패치 내역 1
매치를 만나다 업데이트가 도착했습니다!
- 일반전(Casual)과 대전 주선(Competitive Matchmaking)을 추가하였습니다
- 헤비 대 파이로 전쟁을 추가하였습니다
- 새로운 커뮤니티 제작 맵을 3개 추가하였습니다
- Sunshine (CP)
- Metalworks (CP)
- Swiftwater (PL)
- 새로운 커뮤니티 제작 도발을 3개 추가하였습니다
- The Balloonibouncer (파이로 전용)
- Disco Fever (스파이 전용)
- Fubar Fanfare (솔저 전용)
- 새로운 공식 도발을 1개 추가하였습니다
- 퍼펙트 스트레인저 상자(Perfect Stranger Crate)를 추가하였습니다
일반
- 메인 메뉴를 재편성했습니다
- 이제 모든 플레이 관련 버튼은 '게임 찾기(Find a Game)'버튼을 눌러서 접근할 수 있습니다
- 창작마당과 리플레이 버튼은 아래의 소형 버튼 그룹으로 이동하였습니다
- 이제 에너지 무기에 사살된 적군은 몸이 융해될 때 특별한 소리를 냅니다
- 더 나은 게임 상황 소통을 위하여 스톱워치 UI를 향상했습니다
- 대전 모드를 위한 새로운 음성 및 소리 파일을 추가하였습니다
- 공격 대상이 피해량에 대해 저항력을 가지고 있을 때 나는 새로운 소리를 추가하였습니다
- Disgaea 구매자를 위한 프리니 홍보 아이템을 추가하였습니다 : Prinny Hat, Prinny Pouch, Prinny Machete
- AsiaFortress Cup Mercenaries Cup 시즌 7 대회 훈장을 추가하였습니다
- TF2Maps 72시간 TF2Jam 여름 참가 훈장을 추가하였습니다
- TF2를 위한 특정 그룹의 특정 행동을 칭송하기 위한 훈장을 추가하였습니다
- 대전 주선에 참가하는 플레이어가 P-REC을 사용 중인지 확인하는 기능을 추가하였습니다
- P-REC 충돌로 인해 플레이어가 게임 탈주 패널티를 부과받는 것을 방지하기 위한 조치입니다
- 데모 지원 기능 업데이트
- 토너먼트 모드(mp_tournament)를 사용 중인 경기만 녹화하는 설정을 추가하였습니다
- 특정한 이벤트가 녹화되지 않은 경기를 자동 삭제하는 설정을 추가하였습니다
- 틱카운트 값이 잘못 알려지던버그를 수정하였습니다
- 설정들은 고급 설정 메뉴에서 사용할 수 있습니다
![Bonk Boy.png](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=https%3A%2F%2Fwiki.teamfortress.com%2Fw%2Fimages%2Fthumb%2F5%2F5c%2FBonk_Boy.png%2F250px-Bonk_Boy.png%3Ft%3D20140819182103)
![Dr's Dapper Topper.png](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=https%3A%2F%2Fwiki.teamfortress.com%2Fw%2Fimages%2Fthumb%2F1%2F16%2FDr%2527s_Dapper_Topper.png%2F250px-Dr%2527s_Dapper_Topper.png%3Ft%3D20140820143637)
![Sole Saviors.png](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=https%3A%2F%2Fwiki.teamfortress.com%2Fw%2Fimages%2Fthumb%2F3%2F3e%2FSole_Saviors.png%2F250px-Sole_Saviors.png%3Ft%3D20140210002443)
![Dark Falkirk Helm.png](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=https%3A%2F%2Fwiki.teamfortress.com%2Fw%2Fimages%2Fthumb%2F2%2F2d%2FDark_Falkirk_Helm.png%2F250px-Dark_Falkirk_Helm.png%3Ft%3D20140210002446)
- 봉크 소년, 박사님의 멋쟁이 모자, 구두창 구원자, 암흑 폴커크 투구의 모델 및 재질을 업데이트하였습니다
- 현지화 파일을 업데이트하였습니다
- 시간 넘기기 업데이트
- 더 이상 베타가 아닙니다!
- 새로운 아이템
- 베타 참가 장식핀(Early Participation Pin)이 베타 기간 동안 시간 넘기기를 플레이한 플레이어에게 지급됩니다
- 아이템 보상이 주어지는 새로운 도전과제 2개를 추가하였습니다
- 메라즈무스의 다차원 텔레비전을 켜라(Tune Meramus's Muti-Dimensional Television)
- 대박!(Jackpot!)
- 맵 변경점
- 모든 맵들이 변경되고 준비되어 베타에서 벗어났습니다
- Pass_Pinewood를 Pass_Timerlodge로 이름을 바꾸었습니다
- Pass_Warehouse를 Pass_Brickyard로 이름을 바꾸었습니다
- 새로운 도시 풍격의 맵, Pass_District를 추가하였습니다
- 레벨 디자니어들을 위하여 업데이트된 'pass_template'는 http://www.escalation.com/news에 공개됩니다
- 게임 모드 변경점
- 점수 제한을 3에서 5로 변경하였습니다
- 공을 던질 수 있는 여러 한도를 변경하였습니다
- 공을 들고 있을 경우
- 더 이상 공은 들고 있는 플레이어를 치료해주지 않습니다
- 근처에 아군이 없는 상태로 공을 들고 있는 플레이어는 죽음의 표식이 붙습니다
- 공을 들고 있는 플레이어 주변 아군은 천천히 치료 받으며 근처에 가장 빠른 아군의 속도만큼 빨라집니다
- 공의 파워 관련
- 공을 패스하면 파워가 올라갑니다
- 파워는 시간이 지날 수록 줄어듭니다
- 파워를 채우면 추가 점수를 받을 수 있는 특별한 골대가 열립니다
- 미적 변경점
- 새로운 뷰모델 애니매이션을 추가하였습니다
- HUD는 골대 유형과 상태에 대해서 더 많은 정보를 제공해줍니다
- 은폐 중인 스파이를 쏜 플레이어에 은폐와 변장 상태를 알려줍니다
- 기타 세부 사항
- cvar 'tf_passtime_scores_per_round'를 추가하였습니다
- 어떠한 엔티티에라도 발광 효과를 활성화해주는 'tf_glow' 엔티티를 추가하였습니다
- 임시적으로 이식하지 않은 기능을 숨기기 위해 'trigger_passtime_ball' FGD 엔트리를 업데이트하였습니다
- 공 파워에 의해 열린 골대를 HUD에 나타내기 위해 스폰플래그를 'func_passtime_goal'에 추가하였습니다
버그 수정
- 수중에서 진행 중인 도발이 끝나기 전에 계속해서 도발을 반복하여 시작할 수 있던 것을 수정하였습니다
- 묵인자의 쿠나이를 들고 변장한 스파이가 센트리건에 발견 될 경우 센트리건이 스파이를 무시하던 점을 수정하였습니다
- 대전 모드에서 팀을 바꾸고 나서도 얼마 동안 적군에게 아군에게 클래스 변경 알림이 가던 점을 수정하였습니다
- 플레이어가 가끔 잘못된 무기를 들고 있는 것으로 보이던 경우를 수정하였습니다
- 엔지니어가 구조물이 활성화되지 않은 상태에서 연결된 텔레포터에 붙은 전자 교란기를 제거할 수 없던 버그를 수정하였습니다
- 엔지니어가 건설 중인 상태에서 연결된 텔레포터를 수리할 수있던 버그를 수정하였습니다. 이제 다른 구조물처럼 작동합니다
- 스나이퍼가 도발을 사용할 때 몇몇 모자가 고정되던 것을 업데이트하였습니다
- 공포 살포자의 두번째 양식을 사용할 때 파이로의 머리를 숨기던 점을 수정하였습니다
- 프리미어를 제외한 다른 조의 대회 훈장이 잘못된 ozfortress 대회 훈장을 사용하던 점을 수정하였습니다
- 엔지니어의 사라진 골반-엉덩이 히트박스를 수정하였습니다
- Justin G, AKA Sigsegv에게 이 보고에 감사드립니다
- 압축 공기 반사가 가끔 아군 플레이어, 구조물, 투사체 보호막에 반사된 투사체를 보내던 점을 수정하였습니다
- 데모 파일 저장 및 불러오기 스트링테이블이 512kb을 넘을 경우 읽거나 쓰지 못하는 경우를 수정하였습니다
- 소형 치명타 증진('TF_COND_ENERGY_BUFF')을 사용하는 아이템들이 일관성이 없던 것을 수정하였습니다
- 봇이 죽고 나서도 봇 AI 기능이 작동하던 것 때문에 일어나던 여러 Mann 대 기계 모드 버그를 수정하였습니다
- 탄약 바가 줄어들지 않아야 할 경우에도 줄어들던 도시락 관련 아이템과 관련된 버그를 수정하였습니다
- Mann 대 기계 모드에서 가끔씩 메딕이 즉시 부활시키던 점을 수정하였습니다
성능
- 심한 FPS 변동을 초래하는 여러 가지 Hitches의 로딩 및 렌더링 문제를 수정하였습니다
- Mann 대 기계 모드의 클라이언트 및 서버에서 화염방사기의 화염을 500%까지 향상했습니다
- 이제 VGUI .res 파일은 불러온 직후 캐시를 생성, hitches 프레임레이트를 감소합니다. 사용자 지정 HUD 제작자들은 'vgui_cache_res_files'을 0으로 설정하여 비활성화 할 수 있습니다
- 좀비의 렌더링 성능을 향상했습니다
- VGUI 폰트 성능을 향상했습니다
사용자 지정 HUD 버전
- 업데이트 이후 UI 구성 파괴와 충돌 가능성을 낮추기 위해서, 이제 사용자 지정 HUD는 명백하게 어느 버전의 TF UI와 호환되는지 명시해야 합니다
- 사용자 지정 HUD 파일들은 'tf/custom' 경로 아래에 애드온으로 설치되어야합니다. 게임 디렉토리로 추출되는 경로 외 .res 파일은 불러올 수 없습니다
- 사용자 지정 HUD는 루트 폴더에 어느 버전의 TF UI와 호환되는 지 'ui_version'의 키 값을 설정한 'info.vdf'라는 이름의 파일을 포함하고 있어야합니다.
- 현재 TF UI의 버전은 1입니다
- 'tf/custom' 경로 아래의 비HUD 애드온은 'info.vdf'파일 없이도 작동할 겁니다. 하지만 .res 파일은 불러오지 못할 수 있습니다
Mann Co. 상점
![Backpack Competitive Matchmaking Pass.png](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=https%3A%2F%2Fwiki.teamfortress.com%2Fw%2Fimages%2Fthumb%2F2%2F25%2FBackpack_Competitive_Matchmaking_Pass.png%2F90px-Backpack_Competitive_Matchmaking_Pass.png%3Ft%3D20160708005029)
- 대전 주선 참가권(Competitive Matchmaking Pass)을 추가하였습니다
- 새로운 클래스별 초보자용 묶음을 추가하였습니다
- 새로운 열쇠 없는 장식 상자(Key-less Cosmetic Cratres)를 추가하였습니다
- 메인 상점 페이지를 개선하였습니다
- 화제의 아이템(Spotlight)을 추가하였습니다
- 꾸러미, 상자, 모음집 구성에서 마우스를 올려 아이템을 미리보는 기능을 추가하였습니다
- 일관성을 위해 몇몇 무기의 가격을 재조정하였습니다
맵 변경점
![TF2 Granary Map.jpg](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=https%3A%2F%2Fwiki.teamfortress.com%2Fw%2Fimages%2Fthumb%2Fd%2Fd0%2FTF2_Granary_Map.jpg%2F300px-TF2_Granary_Map.jpg%3Ft%3D20110325153601)
- CP_Granary
- 마지막 점령 지점과 마당 구역에 새로운 탄약 상자를 추가하였습니다
- 계단에 클립 및 탄환방지 툴 텍스처 설정을 적용하였습니다
- CP_Badlands
- 마지막 점령 지점 장악 시간이 1초에서 2초로 증가하였습니다
- 계단에 클립 및 탄환방지 툴 텍스처 설정을 적용하였습니다
- CP_Foundry
- 공격측 기준 마지막 점령 지점 출입방의 탄약 상자를 중형으로 축소하였습니다
- 마지막 점령 지점을 남겨두었을 때 공격 팀의 부활시간을 살짝 줄였습니다
- PL_Upward
- 3번 점령 구간의 절벽 쪽에 센트리건을 건설할 수 있던 버그를 수정하였습니다
- PL_Thundermountain
- 맵 3단계의 1번 및 2번 점령 구간에서 점령 팀이 1 장악 점수 대신 2 장악 점수를 얻던 것을 수정하였습니다
- 인력충'만' 모드
- 이제 모든 공식 맵은 'tf_powerup_mode' convar의 사용 없이도 인력충'만'모드 설정이 가능합니다
게임 밸런스 변경점
![Class scoutred.png](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=https%3A%2F%2Fwiki.teamfortress.com%2Fw%2Fimages%2Fthumb%2Fb%2Fb4%2FClass_scoutred.png%2F85px-Class_scoutred.png%3Ft%3D20110713160516)
- 스카웃
- 훅가콜라
- 훅가콜라의 버프가 끝나면 죽음의 표식 디버프가 2초간 적용되도록 추가하였습니다
- 탄산총
- "적중 시 : 폭주가 쌓입니다."를 추가하였습니다
- "달리면 폭주가 쌓입니다."를 제거하였습니다
- 유격수
- 보조 공격을 추가하였습니다. 아무나 찾아가서 밀쳐보세요!
- 추가 치료 보너스를 제거하였습니다
- 밀침 취약을 40%에서 20%로 줄였습니다
- 해를 품은 막대
- 들고 있을 시 화염 피해 25% 저항을 추가하였습니다
- 솔저
- 정의의 들소
- 플레이어가 같은 투사체에 여러 번 맞는 버그와 피해량이 몸시 변동되던 버그를 수정하였습니다
- 보상을 위해 1발당 피해량이 증가하여, 대체로 피해량이 살짝 증가하였습니다
- 근접 피해로는 54 피해가 들어갑니다 (이전에 20~80)
- 최대 거리 피해는 24 피해가 들어갑니다 (이전에 14~56)
- 투사체 속도가 30% 느려졌습니다
- 투사체 피해량이 적을 통과할 때마다 25%씩 감소합니다
- 투사체 투과 소리를 업데이트하였습니다
- 징계 조치
- 아군에 대한 이동속도 보너스 시간을 3초에서 2초로 줄였습니다
- 로켓 점프 장치
- 스나이퍼
- 안락한 야영 장비
- 이제 조준선 흔들림 저항력을 얻기 위해서는 완전히 충전해야 합니다
- 시드니 마취총
- 완전히 충전하거나 헤드샷을 성공했을 경우, 병수도 효과가 범위 내 적군에게 적용됩니다
- 이제 조준 공격은 아군을 소화시킬 수 있습니다
- 청소부의 카빈 소총
- 숨겨져있던 "효과 발동 중에 10% 추가 피해 취약" 속성을 제거하였습니다
- 헤비
- 나타샤와 황동야수
- 이제 20% 피해 저항은 총열 회전 중과 동시에 체력이 50% 이하여야만 발동됩니다
- 화룡표 발열기
- -10% 피해를 추가하였습니다
- 불 붙은 적을 상대로 25% 피해 증가를 추가하였습니다
- 탄약 소비를 6에서 4로 줄였습니다
- 불 붙은 적을 상대로의 피해 증가 때문에 불의 고리 진동 피해를 15에서 12로 줄였습니다
- 버팔로 스테이크 샌드비치
- 실수로 받는 피해가 25%가 아니라 10%로 설정되어있던 걸 고쳤습니다
- 스파이
- 기본 특성
- 최대 이동 속도가 300에서 320으로 증가하였습니다
- 집행자
- 공격 시 모든 효과를 흡수하고 피해 저항을 관통합니다
- 파이로
- 모든 화염방사기
- 직공시 메디건의 치유량과 저항 보호 효과를 25%로 줄입니다 [주석 : 화상(Afterburn)이 아니라 불 계속 뿌려야함]
- 메딕은 치료 대상에게 이런 일이 일어날 경우 "치료에 방해 받는 중" 소리를 들을 수 있습니다
- 인간 융해 장치
- 숨겨져있던 "-20% 발사 속도" 속성을 제거하였습니다
- 메딕
- 기본 특성
- 모든 메디건이 치료 대상의 이동 속도와 자신의 이동속도를 자동으로 맞춰줍니다
- 응급조치
- 약물남용
- 이동속도 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다
- 피해량 감소가 -10%에서 -15%로 증가했습니다
- 떨어진 메디건
- 충전된 우버가 떨어진 직후부터 시간이 지날수록 감소합니다
- 데모맨
- 기본 특성
- 이제 모든 신발은 아이템에 기재되어있는 이동속도 보너스를 받기 위해서는 방패를 착용해야 합니다
- 무쇠 폭탄 발사기
- 유탄의 폭발 지연 시간이 2초에서 1.4초로 감소하였습니다
- 순삭 폭탄 발사기
- 최대 충전 시간 감소량이 50%에서 70%로 증가하였습니다
- 충전된 점착의 피해량 보너스가 25%에서 35%로 증가하였습니다
- 장탄수 감소가 -25%에서 -50%로 증가하였습니다
- "점착 폭탄이 표면에 접촉시 4초 후에 사라짐"을 제거하였습니다
- 점착 점프 장치
- 엔지니어
- 기본 특성
- 이제 1단계 텔레포터는 50 금속을 필요로 합니다 (이전에는 125 금속 사용)
- 위도우메이커
- 센트리건이 공격 중인 목표를 공격할 때 10% 피해량 증가
- 유레카 효과
- "탄약 상자와 디스펜서로부터 얻는 금속량 감소"를 50%에서 20%로 줄였습니다
- "텔레포터를 건설하거나 개선할 때 -50% 금속량 감소"를 추가하였습니다
- 합선기
- 기본 투사체 공격(적중 혹은 빗나감)에는 10 금속이 소모되고, 부순 투사체마다 5 금속이 추가로 소모됩니다 (가끔은 상향, 가끔은 하향)
- 폼슨 6000
- 자기 구조물을 통과해 쏠 수 있던 버그를 수정하였습니다
- 근거리 피해량이 62에서 72로 증가했습니다
- 장거리 피해량이 42에서 32로 줄어들었습니다
- 투사체 적중 소리를 업데이트하였습니다
패치 내역 2
- 메딕의 이동속도가 치료 대상이 죽어도 다시 조정되지 않던 점을 수정하였습니다
- 사용자 지정 HUDs와 관련된 클라이언트 충돌을 수정하였습니다
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@ 모든 자료의 출처는 Team Fortress 2 제작팀과 Valve 혹은 TF2 위키 혹은 Facepunch의 TF2 포럼 유저들에게 있다.
@ 글쓴이는 이 자료를 다른 곳으로 옮기는 것을 금지하고 있다. 가져가는 놈 죽는다.
첫댓글 원래 안 하려고 했는데 너무 존나 세세하게 한게 많더라
그래서 그냥 번역해서 올려둠
혼자 보긴 아까워서 니들한테 줌
ㄱㅅ
아... 신발 진짜
굳
집행자 공격시 모든 효과를 흡수하는건 뭐냐