http://cafe.daum.net/rpga/8awr/107
정리하려고 자리에 앉으니 옜날에 저런 것도 해놨었군요.. 뭐 더 간략하고 보기 쉽게 요약해 놓겠습니다.
전투의 플로우
우선권Initiative 체크
- 전투의 참가자들이1d20+우선권 수정치를 굴려 정리한 후 높은 순서대로 행동합니다.
이 순서는 전투 중 계속 유지되고 중간에 다시 굴리지 않습니다.
자신의 순서가 되었을 때 턴 처리 프로세스
- Start of Turn
. No action: 어떤 액션도 할 수 없습니다. 캐릭터에 따라서 이 때 뭔가 효과가 발동되는 능력을 가지고 있을 수는 있습니다.
. 지속Ongoing 대미지가 걸려있었다면, 그 수치만큼 HP에서 뺍니다.
. 재생Regeneration이 걸려있었다면, 그 수치만큼 HP를 회복시킵니다.
. 상태 이상 중, 당신의 턴 시작까지가 지속시간이었던 것을 종료시킵니다.
※ 위 프로세스의 순서는 자기 마음대로 해도 됩니다.
(예를 들어 지속 댐을 먼저 계산하고 재생을 하는 것이 좋은 경우도 있고, 아닌 경우도 있을 겁니다)
- Action of Turn
. 3개의 메인 액션: 스탠다드 액션, 무브 액션, 마이너 액션을 각각 1회씩 할 수 있습니다.
. 스탠다드 액션> 무브 액션> 마이너 액션 : 스탠다드 액션으로 스탠다드 액션 대신, 무브 액션이나 마이너 액션을 할 수 있습니다. 무브 액션으로 무브 액션 대신 마이너 액션을 할 수 있습니다. 반대는 불가능합니다.
<디폴트 스탠다드 액션>
◆ 근접 기본 공격 (앳윌/attack) : Str vs.AC ; 1[W]+Str./Lv21: 2[W]+Str.
근접 무기 범위의 한 대상을 공격합니다. 21렙부터는 대미지가 2[W]로 증가합니다.
◆ 원거리 기본 공격 (앳윌/attack) : Dex vs AC ; 1[W]+Dex./Lv21: 2[W]+Dex.
원거리 무기 범위의 한 대상을 공격합니다. 21렙부터는 대미지가 2[W]로 증가합니다.
◆ 불 러쉬 (앳윌/attack) : Str vs Fort. ; Melee1 범위의 대상 하나 ; 대상을 1칸 push하고 자신은 대상이 있던 칸으로 쉬프트합니다.
◆ 챠지 (앳윌) : 대상을 정하고 대상을 향해 이동속도만큼 이동합니다. 이 때, 이동 시작지점으로부터 최소 2칸 이상 이동해야하고, 매 이동 칸마다 대상에게 가까워져야합니다. 이동이 끝나면, 대상에게 +1 공격 보너스를 받고 근접 기본 공격을 합니다. 챠지를 한 후에는 프리 액션 외에 추가로 액션을 취할 수 없습니다.
◆ 그랩 (앳윌/attack) : 한 손이 자유로울 것. 대상이 나보다 2 Size 이상 크지 않을 것. : Str vs Ref. ; 대상을 내 다음턴 끝까지 그랩합니다. 프리 액션으로 그랩을 풀 수 있습니다. ; 마이너로 유지: 마이너 액션을 소모하여 지속 시간을 내 다음 턴 끝까지로 연장할 수 있습니다.
◆ 포션 먹여주기
◆ 방패 장착하기/집어넣기
<디폴트 무브 액션>
◆ 걷기: 자신의 Speed 만큼 이동합니다.
◆ 쉬프트: 1칸 이동합니다. 이 이동은 기회공격을 유발하지 않습니다.
◆ 달리기: 자신의 Speed+2 만큼 이동합니다. 대신, 다음턴 시작까지 적에게 CA(컴뱃 어드벤티지)를 제공하고 공격굴림에-5 페널티를 받습니다.
◆ 기어가기: 넘어짐Prone 상태일 때 쓸 수 있습니다. Speed의 절반만큼 이동합니다.
◆ 일어서기: 넘어짐Prone 상태일 때 쓸 수 있습니다. 넘어짐Prone상태를 해제합니다.
<디폴트 마이너 액션>
◆ 무기 뽑기/넣기
◆ 아이템 꺼내기/넣기
◆ 손에 든 포션 마시기
◆ 석궁 장전하기
◆ 문 열기/닫기
. 프리 액션은 마음대로 여러 개 할 수 있습니다.
. 액션의 순서 역시 마음대로 할 수 있습니다.
. 액션 포인트를 사용하면, 추가로 스탠다드 액션을 1회 더 할 수 있습니다.
- End of Turn
. No action: 어떤 액션도 할 수 없습니다. 캐릭터에 따라서 이 때 뭔가 효과가 발동되는 능력을 가지고 있을 수는 있습니다.
. Saving Throw: 내성 굴림으로 끝낼 수 있는 각각의 효과들에 대하 1회씩 내성 굴림을 굴립니다.
. 상태 이상 중에, 당신의 턴 끝까지가 지속시간이었던 것을 종료시킵니다.
※ 위 프로세스의 순서는 자기 마음대로 해도 됩니다.
전투 순서 바꾸기
- 딜레이 턴
. 내 턴이 시작될 때 프리 액션으로 선언합니다.
. 지금 턴을 하지 않고, 이 후에 원하는 순서에 끼어 들어서 자신의 턴 액션을 합니다. 이후 내 우선권 순서는 끼어들어서 행동을 한 순서로 바뀌어서 전투 내내 지속됩니다.
. Start of Turn은 딜레이를 선언할 때 처리합니다.
. End of Turn은 딜레이로 미뤄서 수행하는 턴 액션이 끝날 때 처리합니다.
. 딜레이를 하고 라운드가 끝날 때까지 행동을 하지 않으면, 딜레이 효과는 사라지고 내 원래 우선권 순서에 행동을 합니다.
- 레디 액션
. 레디시킬 액션을 하나 선택합니다.
. 그 액션이 발동하게 될 트리거 조건을 결정합니다. 내 다음 턴이 올 때까지 트리거가 발동하지 않았다면, 레디 액션은 사라지고, 그냥 내 턴을 다시 수행합니다.
. 트리거 상황이 발동하면, 즉각 리액션으로 레디한 액션을 수행합니다. 즉각 리액션임으로 트리거한 이벤트가 발동한 후에 레디 액션을 하게 됩니다.
. 레디 액션이 끝난 이후, 내 우선권 순서는 트리거 이벤트를 발동시킨 대상의 바로 앞으로 변경됩니다.