속성
근데 속성은 도감 들어가서 분류하고 볼 수 있는지라, 굳이 이 사진으로 안봐도 되긴 함.
참고로, 이 속성에 대한 지정을 정확히 알아야 하는데,
본인이 데미지를 받는건 캐릭터의 속성 기준
본인이 데미지를 주는건 무기의 속성 기준
이게 뭔말이냐면
수속 오르카의 전용 무기인데, 여기 수속성 공격력이라고 적혀있지? 이렇듯이 무기 자체에 속성이 지정되어 있고, 데미지는 이 무기의 속성을 기준으로 감
그러니깐, 만약 화속성 캐릭터가 수속성 무기를 끼면, 데미지를 받을 때는 수속한테 강하게 맞으면서 지속한테 약하게 맞고, 데미지를 줄 때는 화속한테 강하게 때리면서 지속한텐 약하게 때리게 됨.
물론 전용 무기는 캐릭터의 속성과 무기의 속성이 전부 일치하여 이런 경우가 많은건 아닌데, 가끔 자신의 속성과 일치하지 않는 무기를 낄 때가 존재하니 이건 알아두는게 좋음.
Q.일치하지 않는 무기를 언제 낌?
A.그 무기의 스킬이 씹사기거나, 전용무기를 낄 때보다 속성의 이점을 챙기는게 이득일 때 낌. 당연히 '전용'무기니깐 캐릭터가 전용무기를 끼면 추가 효과가 발생하는데, 이러한 추가 효과보다 속성으로 인한 데미지 증가(+30%)가 더 좋은 상황이면 끼게 됨.
Q.속성간 특징은 있음?
A.없으면서도 있음. 특징이 그 속성이라서 생겼다기보단, 그 속성에 있는 캐릭터 때문에 특징이 생겼다고 보는게 더 맞음. 대표적으로 지속성은 바리부터 카마엘까지 이어져온 원딜 중심 속성으로, 얘네랑 시너지 내는 쪽으로 캐릭 내다보니 원딜 편향이 심함.
Q.씹사기 속성은 뭐임?
A.최근 기준으론 암속이 맞아보이는게, 얘네 라인업 장난 없음. 근데 이게 무조건 암속으로 스타트해라 이런 의미는 아니니 오해 ㄴㄴ. 현재도 많은 논쟁이 오가는 부분으로, 그래도 맠뀨(mk.99) 중심 광속 스타트가 좋다는 의견이 많음.
Q.암속이 정확히 왜 사기임?
A.한정캐면서 똥캐인 제로스 제외하고 거를 캐릭이 루피나밖에 없고, 루피나 거르고 남은 캐릭들도 성능이 상당히 높은 캐릭들만 포진함.
아라벨:무스 씹사기+암속 파벞 시너지
오그마:전무 따라서 탱도 하고 딜도 하는 씹인권
베스:pve파괴전차
녹시아:pvp고아
리리스:길레, 아레나 1티어
맠투(mk.2):아레나 원딜덱에서 좋음
클로드:원정대 0티어, 길레 1티어, 아레나도 가끔 씀
그리고 사실 루피나조차 pve쓰고자 하면 무난한 편임.
Q.암속 파벞 시너지가 뭐임?
A.아마 쌩뉴비들한텐 익숙치 않은 캐릭들만 보일텐데, 이유는 단 한명도 뉴비 추천픽으로 안들어가서임. 위 사진에 "화속성 공격력 +50%" 효과 보이지? 이는 먼저 언급했듯이, 공격 판정이 화속성인 무기, 그러니깐 화속성 무기를 껴야만 이 효과를 받을 수 있음. 그리고 보통 화속성 캐릭이 화속성 무기를 끼기에, 이는 다시 말하자면 화속성 캐릭들하고만 시너지를 받는다는 의미임.
간단히 생각해서, 캐릭터를 무작위로 조합한다고 쳤을 때, 6속성인 시스템에서 저 속성 공격력 증가 효과를 받을 수 있는 경우는 얼마나 나올까? 거의 안나오고, 그래서 일단 속성 상관 없이 좋은 캐릭 뽑고 가는 뉴비한텐 추천이 잘 안되는거임. 한정된 조합에서만 쓸 수 있는 파티버프니깐.
아무튼 그러하고, 위에서 언급한 아라벨의 경우 이러한 "암속성 공격력 증가 +50%" 파티버프를 지니는데, 전반적인 암속성 캐릭터들의 성능이 높기도 하니, 이러한 암속 캐릭들과 시너지를 낼 수 있는 아라벨의 파티버프가 좋게 평가 받는거임.
Q.광속 스타트를 추천하는 의견이 많은 이유는?
A.젬 수급하는 컨텐츠가 협동전&길레&아레나&콜로인데, 협동전 길레야 다른 사람들 버스타면 되는 부분이니 넘어가고, 아레나는 씹고인물 컨텐츠라 애초에 건들기 그렇고, 그렇기 때문에 보통 뉴비는 콜로를 신경 쓰게 됨. 맠뀨 중심으로 편성된 광원덱이 콜로에서 제일 좋다 이런건 아닌데, 그냥 적당히 키워도 바로 제성능 나오고, 여기다 구성인원 1명만 바꾸면 바로 길레 광덱도 완성이라 초심자가 쓰기 좋음.
Q.쓰레기 속성은 뭐임?
A.보통 화속이나 무속이 꼽히는데, 예전에 비해선 많이 나아지기도 해서 요즘은 따로 얘기가 많이 안나오긴 함.
Q.속성에 따라 신캐 나오는 패턴 같은건 있음?
A.그딴거 없고 운영진 마음대론데, 사진에서 나온 것처럼 속성간 캐릭터 숫자가 최대한 차이 안나게끔은 냄. 근데 콜라보 캐릭들은 그 숫자에 포함 안하는 느낌이 살짝 들긴 해서, 콜라보 캐릭 받은 화광암 속성은 비교적 캐릭 수가 많은 것처럼 느껴질 때가 많긴 함. 실제로 최근에 콜라보 없는 무지 속성은 7명, 화광암 속성은 9명이던 시점이 있었음.
데미지
Q.이건 왜 나누는거임?
A.위에서 속성증 파벞 나눴던 것처럼, 근거리 피해와 원거리 피해에 대한 파벞도 존재함. 여기서 알아야 할건 "피해"를 올려주는거지, 캐릭터 자체에 대한 데미지를 올려주는게 아님.
뭔말이냐면 사진에 나온 원거리 기반 혼합, 반반, 근거리 기반 혼합 캐릭들 같이 근거리 원거리 피해를 둘다 가진 캐릭이 있음.
이 중에 원거리 기반 혼합 캐릭터의 경우, 공격 중에 근거리 피해가 섞여 있어서 "원거리 피해량 +50%"를 받아도 모든 데미지가 +50%만큼 오르지 않음. 원거리 피해만 +50%가 되고, 근거리 피해는 데미지가 그대로임. 이렇게 피해 종류에 따라 버프가 적용되고, 안되고가 달라서 알고 있는게 좋음.
대표적으로 뉴비 추천픽인 카마엘의 경우 "원거리 피해랑 +50%" 버프를 들고 있어서, 원거리 100%나 원거리 기반 혼합에 있는 캐릭들과 시너지가 좋음.
그리고 스테이지 밀다보면 이런 식으로 방패를 두르고 있는 캐릭이 있음. 노란 방패는 원거리 피해 무시, 파란 방패는 근거리 피해 무시라 이것 때문에도 구분이 필요함.
참고로 여기서 말하는 근거리 원거리는 순수하게 "데미지 판정"을 의미하는거지, 우리들 눈에 보이는 "사거리"를 의미하는게 아니니깐 오해하지 마셈. 근거리 데미지 중에 원거리 데미지보다도 사거리가 긴 공격이 있음.
Q.그냥 전사, 원거리 딜러로 분류하면 안됨?
A.몇몇 도감을 유심히 본 뉴비들은 캐릭터들에게 각각 역할군이 있다는걸 알거임.
(신틸라 ver)
이런 식으로, 근거리 100%인 신틸라는 전사로 분류되어 있는데, 이게 일관성이 좀 없어서 전사여도 원거리 기반 혼합인 예외 경우가 있음. 그리고 저런 역할군은 근거리 기반 혼합이나 원거리 기반 혼합 같이, 데미지가 섞여있는 캐릭들에 대해 설명하지 못함. 그래서 이렇게 따로 분류를 한거.
Q.왜 이리 복잡함?
A.우리도 모름.
Q.반반 캐릭들은 도대체 뭐임?
A.캐릭터의 공격기는 일반공격, 특수기, 무기스킬, 연계기로 이루어져 있음.
여기서 유진(빨간머리)의 경우, 일반공격이 원거리 피해와 근거리 피해로 나눠져 있고, 특수기는 없으며, 무기스킬은 원거리 피해, 연계기는 근거리 피해라는 뒤지게 복잡한 구조로 이루어져 있음.
녹시아의 경우, 일반공격이 원거리 피해고, 특수기로 소환하는 소환수가 근거리 피해며, 무기스킬은 근거리 피해고, 연계기는 원거리 피해 기본에 소환수가 있는 상태에서 근거리 피해 추가라는, 위보다 훨씬 더 복잡한 구조로 되어 있음.
물론 이 정도로 복잡한 경우엔 인겜 툴팁에 다 명시는 되어 있으나, 사람들이 툴팁 다 읽는 것도 아니고, 일반적인 인식으로 공격 판정을 판단하다보니 난감한건 매한가지임.
참고로 여기서 언급한 무기스킬들은 전부 전용무기 기준이고, 이 무기스킬이란건 끼는 무기에 따라 다른지라, 전용무기 안끼고 다른무기 끼면 판정이 또 다를 수도 있음. 근데 말만 이렇게 한거지, 무기스킬은 보통 일관적이긴 해서 크게 걱정 안해도 되긴 함.
Q.대체 왜 이런거임?
A.우리도 모름.
Q.게임이 너무 어려워
A.고인물들도 모르는 사람들 많으니 괜찮음.
Q.2차전무 보유는 뭐임?
A.위에서 무기스킬이 무기 따라간다 했는데, 2차전무는 끼면 일반공격 특수기 연계기까지 다 바뀌어버림. 그래서 구분하기 어려운지라 저기로 놓은거.
참고로 보통 1차전무가 근거리 편향이면 2차전무는 원거리 편향으로 나오고, 이 반대도 성립하니 이 점 유념하면 구분이 쉬워지긴 함.
Q.근거리 원거리 중에 뭐가 좋음?
A.이게임 구조상 보통 원거리가 좋음. 아레나는 거의 운영진 마음 가는대로 가긴 하는데, 이외에 콜로세움이나 길레는 일반적으로 원거리가 유리한 편이고, 말했듯이 구조상 그러기가 쉬운 상황이라 쉽게 안바뀜. 그나마 길레는 최근에 3방깎덱이라는 씹사기 덱이 근딜덱에 완성된 상황이라 많이 나아진 편이고.
Q.근거리 기반 혼합 중에 미공은 콜로 0티어 아님?
A.그래서 보통 사람들이 근딜&원딜&탱커로 역할군을 나누는 편인데, 미공은 탱커임. 이게 지금 데미지 기준으로 근거리 원거리 나눠서 그렇지, 가테의 시스템적인 역할군은 위에서 언급한 전사와 원거리 딜러, 그리고 탱커와 지원가로 총 4개임. 이 중에 지원가는 그 이미지의 특성상 원거리 딜러 쪽으로 편향된 상황이고, 탱커 또한 그 이미지의 특성상 전사와 닮은점이 많음.
여기서 탱커는 콜로세움에서 딜을 다 받아주는 역할만 하면 되는지라, 비슷한 근거리 성향을 가진 전사들과는 다르게 콜로세움에서 충분히 쓰일 수 있음. 이 중에 미공은 씹사기 스킬까지 들고 있어서 0티어인거고.
그래서 근거리 성향이긴 하나 탱만 하면 컨텐츠 쓰이는 "탱커", 이외에 근거리 성향인 "근딜", 나머지 원거리 성향인 "원딜"이라고 분류하는게 일반적인 방법임.
운영진이 분류한 전사, 원거리 딜러, 탱커, 지원가는 위에도 말했듯이 일관성이 부족하기도 하고, 납득이 안가게 지정되어 있는 경우가 있어 이쪽 분류를 잘 안따르게 됨.
사실 지원가 중에 몇명이 탱커, 전사, 원딜들 부숴먹는 파괴력 가지고 있어서 그런 탓이 크긴 했음. 운영진이 자초한 일임.
질문 더 있으면 댓 받음
첫댓글 굳굳
말하는거 잼따 좋은정보 추천!
뉴비들 보라길레 겜좀하는 형이 와서 알려주는 줄 알았는데 읽다보니 교수님이셨네
뱡카,루,메릴이 원거리여써..?
님은 대체 왜 몰랐어요
뱡카는 전무까진 칼이라 헷갈릴만 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
우와.. 몰랐던 것들 다 여기에 있네요.. 좋은 정보 정말 감사합니다 !!
오 정리잘되어있네요
비밀글 해당 댓글은 작성자와 운영자만 볼 수 있습니다.22.07.21 22:10
비밀글 해당 댓글은 작성자와 운영자만 볼 수 있습니다.22.07.21 22:51
바바님껀 언제봐도 좋아 ㅋㅋㅋㅋ
ㅇㄷ
ㅇㄷㅇㄷ
ㅇㄷ
좋은 글 감사합니다요..
녹샤 무스는 왜 근접 판정임 ?-? 완전 첨 알았네
본문에도 이야기 했듯이 모름
...은 장난이고, 개인적인 추측인데 기본 스펙 오버스펙으로 내놓는 대신 근원피증 제대로 못받게 하려한것 같음. 대표적으로 오버스펙 캐릭들인 탱커들이 전부 그럼.
@바바 하긴 기본적으로 성능이 좋은데 카마엘 원딜증 같은거 받으면 넘사긴 하겠네요
감사합니당 ㅜ