<지도 목표>
첫째, 딱지를 정확하게 맞춰 칠 수 있도록 한다.
둘째, 딱지를 넘기기 위한 파워를 실어 칠 수 있도록 한다.
셋째, 딱지를 넘기기 위해 잘 넘어가는 부분을 연구해 칠 수 있도록 한다.
<교육 중점>
첫째, 경쟁 의식을 배우며 페어플레이 정신을 배운다.
둘째, 무조건 세게 치기보다는 기술적 부분을 고려하여 칠 수 있도록 한다.
<학습 주제(종목명)>
딱지치기
<지도 내용(경기 방법)>
딱지를 선택한다.
서로 돌아가며 바닥에 둔 상대방 딱지를 치기
넘기는 사람이 승
<지도 목표>
첫째, 코끼리코로 인해 어지러운 상황 속에서도 딱지 위치까지 와야 함.
둘째, 제시한 모양과 같게 만들 수 있어야 함.
<교육 중점>
첫째, 관찰 능력이 필요.
둘째, 제시한 모양과 같게 구사하는 능력 필요.
셋째, 순발력이 필요.
<학습 주제(종목명)>
딱치 칠교놀이
<지도 내용(경기 방법)>
딱지 색별로 분류하여 8개를 가운데에 둔다. 나머지 딱지들을 뒤집어 모아 둔다.
팀을 나누어 각 팀당 1명씩 코끼리코 5바퀴. 그동은 팀 중 한 명이 모양 랜덤 만들기
코끼리코 끝나고 뒤집어 둔 딱지에 와서 모양과 같은 모양을 만들기.
먼저 만든 사람 승.
2차전 다른 팀원이 모양 구사.
동점 시 가위바위보로 승리 팀 한명이 모양 구사
3판 2선승제.