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통계 자료에 대한 개인적인 해석.
1. 유물을 조금 더 싼 값에 얻고 싶다면 클레르 바이블을 하자.
유물은 골드로 150만인데 입장권이 100만이여도 보통 50만 골드는 벌 수 있다. 그리고 유물 획득 확률이 50%이상이니 유물 종류와 시간을 신경 쓰지 않으면 클바 하는게 이득.
2. 지금까지 황금 미믹에서 주화만 나왔다. 황금 미믹에서 다른건 기대하지 말자.
3. 2층 기준 1번 3번 2번 던전순으로 어렵고, 보상은 2번 3번은 비슷하지만 1번은 조금 적다.
4. 만약 내가 25턴 내 클리어 미션을 못 깬다면 2층 평균 주화는 약 13.5 이다.
5. 전설 유물보다는 영웅이 더 잘 나왔다. 현재 전설 유물은 최대 1%, 영웅은 최대 3%~1%로 예상 중이다. (영웅도 1%로 예상 중이지만 생각보다 잘 나와서 놀람.)
S급 펫 경우 약 30%, 황금 미믹은 25%~30% 나온다고 예상 중.
6. 2층에서 1번 던전에 경우 황금 미믹이 나와도 클리어 턴은 거의 변함없지만 2번,3번 던전에 경우 1턴 정도 차이난다.
7. 1층에 경우 표본은 적지만 2층 보다는 보상이 약간 부족하다. (특히 찬란한 결정) 그래도 유물 생각 안하면 1층 돌아도 괜찮다.
8. 1층에 3번 던전이 제일 어렵다. 유일하게 15턴 이내 클리어 미션을 깨기 힘들다. 맵도 엄청 넓기도 해서 약간 조절 실패한듯.. (1층 13번에서 2번 15턴 내 미션 클리어 못 했고 그 전에도 몇 번 클리어 못하면 그게 3번 던전이였음.)
클레르 바이블에 대한 개인적인 생각.
저보다 많은 플레이를 한 사람도 있겠지만 지금까지 클바를 분석하면서 가진 생각을 적어 봅니다.
1. 일단 너무 오래 걸린다. 많이 해본 저도 평균 15~20분 정도인데 저보다 숙련도가 부족한 사람들은 더 오래 걸릴거 생각하면 한숨부터 나온다. ㅋㅋ 그나마 1층은 괜찮지만 유물 보상 생각하면 입장권이 아깝게 느껴진다. 이동 거리를 늘려준다든지 대전처럼 능력치를 비율로 줄여놔서 몬스터와의 전투 플레이를 줄인다든지 해서 시간 단축을 할 필요가 있는 거 같다.
2. 보상도 약간 아쉽게 느껴진다. 평균 50만 골드를 버니 50만 골드로 잼과 열쇠 진화석 거기다 찬란한 결정도 얻을 수 있지만 찬란한 결정은 평균 1개 미만이고 15분 이상 플레이 하는 걸 생각해보면 조금 짜게 느껴진다. (물론 유물 나오면 이득이지만 4강도 못 가서 깨지는 거 보면 속 편하게 3강씩만 맞추고 안하는게 이득같네요. 만약 플레이 시간을 지금보다 줄이면 괜찮다고 봅니다. )
3. 주화로 살 게 없다. 영웅을 제외하고는 한정판 테두리, 찬스카드, 펫 소환권인데 현재 찬스 카드는 남아 돌고, 펫 소환권도 메리트가 없다. 테두리에 경우 한정판이라는 의미 말고는 없는거 같다. 그러면 결국 남은건 영웅 뿐인데 주화 3000개로 현실성이 없다. 최소 200판을 해야 하는데 누가 쉽게 목표를 잡고 컨텐츠를 즐길 건지 의문이다. 결국 가이안이랑 아르사드 1개씩 나오면 쳐다보지도 않을 듯. 또한 주화 3000개 모아갈 때쯤에는 영웅에 대한 메리트도 확 떨어진다.
주화로 유물 관련 템을 팔아야 된다고 봅니다. 굳이 희귀 유물을 골드로 낸 이유를 모르겠다.
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(저같은 경우 가이안 1개 아르사드 3개 나왔고 위에 말했듯이 주화 3000개 모아갈 때쯤 이미 가이안은 다 키우고 2층만 할꺼라 아르사드는 메리트가 떨어지네요..)
궁금한 사항이나 추가 사항 또는 수정 사항이 있으면 댓글로 남겨주세요. ~
참고사항) 클레르 바이블
https://playgame.kakao.com/g_chase/articles/367301 1번 던전 배치 방법 및 운영 팁
https://playgame.kakao.com/g_chase/articles/366854 간략한 던전 설명, 운영 팁
https://playgame.kakao.com/g_chase/articles/366049 오브젝트 특징
https://playgame.kakao.com/g_chase/articles/366278 밸런스 덱 (현재 쓰는 덱)
https://playgame.kakao.com/g_chase/articles/367838 공격형 탐색형 분리용 덱
https://playgame.kakao.com/g_chase/articles/369445 보상 기댓값 및 확률 1차표, 보상 기록 방법.