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오역, 의역, 날림번역이 많습니다. 실제 플레이시간이 적어서 게임시스템과 번역된 부분이 맞지 않을 수 있으니 알아서 추려내시기를 바랍니다^^;
Radious Campaign Features Mod
래디우스 캠페인 모드
Helo everyone. Additional pieces of much
needed and very demanded changes. This mod will increase your campaign
army/navy and province bonuses limits (not agents). It wil lalso slightly
improve diplomacy factors so diplomacy works bit better.
안녕하세요, 많은 분들이 요청하시던 몇 가지 부분들을 변경하였습니다. 이 모드는 캠페인 모드에서 지상 및 해상 병력들과 지방 보너스 제한(요원들은 제외)수치를 완화시키고, 외교시스템이 조금 더 잘 작동하도록 만들어줄 것입니다.
Changes:
Army limits: Depends on your fame, here are new levels -
6,12,20,30 and 40
Navy limits: Depends on your fame, here are new levels - 4,
8, 10, 14, and 18
지상군 유닛 제한: 제한수치는 명성치에 따라 변동됩니다(6, 12, 20, 30, 40).
해군 유닛 제한: 제한수치는 명성치에 따라 변동됩니다(4, 8, 10, 14, 18).
You can have more armies under your control
now, but it also depends on how many generals you can have. If i understand
right, you get new general available for recruitment every turn. If i find
where to change this, i may increase it little bit.
캠페인 모드에서 더 많은 유닛을 제어할 수 있게 되었지만, 이것은 여전히 당신이 얼마나 많은 장군들을 가지고 있느냐에 따라 달라집니다. 제가 의도한 바에 따르면, 매 턴마다 새로운 장군을 고용할 수 있게 될 것입니다. 만약 필요하다면 이 숫자를 약간 늘릴 수도 있게 될 것입니다.
Province bonus: Once you conquer
whole province, you get option to activate its bonus, this is also limited by
fame so i increased it little bit - 2,4,6,8 and 10
지방 보너스: 모든 지방을 정복하게 되면, 해당 지방에서 어떤 보너스를 활성화 시킬지 선택할 수 있게 됩니다. 이 보너스 수치의 제한 역시 당신의 명성치에 따라 달라지게 됩니다(2, 4, 6, 8, 10).
Diplomacy factors changes:
외교수치 변경
Original: Friendly (45), Hostile (-85), Unfriendly (-45), Very friendly
(85)
Modded: Friendly (30), Hostile (-100), Unfriendly (-60), Very friendly
(60)
기존: 우호적(45), 매우적대적(-85), 적대적(-45), 매우우호적(85)
변경: 우호적(30), 매우적대적(-100), 적대적(-60), 매우우호적(60)
This slightly helps, ai can be more willing to
do some diplomacy actions with player.
약간 도움이 될 것입니다. AI는 조금 더 플레이어와 함께 외교적 행동을 취하려 할 것입니다.
Additional changes:
부가적 변경사항
Zone control for navy increased from 5 to 6
(can cover slightly larger area)
해군 유닛의 영역 지배 범위가 5에서 6으로 늘어났습니다. 이에 따라 해군 유닛이 조금 더 넓은 영역을 지배할 수 있게 되었습니다.
Unit minimum strength from 0,05 to 0,15 (units
with very low amount of man will auto disband, now units must have minimum 24
men from 160, anything less will get disbanded)
유닛의 최하 내구력이 0, 05에서 0, 15로 늘어났습니다. 이제 매우 적은 수(24명 이하)밖에 남지 않은 유닛은 자동으로 해산됩니다.
Radious Buildings Mod
래디우스 건물 모드
Hello everyone. Time to release some another
very demanded and required modification. This time i managed to look on
buidlings and their effects. Game has about 500 buildings (many are same) due
to each culture has own building tree and those are always divided even more to
minor and major cities aswell. So you can imagine tons and tons of lines of
same or very common things.
안녕하세요, 많은 분들이 요청하시던 또 다른 모드를 발표합니다. 이번엔 건물들과 그 효과를 손봤습니다. 롬2에는 각 문화권과 도시별로 고유한 건축 테크가 있어 대부분 비슷비슷한 500개 가량의 건물들이 존재합니다. 당연히 거의 비슷한 텍스트 라인들을 엄청 많이 손봐야 했습니다.
Changes:
Food consumtion slightly reduced - some higher tier buildings (level 3 and 4)
asked in my opinion for way too much food, this is changed in about 20-30%.
Squalor effects slightly reduced - some higher tier buildings (level 3 and 4)
reduced public order way too much, this is changed in about 20-30%.
Income from all buildings increased - every building now provides bit more income,
about 30% more.
식량 소비량 약간 감소 – 제 생각에 몇몇 고급 건물들(3단계 및 4단계)들은 너무 많은 식량을 소비했습니다. 따라서 이 건물들의 식량 소비량을 20~30%정도 감소시켰습니다.
불결함의 효과가 약간 감소 – 몇몇 고급 건물들(3단계 및 4단계)들은 공중질서를 너무 많이 낮췄습니다. 이 역시 20~30%정도 감소시켰습니다.
모든 건물들의 수입이 증가 – 모든 건물들이 좀 더 많은 수입(약30%정도)을 냅니다.
All these changes dont help just player, but
AI aswell, cause i noticed that AI often suffered by no food and their armies
already small enough were dying very quickly.
이 모드는 플레이어뿐 아니라 AI에게도 도움이 됩니다. 이 모드를 통해 AI부대가 식량부족으로 굶주리다 전장에서 너무 빨리 격퇴당하는 상황을 개선할 수 있을 것입니다.
Radious Battle Mod
래디우스 전투 모드
Hello everyone. Managed to get into certain
game files so i can finaly bring some very needed modification. No more chicken
armies!
안녕하세요, 특정 게임 파일들을 손봐서 정말 필요했던 모드를 완성했습니다. 겁쟁이 병사들은 그만!
Changes:
Moral effects edited. Therefore i lowered tons of crazy effects
which resulted in soldiers retreating when they still had 60% or more units and
whole army run away after loosing like 50% men. This should be fixed and armies
should fight to about 70% casulties. Common units usually retreat with last
25-35 men and elite units with 15-25. Its second version, i may and most
probably will tweak it further.
사기 효과가 조정됨: 부대병력이 60%나 그 이상이 남았는데도 병사들이 패주하게 만들고, 전체 병력이 절반만 없어져도 모든 부대가 패주하는 미친 효과들을 하향시켰습니다. 이제 병사들은 70%정도의 희생자(일반 유닛의 경우 25~35명 정도가 남을 때까지, 정예 유닛의 경우 15~25명 정도가 남을 때 까지)가 나올 때까지 전투를 계속할 것입니다. 다음 버전에서는 좀 더 조정이 이루어질 것입니다.
General aura radious increased from 75 to 100.
장군 영향력 범위: 75에서 100으로 늘어났습니다.
Units speeds reduced - running speed, acceleration and charge speed
reduced about 20-30% depends on the unit type. Higher differences between very
light, light, medium, heavy and very heavy units.
유닛 이동속도 감소: 달리기 속도, 가속도 및 돌격속도가 유닛 종류에 따라 20~30% 감소하였습니다. 유닛의 무장정도(매우 가벼움, 가벼움, 보통, 무거움, 매우 무거움)에 따라 이동속도의 차이가 크게 날 것입니다.
첫댓글 자세한 번역 감사합니다,
정말, 필요했던 자료군요.
감사합니다 잘쓸게요 꼭 필요로 했는데 ㅠ
ㄳ 합니다
번역 자료 감사합니다.^^
번역 감사합니다~!