져 있습니다.
초식기의 경우 숙련도에 따라 세 단계 초식동작으로 발전합니다. 해당 초식기의 숙련도가
4성과 7성에 이르면 이전보다 발전된 초식을 시전 할 수 있습니다
기공은 숙련도가 오를 때 마다 기를 모을 수 있는 횟수가 증가합니다.
하지만 기를 한 번씩 더 모을 때마다 몸에서 기가 그 만큼 빠져나가게 됩니다.
모든 무공이 숙련도가 올랐다고 해서 기를 더 많이 소모하는 것은 아닙니다. 퀵슬롯에서
자신이 사용할 무공의 성을 바꾸어, 기의 소모와 무공의 위력을 조절할 수 있습니다.
무공의 사용(武功使用)
무공을 사용하려면 공통적으로 전투 상태를 유지해야 하며, 종류마다
사용법이 조금씩 다릅니다.
초식기 계열무공은 퀵슬롯에서 무공을 선택한 뒤 원하는 상대를 클릭하면 사용이 가능하며,
화기공, 운기공, 일기공 등의 기공계열은 원하는 상대를 클릭한 뒤 퀵슬롯에서 번호를
누른 채로 기를 모으다, 멈추면 기를 발산합니다.
비격기, 필살기, 일격기는 초식기와 동일하게 사용이 가능합니다.
이 밖에도 내공심법은 선택 즉시 시전이 되며, 경공은 선택 후 알트키(Alt)를 눌러
시전 할 수 있습니다.
무공의 전수(武功傳受)
무공은 기본적으로 문파에서 무공 전수를 담당하는 NPC에게서 받을 수 있습니다.
무공전수NPC에게서 무공을 전수 받기 위해서는 문파기여도와 무공에 맞는
성취단계가 필요합니다. 무공마다 필요한 조건이 다르며, 그 조건은 문파NPC와
대화 중 전수받을 수 있는 무공창에서 무공 아이콘을 클릭하여 확인 할 수 있습니다.
전수받은 무공은 수련을 완료하여 완전히 자신의 것으로 소화해야만 사용할 수 있습니다.
이밖에도 강호에는 떠도는 비급들이 있는데, 이 비급을 읽음으로 인해서 구결을
습득할 수도 있습니다.
무공의 수련(武功修練)
무공은 그 종류에 따라 수련방법이 다릅니다. 그중 초식기계열무공은 '초식 수련장'에서
수련이 가능하고, 화기공/운기공/일기공은 '기공 수련장'에서 수련하며,
비격기/필살기/일격기는 수련 없이 바로 시전이 가능합니다.
수련은 해당 수련장의 수련도구를 두 번 클릭하면 시작되며, 이 때 수련방법을
배우게 됩니다. 수련은 3단계로 진행하며 3단계를 모두 마치면 수련이 종료되고
이후 수련한 무공을 1성부터
사용 할 수 있게 됩니다.
경공(輕功)
수련을 통해 몸을 가볍게 하여 움직임을 빠르게 하는 것을 경공이라고 합니다.
경공의 사용은 다른 무공과 마찬가지로 내공이 소모되지만, 평화상태에서도 시전할 수
있다는 차이가 있습니다.
퀵슬롯에서 경공무공을 선택 한 뒤, alt키를 누르면 경공이 시전되는데,
이때 방향은 키보드의 화살표로도 조작이 가능합니다.
경공시전 도중 공격을 받게 되면 경공시전이 취소됩니다.
내공심법(內空心法)
내공과 생명이 떨어졌을 때, 내공심법을 통하여 내공과 생명을 회복할 수 있습니다.
내공심법은 그 종류와 인물의 상태에 따라 소비되는 시간이 다르며, 내공심법 중 누군가의
공격을 받게 되면 심법이 취소되면서 최대 내공에서 현재 비어있는 내공의 양만큼 내상을
입게 됩니다.
특히 외도세력들은 내공심법을 시전 중인 무방비 상태의 인물을 우선적으로 공격하므로
주의해야 합니다.
무공의 분류(武功分流)
초식기 (한자)
무기나 몸을 활용해 공격하는 기술을 말한다.
기술에 따라서 무기의 차이가 있다.
화기공 Casting Spell
기를 모아 발산하는 기공이다.
운기공 Channeling Spell
3가지로 나누어진 Animation중 2번째의 Animation을 반복하는 동안 Spell이
효과를 가지며 그 동안 다른 명령을 내리게 되거나, 상대방으로부터 방해를 받게
되면 취소가 되는 기공을 말한다.
일기공 Rounding
가장 일반적인 Spell을 나타내는 것으로 Animation이 완료되면 Spell이 사용된다.
Rounding Spell의 사용 중에는 이동이 불가능 하다. Rounding Spell은 Target을
지정한 후에만 사용할 수 있으며 Target이 중간에 사라지게 될 경우에는
최종 Direction으로 시전된다.
비격기 Finish
Player가 Control에 따라 공격의 강/ 약을 조절하게 되는 초식으로 Charge Skill의
사용 중에는 이동이 불가능 하다. Charge Skill은 Target을 지정한 후에만 사용할 수
있으며 Target이 중간에 사라지게 될 경우에는 최종 Direction으로 시전된다.
필살기 Charge Spell
Player가 Control에 따라 공격의 강/ 약을 조절하게 되는 초식으로 Charge Skill의
사용 중에는 이동이 불가능 하다. Charge Skill은 Target을 지정한 후에만 사용할 수
있으며 Target이 중간에 사라지게 될 경우에는 최종 Direction으로 시전된다.
오의(悟意)
오의는 각 무공의 깨달음을 의미합니다. 오의를 깨우칠수록 해당 무공의 위력은 강해집니다.
오의는 성취단계가 1성 상승할 때마다 하나씩 얻게 됩니다. 그리고 완전히 한 단계를
성장했을 경우에는 세 개를 얻습니다.
오의를 어떻게 분배하느냐는 인물의 성장과 밀접한 관계가 있습니다. 문파에서의
자신의역할을 고려해 성장시키는 것이 좋습니다.
운기조식(運氣造息)
12성으로 이루어진 각각의 성취단계는 다음 단계로 넘어갈 때마다 운기조식을 필요로 합니다.
이는 운기조식을 통해 기를 받아들일 수 있는 더 큰 그릇을 마련하는 것입니다.
한 단계에서의 성취단계가 12성을 넘어서면 화면상단에 운기조식을 시작할 수 있는
버튼이 출력됩니다.
운기 버튼을 누르면 그 자리에서 운기조식 미니게임이 시작 됩니다. 빠른 시간 내에
기의 운용을 끝마치면 추가로 기(氣)를 얻을 수 있습니다.
운기조식 중 공격을 받으면 내공이 소모된 만큼 내상을 입으면서 바로 혼수상태에
빠지게 되므로, 안전한 곳에서 진행하는 것이 좋습니다
인물의 상태(狀態)
인물의 상태는 크게 전투상태와 평화상태로 나눌 수 있습니다. 일반적인 공격이나
무공을 사용할 때는 인물이 반드시 전투상태를 유지해야 합니다.
책을 읽거나 감정표현 등의 다른 작업은 평화상태에서 가능하며, 경공의 경우에는
상태와 상관없이 시전이 가능합니다.
전투상태와 평화상태의 전환은 Tab키를 사용하며, 퀵슬롯의
중심에 현재 상태가 표시 됩니다.
외상과 내상(外內傷)
외상과 내상은 인물의 건강한 정도를 말하는 것입니다.
외상이 있을 경우 생명력을, 내상이 있을 경우 내공을 최대치 만큼 회복할 수 없게 되며,
상처의 크기는 생명과 내공에 검은 구간으로 표시됩니다.
치료를 위해서는 외상과 내상의 회복제가 필요합니다.
외상과 내상은 각각 전투 중 적에게 치명타 공격을 받았을 때, 운기조식이나
내공심법 중 타격을 입었을 때 발생합니다.
강호에는 직접적인 타격보다 외상과 내상을 노리고 공격하는 무리들도 있으니
조심해야 합니다.
빈사상태와 혼수상태(瀕死昏睡 狀態)
전투 중 자신의 생명력을 모두 소진하면, 빈사상태로 접어듭니다.
빈사는 혼수상태에 빠지기 직전의 상태로, 자신의 의지에 비례하여 빈사상태의
유지시간을 연장할 수 있습니다. 이 상태에서는 타인이 기력을 넣어주면 큰 타격 없이
그 자리에서 소생이 가능합니다.
빈사상태에서 시간이 지나 혼수 상태에 빠지게 되면 그동안 쌓아놓은 기(경험치)를
잃게 되며, 소생할 자리를 선택해야 합니다.
그 자리에서 바로 소생하는 것은 기의 피해가 가장 크며, 문파에서 소생하는 경우나
여장을 푼 마을의 여점에서 소생하는 경우에는 그보다 피해가 적습니다.
분노와 폭주(忿怒 暴走)
전투 중 적에게 치명타를 입게 되면 붉은 원형으로 분노가 조금씩 올라가는 것이 보입니다.
분노가 모두 채워지면 자동으로 분노상태로 전환되며, 평소보다 공격력이 올라가게 됩니다.
분노상태가 됨과 동시에 분노를 더욱 증폭시키는 폭주(暴)를 선택할 수 있게 되는데,
폭주는 방어력이 하락되며 분노상태보다 지속시간도 짧지만, 보다 강한 위력을
발산할 수 있습니다.
행낭(行囊)
행낭은 물품을 소지할 수 있는 공간입니다. 물품을 클릭하여 옮기거나,
마우스 오른쪽 클릭을 사용해 물품 사용 등을 할 수 있습니다.
NPC와의 매매시에는 행낭의 물품에 오른쪽 클릭을 하는 것이 물건을 판매하는
것으로 간주 됩니다.
기본으로 주어지는 행낭 외에, 추가로 2개 더 장착하여 최대 3개까지 지닐 수 있습니다.
상단에서 행낭을 선택하여 다른 행낭을 열 수 있습니다.
물품을 다른 행낭으로 옮기려면, 옮기려는 물품을 클릭한 채로 다른 행낭의
아이콘 위로 가져가면 자동으로 해당 행낭이 열리게 됩니다.
임시행낭(臨時行囊)
주머니의 개수를 유지시켜 주던 상의 및 하의가 내구도가 다해 사라지게 되면,
의상의 주머니에 들어있던 소지 물품들은 자동으로 행낭에 들어가게 됩니다.
이 때, 행낭에 빈 자리가 없다면 별도의 임시행낭에 보관됩니다. 임시 행낭에는
물건을 추가로 집어넣는 것이 불가능하며, 임시행낭에서 꺼낸 물건은 다시 임시행낭으로
되돌릴 수 없습니다.
사용자가 강제로 접속을 끊을 경우 임시행낭에 보관되던 물품은 사라집니다.
물품(物品)
물품에는 여러 가지 종류가 있습니다. 모든 물품은 행낭에서 마우스로
드래그하여 행낭 안/밖으로 이동이 가능합니다.
마우스 오른쪽 클릭을 할 경우 의상과 무기는 장착이 되며, 회복제나 음식 등은 소모됩니다.
직접 착용하거나 장착해서 사용하는 의상과 무기에는 내구도가 존재하며,
내구도가 바닥나면 그대로 소멸됩니다
무기(武器)
구룡쟁패의 무기는 다양한 종류가 있습니다. 어느 무기나 사용할 수는 있지만,
그 무기에 적합한 무공을 모른다면 일반공격 밖에는 할 수 없습니다.
각 무기들에는 성취단계와 민첩 그리고 근력의 요구치가 존재합니다.
이에 능력이 못미칠 경우 내구도가 심하게 파손되며, 무기의 원래 위력을
다 발휘할 수 없습니다.
무기는 잘 만들어진 정도에 따라 급이 나뉩니다. 무기의 급은 최하급 무기, 파손된 무기,
엉성한 무기, 조잡한 무기, 하급 무기, 낡은 무기, 상급 무기, 최상급 무기, 비룡급 무기,
천룡급 무기, 제룡급 무기가 있습니다.
기본적으로는 단봉이 대나무봉 보다 위력이 약하나, 제룡급 단봉은
대나무봉의 위력 보다 강력합니다.
무기는 장식물을 달 수 있는 자리를 가지고 있는 것들도 있습니다.
여기에는 손잡이와 수실을 달고 문장을 세겨 위력을 배가 시킬 수 있습니다.
내구도가 바닥나면 파괴됩니다.
의상(衣裳)
의상은 상/하의, 아대, 머리장신구, 신발로 이루어 집니다. 의상은 아니지만,
의상과 한 벌로 만들어진 행낭이 존재하기도 합니다.
상의와 하의에는 최대 4개씩의 주머니가 있으며, 주머니의 수에 따라 여러 기능을 지닌
소지품을 소지할 수 있습니다.
아대는 공격성공치를 높이는 효과를 가지고 있으며, 머리장신구는 회피율을 더해줍니다.
의상은 장식물을 달 수 있는 자리를 가지고 있는 것들도 있습니다. 여기에는
자수와 문장을 새기고 부적을 달아 위력을 강화시킬 수 있습니다.
의상은 내구도가 바닥나면 파괴됩니다.
비급(秘物)
비급은 무공을 습득하거나 생활능력을 배울 수 있는 책입니다. 때로는 책이 아닌 두루마리
형태나 죽간 모양인 것도 있습니다.
정통 문파무공은 문파의 무공전수NPC에게서 전수받게 되지만,
때로는 비급을 통해 강호에 떠도는 무공들을 습득할 수 있습니다.
치료제(治療劑)
전투 중 입은상처를 치료할 수 있는 것이 치료제 입니다. 상처는 외상과 내상으로 나뉘는데,
각각 외상치료제와 내상치료제를 사용하여 치료할 수 있습니다.
행낭에서 마우스 오른쪽 클릭을 하거나 퀵슬롯에 올리고 해당 숫자를 누르면 치료제를
사용할 수 있으며, 치료제는 일회성 물품으로 한번 사용하면 사라집니다. 상처가 치료되는
데는 일정시간이 필요하며, 그 동안에는 다른 치료제를 사용할 수 없습니다.
치료제는 마을의 의원에게서 살 수 있습니다.
음식(飮食)
음식을 먹으면 포만감을 느끼게 되며 이로 인해 자동회복능력이 증가합니다.
자동회복은 평화상태에서만 이루어 지므로 전투상태에서는 음식의 효과를 볼 수 없습니다.
음식은 치료제와 마찬가지로 행낭에서 마우스 오른쪽을 클릭하거나 퀵슬롯에 올려
숫자를 눌러 사용할 수 있습니다.
무공보조류(武功輔助流)
무공보조류는 무공 사용의 조건이 되거나, 무공의 위력을 증폭시킬 때
사용하는 물품을 말합니다.
무공과 상관없이 그냥 사용할 수도 있으며, 주로 이로운 효과를 지속시켜
주는 역할을 합니다. 사용법은 치료제와 동일합니다.
풍운록 물품(風雲錄物品)
강호풍운록을 진행하는 과정에 받게 되는 물품을 풍운록물품이라 하며, 해당
강호풍운록을 마칠 때까지 버리거나 매매할 수 없습니다. 창고에 저장하는 것
역시 불가능 합니다.
소지품(所持品)
소지품은 주머니에 휴대할 수 있는 물품을 말합니다. 소지품들은 각기 기능을 가지고 있어,
몸에 소지 하고 있을 때 그 기능을 발휘합니다. 주머니는 최대 8개까지 가능하며,
주머니 갯수만큼의 소지품을 몸에 장착할 수 있습니다
생활도구(生活道具)
생활도구란 무림의 생활 이외의 일상적인 활동을 할 때 쓰이는 물품을 말합니다.
현재 구룡쟁패에는 장식도구라는 생활도구가 있으며, 마우스 오른쪽 클릭으로 장식물을
달 수 있는 창을 열 수 있습니다.
장식물(裝飾物)
장식물은 특수한 기능을 가지고 있는 물품입니다. 행낭에 두어서는 그 효과를 볼 수 없으며,
의상이나 무기에 장식했을 때 기능을 발휘합니다.
무기에는 손잡이와 수실을 장식할 수 있으며, 의상에는 부적과 자수를 장식할 수 있습니다.
공통으로는 문장을 새길 수도 있습니다.
한번 장식된 장식물은 되돌릴 수 없으며, 횟수가 제한된 장식물의 경우 모두
사용하면 소멸됩니다
외도세력(外道勢力)
외도세력은 대부분 위협적인 존재입니다. 무리를 지어 다니기도 하며,
독자적으로 행동하는 이들도 있습니다. 외도세력들은 그들 만의 큰 문파를 형성해
있기도 하며, 홀홀단신인 이들도 있습니다.
외도세력들은 무림의 적으로 치부되고 있긴 하지만 때때로 아군이 되어주는 상황도
일어날 수 있습니다.
동행(同行)
동행은 일시적으로 전투를 함께 하는 모임을 의미합니다. 동행은 최대 9명까지 가능하고
탈퇴가 자유로우며, 같은 동행에 속한 동행인의 위치는 미니맵에 푸른점으로 표시됩니다.
동행의 우두머리는 행수라고 하며, 행수는 경험치와 전리품의 분배방식을 결정할 수 있습니다.
비무(比武)
비무를 통해 타인과 무공 실력을 겨룰 수 있습니다. 비무의 승패는 계속 누적되어 명성치에
영향을 줍니다. 비무 중 비무가 시작된 곳으로부터 너무 멀리 벗어나면 비무를 포기하고
도망친 것으로 간주됩니다.
마을의 기능(都邑村落)
마을은 무림인 이외의 사람들이 터전을 잡은 곳 입니다. 그리고 외도세력이 그나마 적게
출몰하는 곳이기도 합니다.
마을에는 장사치들이 물건을 팔며, 떨어진 옷자락을 꿰메어 주고, 파손된 무기를
수리해주기도 합니다. 또한 짐을 맡겨 둘 수 있는 표국과 여장을 풀어 소생 장소로
지정할 수 있는 여점이 있습니다.
여러가지 강호풍운록을 받을 수 있는 장소이기도 합니다.
물품매매(物品賣買)
상인은 대부분의 물품을 사들입니다. 상인과 거래할 때는 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그
하여 물품을 사고 팔 수 있고, 마우스 오른쪽 클릭으로 손쉽게 매매하는 것도 가능합니다.
문파가 다르거나 성별이 달라 아예 착용할 수 없는 물품은 빨간색으로 표시되지만,
구매하는 것은 가능합니다.
성취단계나 능력치가 부족해 자신에게 버거운 물품이 있을 수도 있으니,
상인이 가진 물품을 클릭하여 정보를 확인하는 것이 좋습니다.
상인에게 물건을 넘기려고 할 때는 가격 이외에도 문파기여도를 확인할 수 있습니다.
표국과 창고(倉庫)
표국은 많은 일을 하고 있습니다. 물건을 배달해 주기도 하며, 창고를 운영해
물품을 보호하거나 보관해 주기도 합니다.
표국에게 물건을 맡기려면, 창고의 사용료가 필요합니다.
창고를 해제하려면 창고의 물건을 모두 비워야 하며,
지불한 사용료는 돌려주지 않습니다.
같은 계정의 인물들은 창고를 공유할 수 있습니다.
내구도와 수리(耐久度修理)
몸에 장착하거나 착용하여 사용하는 물품은 내구도를 가지고 있습니다.
내구도란 물품의 마모도를 말하는 것으로 인물의 성취단계나 능력치가 부족한 상태로
사용하는 경우에는 더욱 빨리 떨어집니다. 또한 빈사상태나 혼수상태에 빠진 경우에는
파손의 정도가 더욱 큽니다.
내구도를 가진 물품인, 무기와 의상은 수리를 통해 새 것처럼 고칠 수 있습니다.
의상은 의상판매 상인에게서 무기는 철점에서 수리가 가능합니다.
물품의 내구도는 클릭하면 다른 정보와 함께 볼 수 있으며 열 개의 칸으로 보여집니다.
수리를 맡기거나 일반 상인과 물품거래를 할 시에는 정확한 내구도를 확인할 수 있습니다.
여장풀기(旅裝解除)
마을의 여점 주인에게 말을 걸어 그 마을에 여장을 풀 수 있습니다.
이후 혼수상태에 빠지게 되면 소생할 장소 중 자신이 여장을 푼 장소를 선택할 수 있게 됩니다. 이는 혼수상태에서 타격을 가장 적게 입고 소생할 수 있는 방법이기도 합니다.
여장을 푼 상태에서 다른 여점에 여장을 풀면 마지막으로 여장을 푼 여점이
새롭게 머물 곳이 됩니다.
군웅
구룡쟁패는 사용자간의 의사소통과 친목을 위하여,
여러 군웅 시스템(Community System)을 지원합니다
물품교환(物品交換)
물품은 바닥에 버릴 수도 있고 상인에게 판매할 수도 있으며, 타인과 교환할 수도 있습니다.
타인을 마우스 오른쪽 클릭하면, 교환을 신청할 수 있으며, 교환창에 물품을 올리고 확인 버튼
을 누르면 거래창이 잠깁니다. (붉은색-미확인/푸른색-확인) 상대방의 교환물에 변동이 생기면
잠김이 풀립니다. 이때 다시 한번 확인을 누르면 거래가 완료 됩니다.
상대의 정보보기(他人情報)
외도세력이나 인물들을 클릭하면 화면상단에 타겟창이 출력 됩니다. 타겟창에는
몇 가지 기능들이 있습니다.
좌측 하단의 사람형 버튼을 누르면 자신의 능력이나 상황에 따라 상대방의
정보를 볼 수 있습니다. 그리고 역 삼각형 버튼을 누르게 되면 상대에게
요청할 수 있는 행동을 볼 수 있습니다.
이 밖에도 다른 접속자의 인물에게 마우스 오른쪽으로 두 번 클릭하면, 작은
메뉴창이 생깁니다.
메신저
구룡쟁패의 메신저 시스템을 통해 친구들을 목록에 추가해 편하게 대화할 수 있습니다.
언제나 자신의 현재 상태를 변경할 수 있으며, 게임진행과 상관없이 로그아웃하여
꺼둘 수도 있습니다.
게임 실행 시 메신저의 자동접속은 옵션의 커뮤니티 메뉴에서 실행/해제할 수 있습니다.
메신저에서 대화를 하면 서로 친구로 등록된 사람과 별도로
대화를 할 수 있는 창이 열립니다. 친구가 먼저 말을 걸면 오른쪽에
대화 최소화된 창이 출력되고, 클릭하면 대화창이 열립니다. 반대로 열려있는 대화창의
최소화 버튼을 클릭하면 다시 최소화 됩니다.
대화창에서는 친구에게 동행을 신청하거나 정보를 보는 등의 기능도 있습니다.
전서구(傳書鳩)
상대방의 접속 여부와 상관없이 전서구로 쪽지를 남겨둘 수 있습니다. 자신이 접속하지
않은 동안 누군가에게서 보내진 전서구는 게임에 접속했을 때 바로 읽을 수 있습니다.
읽은 전서구는 저장하지 않으면 자동 삭제됩니다.
대화(對話)
대화입력 모드는 엔터(Enter)키를 입력하면 활성화 됩니다.
일반대화인 경우 주위 사람만 들을 수 있는 정도로 범위의 제약이 있으며,
대화의 종류에 따라 글씨색이 달라집니다.
대화의 종류를 바꾸는 법은 입력창의 왼쪽 버튼을 누르거나 대화창이 활성화된 상태로 탭키(Tab)를 누르면 됩니다. 또, #등의 단축입력 기호를 맨 앞에 입력하여 대화종류를
바꿀 수도 있습니다.
귓속말
귓속말을 선택하면 입력 창 위에 최근 귓속말을 나눈 3명의 목록을 볼 수 있습니다.
키보드의 방향키를 좌우로 움직여 귓속말 상대를 간편하게 고를 수 있습니다.
또한 대화창에 출력된 인물의 이름을 클릭하면 자동으로 귓속말 대상에 입력 됩니다.
감정표현
대화창에서 감정표현을 선택하면 표현할 수 있는 동작들의 목록이 보여집니다.
Tab키로 선택했을 경우, 키보드의 방향키를 상하로 움직여 감정표현을 선택하고
엔터키를 눌러 표현할 수 있습니다.
감정표현은 인물이 평화모드일 때만 표현되며, 대화입력 중 인사의 의미나 웃음의
의미를 가진 언어를 입력했을 시에는 자동으로 반응하게 됩니다.
설정(設定)
설정창은 아무 창도 열리지 않은 상태로 ESC를 누르면 볼 수 있습니다.
설정 창에서는 게임진행에 편리하도록 그래픽과 사운드를 조절할 수 있으며,
게임의 자세한 설정도 가능합니다.
설정창은 게임종료 기능을 포함합니다.
[다른 인물 선택하기] 선택 시, 로그인을 유지한 상태로 인물을 고를 수 있고
[타이틀화면으로] 선택 시, 로그인 전의 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 그리고
[게임종료] 선택 시, 구룡쟁패의 실행이 완전히 종료됩니다.
그래픽 설정
그래픽 설정은 사용자의 편의에 따라 손쉽게 변경이 가능합니다.
화면필터링은 부드러운 그래픽 표현을 도와주는 효과이며, 수면반사는
물의 질감을 높여줍니다. 사용자의 그래픽 사양에 따라 화면필터링과 수면 반사가
표현되지 않을 수 있습니다.
렌즈 플레어는 카메라가 해를 향해 있을 때 눈부시게 화면이 밝아지는 효과입니다.
그래픽 사양과 상관없이 사용할 수 있으며, 해제가 가능 합니다
사운드 설정
배경음악, 효과음, 환경효과음의 볼륨 조절과 각 사운드의 켜기/끄기를 할 수 있습니다.
게임 설정
자세한 게임설정 방법을 알아두면 게임진행이 편리합니다.
[도움말]이란 구룡쟁패 진행 중 자동출력되는 도움말을 뜻합니다. 켜고 끌 수 있으며,
다시 켰을 때는 도움말이 초기화 되어 처음부터 다시 출력됩니다.
[상대이름 출력]이란 다른 인물의 이름을 보이게 하거나 가릴 수 있는 기능입니다.
[카메라 쿼터뷰]란 시점을 45도 각도로 내려다 보도록 고정하는 것을 말합니다.
[카메라 1인칭 확대]란 카메라를 최대로 가까이 했을 때 1인칭 모드로
전환되는 것을 말합니다.
커뮤니티 설정
커뮤니티 설정창에서는 귓속말과 메신저, 동행(Party)등에 대한 설정을 바꿀 수 있습니다.
단축키 열람
인물창 열기/닫기 [ C ]
행낭 열기/닫기 [ I ]
무공창 열기/닫기 [ S ]
오의창 열기/닫기 [ D ]
강호풍운록 열기/닫기 [ Q ]
퀵슬롯 사용 [ 1~0 ]
퀵슬롯창 페이지전환 [ ` ]
설정창 열기/닫기- [ O ]
미니맵 최대화 [ M ]
미니맵 확대 축소 [ 키패드 - / + ]
구룡전도 열기/닫기 [ N ]
전투/평화모드 전환 [ Tab ]
경공시전 [ 퀵슬롯 경공선택 후 Alt ]
물품 줍기 [ Space Bar ]
대화 입력 [ Enter ]
대화 아웃 [ Enter X2 ]
대화종류 전환 [ 채팅 중 Tab ]
대화창 크기변화 [ ' ]
도움말 열기/닫기 [ F1 ]
인터페이스 지우기/열기 [ F5 ]
인터페이스 기본 위치로 [ F6 ]
메신저 열기/닫기 [ F7 ]
메신저 메시지 입력 [ Ctrl+Enter ]
전서구 열기/닫기 [ F8 ]
BGM 켜기/끄기 [ F9 ]
게임종료 [ F12 ]
스크린샷 찍기 [ Print Screen ]
최근 창 닫기 [ Esc ]
카메라 시점 북으로 [ Delete ]
카메라 확대 /축소 [ Home/End ]
시야 확대 / 축소 [ Page Up/Down ]
카메라 이동 [ 방향키←↑↓→ ]
첫댓글 굿~
원본 게시글에 꼬리말 인사를 남깁니다.
좋은 게시물이네요. 스크랩 해갈게요~^^
좋은 게시물이네요. 스크랩 해갈게요~^^