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세계 3대 디자인 공모전 중 하나인 IDEA (International Design Excellence Awards) 2013 수상작의 전반적인 경향에 이어 최다 수상 기업인 삼성전자의 금상 수상작과 미래에 대한 비전을 제시하는 환경과 운송부문, 우리의 일상에서 사용하는 욕실과 거실 부문, 참신한 아이디어가 돋보이는 학생 부문의 금상 수상작에 대해 살펴보도록 하겠다.
IDEA 2013의 최다 수상 기업인 삼성전자의 금상 수상작은 삼성 유기발광다이오드(OLED) TV 로고와 혁신적인 공정 방법을 제시한 컨셉 프린터 3종, 소형 혈액검사기(LabGeo A20A)로 총 5개이다.
포장 및 그래픽 분야에서 금상을 받은 OLED TV의 로고는 투명하고 유기적인 형태와 빛의 삼원색을 사용하여 활력과 생동감을 표현하였다. 특히 사용자의 취향을 이해하고, 목소리와 행동을 인식하여 직관적으로 채널을 바꿀 수 있는 스마트 TV의 특성을 살아있는 유기체와 같이 표현한 것에 높은 평가를 받았다재생용지를 사용해 종이접기 방식으로 프린터 본체를 만들어 100% 재활용이 가능한 친환경 프린터 ‘오리가미(Origami)’, 공정과 부품의 간소화를 통해 나사 없이 클립으로 제작이 가능한 DIY 프린터 ‘클립(Clip)’, 소비자가 원하는 색상을 선택해 슬라이딩 방식으로 직접 조립할 수 있는 모노-레이저 프린터 ‘메이트(Mate)’ 등 프린터 3종도 독창성과 혁신성을 인정받아 컴퓨터 장비 부문에서 금상을 받았다.의료 및 과학장비분야에서 금상을 받은 소형 혈액검사기(LabGeo A20A)는 유행을 타지 않는 디자인과 지속 가능한 소재와 공법(부식과 도장이 벗겨지는 것을 막기 위해 플라스틱 사출 방식)을 적용하여 사용 기간을 늘리고 부품과 기계의 움직임을 간소화해 동작 오류를 최소화한 부분이 높은 평가를 받았다. 특히 차가운 느낌이 들 수 있는 의료기기를 인간적인 느낌으로 풀어냈으며, 디테일과 마감이 훌륭하다는 평가를 받았다.
Origami designed by Min-chul Kim, Sang-in Lee and Seung-wook Jeong of Samsung Electronics Co. Ltd.
Mate designed by Kwang-hyuck So and Seung-wook Jeong of Samsung Electronics Co. Ltd.
Clip designed by Min-chul Kim, Sang-in Lee and Seung-wook Jeong of Samsung Electronics Co. Ltd.
Samsung OLED TV Logo designed by Min-sung Kim and Tae-gyu Kim of Samsung Electronics Co. Ltd.
LABGEO A20A designed by Junghoon Kim, Sangmin Hyun, Kio Lee and Kyungsoo Sun of Samsung Electronics Co. Ltd.
운송기기 부문 수상작: Tesla Model S
전기 자동차의 환경친화적인 속성에 기능적인 목적, 미려한 외관, 그 어떤 것도 양보하지 않은 프리미엄 세단 자동차이다. 테슬라S의 가장 큰 특징은 전기 자동차의 배터리팩을 앞이나 뒤에 장착함으로써 오는 기존의 전통적인 문제(무게 분배와 성능, 효율성)를 획기적으로 해결함으로써 뛰어난 중량분배와 견고함, 쾌적한 공간을 가져온 것이다. 배터리팩을 스케이트보드와 같이 바닥에 평평하게 깔고, 모터와 기어 박스를 바퀴 사이에 위치시킴으로써 50대 50 중량분배를 실현하고 실내 공간을 확보한 것이다. 또한, 뛰어난 공기역학 구조와 알루미늄 차체로 효율성을 극대화하여 전기 자동차로는 최초로 265마일의 속력을 낼 수 있다. 가볍고 빠르며 넓은 실내 공간을 제공하는 테슬라 S는 전기 자동차의 치명적인 단점을 극복하면서 디자인이 어떻게 미래의 비전을 제시하는데 도움이 될 수 있는지를 보여주는 대담한 사례이다.
Tesla Model S designed by Franz von Holzhausen of Tesla Motors
환경 부문 수상작: Nike Flyknit Collective - Feather Pavilion
나이키 플라이니트(Flyknit)는 페트병을 재활용한 초경량 소재와 니트 구조를 활용하여 제조 공정에서 낭비를 줄이고 무게를 최소화하여 운동화의 디자인과 생산, 그리고 소비자 경험에 획기적인 변화를 가져온 제품이다. 나이키 플라이니트 컬렉티브(Nike Flyknit Collective)는 ‘성능, 가벼움, 착용감, 지속 가능성’이라는 플라이니트의 기본적인 원칙을 교류하고 이 원칙을 다른 영역으로 확장시기 위한 창의적인 혁신가들을 위한 플랫폼으로, 주요 목적은 다양한 문화와 생각을 지닌 세계 각 지역의 창의력 있는 젊은 사람들과 함께 스포츠와 창의성의 한계를 실험하고, 참가자들과 지역 커뮤니티에 영감을 불어넣는 것이다. 이번에 금상을 받은 파빌리온 ‘The Feather Pavilion’은 상하이에서 열린 나이키 스포츠 페스티벌(Nike+ Festival of Sport)에서 대만 디자이너 ‘아서 황(Arthur Huang)’이 플라이니트의 기본 원칙을 혁신적이고 인터랙티브하게 표현한 설치물이다. 센서를 이용하여 동적인 운동 에너지가 구조물의 형태와 외관을 변화시키고, 바닥과 벽을 통해 전달되는 빛과 소리와 영상이 조화를 이루도록 하였으며, 재활용 TPU와 재활용 벼 껍질을 사용하여 지속가능성을 시사하였다. 중국의 다음 세대들에게 창의력을 불어넣기 위해 전국의 젊은 디자이너 100명을 대상으로 플라이니트 워크숍이 함께 진행되었으며, 이 파빌리온은 상하이에 이어 베이징 디자인위크(Beijing Design Week)에 전시되었다.
Nike Flyknit Collective - Feather Pavilion designed by Nike Inc. and Arthur Huang of Miniwiz
욕실, 스파, 웰빙 부문 수상작: VELA
지하나 자투리 공간에 놓이던 기존의 지루한 피트니스 장비의 틀을 깨고, 조각과 같은 미려한 형태로 거실이나 욕실에서 현대인들의 웰빙을 돕는 사이클 트레이너이다. 또한, 프로젝터를 사용하여 바닥에 그래픽 애니메이션으로 피드백을 제공함으로써 기존의 스크린에 보이는 데이터에 비해 운동 몰입도를 높이고, 인터랙티브한 사용자 경험을 강화시켰다. 컨셉 프로토타입으로 본체는 카본 파이버와 알루미늄 주조로 구성되어 있으며, 케이블에는 늘어나지 않으면서 강철보다 15배나 강력한 초고분자량 폴리에틸렌을 사용하였다.
거실 및 침실 부문 수상작: da caster
가구를 이동할 때 사용하는 하단 바퀴로, 특수 레진과 알루미늄으로 되어 있으며, 견고하고 튼튼하면서도 가구와 조화를 이루는 디자인으로 좋은 평가를 받았다.
VELA designed by Lunar Europe
da caster designed by Mitsunobu Hozumi of hozmi design and Ryo Shimizu of SIMIZ technik
학생 디자인 분야에서는 총 6개의 수상작이 선정되었다.
ERO: Concrete Recycling Robot
체계적인 철거프로세스를 통해 재료의 재활용을 용이하게 하고, 에너지 효율을 극대화하는 스마트 빌딩철거로봇이다. 먼저 빌딩을 폭발하고 나중에 분리하는 기존의 프로세스가 아니라 철거 지역을 미리 스캔하여 루트를 결정하고, 고압의 물을 사용하여 시멘트를 해체하여 빨아들인 후, 물은 재사용하고, 시멘트는 따로 분리해 포장하고 라벨을 붙여 재활용센터로 넘기는 획기적인 시스템이다.
ERO designed by Omer Haciomeroglu of Umeå Institute of Design of Design for Atlas Copco Rockdrills AB
Pivot: Empowering Trafficked Victims
인신매매 희생자들을 위한 제품으로 여성 피해자가 혼자 있을 수 있는 화장실에서 사용하는 생리대의 안쪽에 물에 녹는 메시지와 연락 가능한 긴급 직통 전화 번호를 남겨 탈출을 돕는다는 아이디어이다
SAFEWAVE
전문 구조원을 고용할 수 없는 해변에서 로봇을 이용하여 인명을 구출하는 장비이다. 레이저포인터와 수중음파 탐지기를 사용하여 사고 위치를 파악하고 이동하여 붙잡기 쉬운 V자 모양으로 팽창하여 물에 떠 희생자를 구출하고 해안으로 수송한다는 컨셉이다.
Pivot designed by Adriel Rollins, Josh Nelson, Kari Gaynor, Melanie Wang and Mike Fretto of University of Washington Division of Design
SAFEWAVE designed by Philip Nordmand Andersen of Umeå Institute of Design
eZtap
러버태핑(Rubber Tapping)은 고무나무에서 라텍스를 추출하는 프로세스로 타일랜드, 인도네시아, 말레이시아, 브라질 같은 나라에서는 지역 경제의 중요한 부분이다. eZtap은 이 프로세스를 향상하여 사용자의 시간과 노력을 절약하게 만드는 제품으로, 나무껍질을 깊고 정밀하게 절단하여 효율적으로 많은 양의 고무를 획득할 수 있게 하는 칼과 뒤집어서 채취된 고무를 효율적으로 취할 수 있는 매끄러운 볼로 구성되어 있다. 가볍고 인간 공학적으로 설계 되었으며 에코 플라스틱 소재로 만들어져 있다.
Life-on
잔디가 자라는 지붕 타일로 미관상 좋을 뿐 아니라, 여름에는 햇빛을 막아 시원하게 해주고 겨울에는 시든 풀이 열의 손실을 막아 에너지 절약을 가능하게 한다는 아이디어이다. 물론 이산화탄소를 줄이고 도시에 산소 공급한다는 친환경적인 효과도 있다.
One Degree High Performance Dinghy Shoe
세일링(요트/보트)과 같은 격한 수상스포츠의 운동선수들을 보호하기 위해 디자인된 신발이다. 가볍고 유연하며, 물이 잘 빠지면서도 발의 보호와 따뜻함을 잃지 않게 디자인되었다.
eZtap designed by Justine Lotigie of DSK ISD International School of Design
Life-on designed by Teng Xuan of Jiangnan University
One Degree High Performance Dinghy Shoedesigned by Nina Viggi of Art Center College of Design
<참고>
IDEA: 1980년에 ‘Industrial Design Excellence Awards’로 출발하여, 국제적으로 우수한 디자인을 알리고 영향을 끼치기 위해 2007년에 ‘International Design Excellence Award’로 명칭을 변경하였다.
2013 IDEA의 심사위원단은 24개국의 디자인 전문가로 이루어져 있으며 심사 기준은 아래 8개 항목으로 이루어진다. 혁신(innovation); 사용자에 대한 혜택(benefit to the use); 사회에 대한 혜택(benefit to society); 클라이언트에 대한 혜택(benefit to the client); 시각적 호소력 및 적절한 아름다움(visual appeal and appropriate aesthetics); 디자인 리서치 분야에서의 사용성, 감성적 요소, 달성된 적이 없는 필요성 (usability, emotional factors and unmet needs for the design research category); 디자인 전략 부문에서의 내부 요인과 방법, 전략적 가치 및 이행 (internal factors, methods, strategic value and implementation for the design strategy category.) 출품 자격은 2010년 2월부터 2013년 2월 사이에 반드시 판매된 상태에 있어야 하며(Social Impact Design, 디자인 컨셉트, 리서치 디자인 제외), 학생 작품은 2010년 2월에서 2013년 2월 사이에 학교에 제출되어 있어야 한다.
수상 분야로는 욕실, 스파, 웰빙(Bathroom, Spa, and Wellnes), 상업 및 산업 제품(Commercial and Industrial), 통신기기(Communication Tools), 컴퓨터 장비(Computer Equipment), 디자인 전략 (Design Strategy), 디지털 디자인 (Digital Design), 엔터테인먼트 (Entertainment), 환경 (Environments), 정원 및 아웃도어 (Gardens & Outdoor), 부엌 (Kitchen), 여가 및 레크리에이션 (Leisure & Recreation), 거실 및 침실 (Living Room and Bedroom), 의료 및 과학 장비 (Medical & Scientific), 사무실 및 생산성 향상 (Office & Productivity), 포장 및 그래픽 (Packaging & Graphics), 개인 액세서리 (Personal Accessories), 리서치 (Research), 서비스 디자인 (Service Design), 소셜 임팩트 디자인 (Social Impact Design), 학생 디자인 (Student Designs), 운송기기 (Transportation)의 21개 부문으로 구성되어 있다.
* 이미지 출처 및 추가 정보: http://www.idsa.org/idea-2013-gallery