경험치버프,대륙이동-패밀리시스템 활용법
#0 들어가기 앞서
이런 시스템이 있는것을 알리면 좋을것 같아 일단 적어봅니다.
아마 95%이상이 아시는 부분이라고는 생각이 듭니다.
시작한지 얼마 안되신분이나 안써먹어서 어떤것지 잘 모르겠다는분들을 위해 적어봅니다.
잘만 사용하면 유용한 패밀리 시스템입니다.
STEP.0 패밀리 시스템의 개요
패밀리 시스템은 상당히 오래전부터 나왔습니다. (한창 패떳의 인기가 절정에 달았을때쯤..)
메이플의 또다른 묘미 패밀리시스템. 일단 설명하자면 가족을 이루는 시스템인데..
그렇다고 헤네시스 귀퉁이에서 가족놀이나 하라고 만들어논 시스템은 아니다.
가족은 많을수록 좋고 이 패밀리 시스템에 대해 제대로 이해할려면
다단계 (피라미드)조직와 다단계 판매에 대해 알고있다면 금방 이해하실거라고 봅니다. (가족관계보다는 그쪽이 더 가까우니깐)
Tip! 리스항구혹은 오르비스공원에 있는 '리더 알'을 통해 패밀리시스템에 대한 설명을 들을수 있습니다.
STEP.1 패밀리시스템 하는 방법
1. 주니어를 신청한다. (주변에 있는 사람에게 마우스 오른쪽 버튼 클릭 → 주니어 신청 클릭)
Tip! 주니어는 자신보다 레벨이 낮아야 하며 (레벨이 같으면 안된다.)
자신보다 레벨20이하까지 신청이 가능하다. (패밀리 시스템이용은 레벨10부터 가능하다.)
2. 상대방이 승낙한다.
끝! (너무 간단한가... 그럼 더 가혹한 설명을 들어감)
STEP.2 실용적인 패밀리 관리!
1. 자신의 주니어에게 있어 자기자신은 엘더가 되는 셈이다.
Tip! 엘더는 자신의 주니어의 레벨업을 도와주는 것이 역할이다.
자신이 엘더라면 주니어를 많이 도와주도록 하자.(라는게 원래 패밀리시스템의 개요.)
2. 한캐릭터당 주니어는 2명까지 등록시킬수 있다.
3. 주니어는 또다시 주니어를 둘수 있다.
4. 자신의 엘더또한 엘더가 있을수 있으며 엘더의 맨 꼭대기가 있는 자가 패밀리의 리더가 된다.
5. 주니어등록후 주니어가 엘더의 레벨을 뛰어넘을수 있으며 엘더의레벨가 넘어버린경우에는
엘더의 레벨업을 도와주라는 채팅이 나온다.
Tip! 자신의 주니어가 레벨이 높아지거나 같아졌을경우 패밀리 관계는 유지할수 있으나
결별을 해버린다면 그후 다시 주니어를 맺을수 없다.
6. 패밀리창을 통해 언제든지 패밀리의 가계도를 볼수 있으며 엘더혹은 주니어랑 결별할수 있다.
또한 자신의 패밀리의 리더가 누구인지(자신이 엘더가 없다면 리더가 된다.)
엘더의 엘더까지 알수 있으며 하위 주니어 2단계 까지 알수 있다. (총 6명)
주니어의 주니어의 밑에 누군지 알수는 없지만 몇명이 나오는지만 표시되며
메이플 공식 홈페이지를 통해 자신의 패밀리 전체 가계도를 볼수 있다.
또한 다른 패밀리의 가계도 확인도 가능하다.
7. 주니어가 2명의 주니어를 두고 또 그 두명의 주니어가 주니어를 두고 그런식으로 번식하다가 보면
자신의 밑에 있는 사람수는 늘어나며 패밀리의 구성원이 늘어나게 된다 그런식으로 늘어나다가 보면
완벽한 피라미드 다단계조직이 구성된다.
STEP.3 주니어를 두면 좋은점.
1. 주니어가 경험치를 쌓거나 레벨업을 할경우 자신의 명성도가 쌓인다.
Tip! 주니어의 주니어까지 자신의 명성도를 올려준다. (최대6명까지)
주니어의 주니어의 하위 주니어들은 명성도의 관계를 주지 못한다.
자신이 주니어를 두명 두고 그 두명의 주니어 또한 각각 2명을 둔다면
가계도에 표시된 하위6명만 명성도를 올려준다.
Tip! 명성도 적용의 비밀
직속 주니어는 명성도를 100%주지만 주니어의 주니어들은 명성도 쌓아주는것이 절반(50%)으로 적용된다.
또한 자신의 주니어가 레벨을 넘어버렸으며 명성도가 절반(50%)로 적용된다.
자신의 주니어의 주니어가 자신의 주니어의 레벨을 넘었다면
그 상태에서도 자신에게 들어오는 명성도가 반감되서 적용된다. (그 경우 25%로 적용된다.)
2. 패밀리 관련 퀘스트가 존재한다. ('리더 알'을 통해 진행할수 있다.)
3. 하위 패밀리원이 1000명이 넘어가면 훈장을 획득할수 있다.
대가족을 이룬자 - 스텟+2 HP+5 이동속도+5 점프력+3
훈장옵션보다는 뽀대로 가지는 정도이다.
4. 명성도를 이용하면 다양한 버프및 대륙이동 까지 가능하다.
Tip! 주니어 혹은 엘더랑 결별시 자신의 명성도가 차감된다.
그 경우 엘더또한 명성도가 차감되며 자신의 엘더의 엘더에게도 영향을 미친다.
주니어가 어느정도 사냥해서 자신의 명성도를 쌓아주고 결별하여 차감되어도 상관없도록
명성도의 이익이 남도록 사냥할만한 사람을 주니어로 두는것이 명성도 영향에 좋다.
패밀리 시스템은 저레벨때 하는것이 가장 좋다.
명성도 적립은 레벨업때 가장 많이 적립되며 레벨업이 초반에 많이 하기 때문에 그만큼 명성도를 많이 쌓을수 있다.
오랫동안 주니어를 해줄 그런 끈끈한 사람은 저레벨때 찾기는 힘들다.
하지만 교육도 조기교육을 하는 마당에 명성도를 쌓을려면 초기에 쌓아두는것이 좋다.
STEP.4 이름난 모험가의 특권
주니어가 명성도를 쌓아주면 명성도를 소비하여 아래와 같은 기능을 쓸수 있다.
(하루에 한번 제한이며 매일 0시가 되면 초기화가 된다.)
1. 패밀리원에게 바로이동 [명성도소비 300]
같은 패밀리원이 있는 장소로 이동(대륙이동까지 가능하다.
Tip! 패밀리원이 많아야 이 기능을 제대로 써먹을수 있다.
가끔식 '엘나스에 있는 ##패밀리원 구함'다는 고성능확성기도 볼 정도이다.
2. 패밀리원 바로 소환 [명성도소비 500]
자신과 같은 패밀리인 사람을 자신이 있는 장소로 소환(이거 역시 대륙이동까지 가능)
남 좋은일 시키는 일이지만,,, 뭐 어떤가 서로서로 소환해준다면야
기브엔 테이크정신이라면 그것또한 좋지 아니한가..
Tip! 대도록이면 같은 패밀리원을 많이 알고 있어야 하며 이동이 급할때에는 굽실굽실~
3. 나만의 드롭률 1.2배(15분) [명성도소비 700]
드롭율 1.2배 버프이며 몬스터의 디스펠로 풀리지 않는다 죽으며 버프는 사라지며
다른 패밀리버프랑 중첩되지 않으며(같이 효과를 발휘할수 없다.)
드롭률 이벤트와 겹칠 경우 효과는 무시된다.
Tip! 보스몬스터를 쓰러뜨리기 전에 적용시키는등.. 퀘스트 재료를 모은다던가로 써먹을수 있다.
4. 나만의 경험치 1.2배(15분) [명성도소비 900]
경험치 1.2배 버프이며 몬스터의 디스펠로 풀리지 않는다 죽으며 버프는 사라지며
다른 패밀리버프랑 중첩되지 않으며(같이 효과를 발휘할수 없다.)
경험치 이벤트와 겹칠 경우 효과는 무시된다.
Tip! 하루에 이걸 사용하기 위해서라도 주니어가 명성도를 쌓도록 도와줘야 한다.
5. 나만의 드롭률 1.2배(30분) [명성도소비 1500]
드롭율 1.2배 버프이며 몬스터의 디스펠로 풀리지 않는다 죽으며 버프는 사라지며
다른 패밀리버프랑 중첩되지 않으며(같이 효과를 발휘할수 없다.)
드롭률 이벤트와 겹칠 경우 효과는 무시된다.
Tip! 퀘스트재료 혹은 궁극의모험가 재료를 모울때 유용하게 쓸수 있다.
6. 나만의 경험치 1.2배(30분) [명성도소비 2000]
경험치 1.2배 버프이며 몬스터의 디스펠로 풀리지 않는다 죽으며 버프는 사라지며
다른 패밀리버프랑 중첩되지 않으며(같이 효과를 발휘할수 없다.)
경험치 이벤트와 겹칠 경우 효과는 무시된다.
Tip! 주니어가 어느정도 사냥만 해준다면 매일 45분정도는 1.2배 경험치 사냥을 즐길수 있다.
7. 패밀리원의 단결(30분) [명성도소비 3000]
가계도에 보이는 하위 패밀리원 6명이 로그인 한 상태에서 발동 가능.
경험치, 드롭율이 무려 1.5배가 되며 지속시간은 30분이다.
하위 패밀리원 6명까지 적용 받기 때문에 3000소비하는것 치고는 가장 경이적인 효과를 발휘한다.
단 그 하위패밀리원이 6명이나 모두 있어야 쓸수 있기 때문에 초필살기 같은 존재이다.
Tip! 하위패밀리원이 아는사이라면 약속시간을 잡는다던가 한다면 사용할수 있다.
위 스킬을 얼마나 잘 쓰느냐에 따라 주니어에게 보이는 시각이 달라질것 이다.
ps.
이상 패밀리공략을 마치며
공군 메플커뮤니티에 쓴 글을 사외에 나와서 쓰게 됨..
졸린 상태에서 써서 오타및 잘못된점은.. 댓글로 알려주시면 수정하겠습니다.
또한 빼먹은부분이나 이해잘 안되시는부분 있으면 언제든지 말씀해주시면 되겠습니다.
작성자 : [마르디아]최대32bytes