유저분들에게 전하는 글..
우선 잘못된 정보를 확실한 검증없이 올리게 된 점 진심으로 사과드립니다.
지난 [더블 브레이크 알고 쓰자]라는 제목의 기사에서 3번 더블브레이크에 영향을 주는 데미지에 관련된 글에서 한가지 오류가 발견하었습니다.(유저의 제보)
지난 기사에서 잘못된 부분에 대해서는 수정 조치를 취하였고 확실한 검증을 통해 다시 이번 실험기사를 쓰게 되었습니다.
기자도 사람인지라 이처럼 실험기사는 유저분들의 확인과 도움이 절실히 필요합니다. 앞으로도 기사에서 잘못된 부분을 발견하거나 기사의 결론보다 좀더 정확하다고 생각되는 의견이 있는 경우 주저없이 글을 남겨주시기 바랍니다.
항상 유저들과 함께하는 실험기사를 쓰도록 최선을 다하겠습니다. -PF원부-
이도류의 더블 이펙트와 더블 브레이크의 차이점
지난 번 예고했던 버닝 스피릿츠와 엘리멘탈 파이어 기사를 뒤로 하고 이번 실험을 우선적으로 다루고자 한다.
저번 실험에서 오류가 난 원인을 분석해본 결과
1.이도류의 더블 이펙트와 더블 브레이크를 같은 성능을 지닌 것으로 생각했던 점
2.무기 속성(이그니스)을 불요정의 버프(파이어웨폰)와 같은 성능으로 생각했던 점
이 두가지의 잘못된 가정 때문에 잘못된 결론에 이르게 되었다.
그래서 이번 실험은 이도류의 더블 이펙트와 더블 브레이크의 차이점에 대해서 실험하고자 한다.
우선 실험에 앞서 아래의 내용은 간단한 이해를 돕기 위한 이도류와 크로우에 관한 기본적인 스킬 설명이다.
[이도류와 크로우 스킬 관련 기본 설명]
실험은 아래와 같이 진행된다.
1.이도류 더블 이펙트와 더블 브레이크의 차이점
2.더블 이펙트와 더블 브레이크에 적용받는 데미지 종류
3.요약 및 실험 후기
1.이도류의 더블 이펙트와 더블 브레이크의 차이점
지금까지 이도류의 더블 이펙트는 더블 브레이크와 거의 동일한 효과를 보임으로써 똑같은 형식으로
적용되는 것으로 생각하였다. 하지만 한 유저의 제보(10섭법풍님) 덕분에 그 가정이 틀렸다는 것을
알게 되었다. 바로 얼마전 업데이트 된 무기 속성에 관련된 것이었다.
무기의 속성은 더블 브레이크 데미지에 포함된다는 내용이었다.
결과적으로 말하면 무기 속성은 더블 브레이크에만 적용되고 이도류 더블 이펙트에는 적용
되지 않았다.(크로우의 경우 더블 이펙트가 없기 때문에 더블 브레이크에 적용된다.)
이것을 증명하기 위해 다음과 같은 실험을 준비하였다.
무기: +5이그니스의 흑빛의 이도류
타격자: 10레벨 다크엘프(힘 15)
피타격자 49레벨 요정
[타격자 장비 착용창]
우선 더블브레이크를 시전하지 않는 상태에서 나올 수 있는 모든 데미지를 확인하기 위해 1대씩 타격후 데미지 분석.(데미지 분포를 확인하는 실험이라 정확한 타격횟수는 기록하지 않았지만 수백번의 타격을 시도하였다.)
더블 브레이크 미시전시: 16~51까지의 데미지 분포를 보였다.
더블 브레이크 시전시: 16~98까지의 데미지 분포를 보였다.
아래는 이론적으로 계산한 데미지 분포표이다.
[이론적 가설표]
우리가 주목해야 할 점은 빨간색 칸이다.만약 더블 브레이크 미시전시 더블 이펙트가 터졌을 경우 무기속성에 증폭데미지가 적용되었다면 가설 1과 같은 데미지가 나와야 한다. 하지만 가설2와 같은 데미지 분포를 보였다. 그래서 무기속성은 힘추타처럼 더블 이펙트 적용을 못받는다는것을 알 수 있다.
그리고 더블 브레이크 시전시 무기속성이 더블 브레이크 적용을 못받는다면 역시나 가설3과 같은 데미지 분포가 이루어져야한다. 하지만 최대 98의 데미지가 나왔고 최대 데미지에 근접한 값들이 98에서 4의 간격으로 이루어진 데미지 값들로 이루어져 있다는 것을 확인. 가설4가 올바른 추측임을 확인할 수 있었다.
이것으로 볼때 무기 속성에서만큼은 이도류 더블 이펙트와 더블 브레이크는 다른 효과를 가진다는 것을 알 수 있다.
반면 무기 기본타격치와 무기추가타격, 무기인첸트, 인첸트 마법(인첸트웨폰)의 경우 이전 실험과 동일하게 둘다 적용이 되는 것을 확인하었다.(실험 결과는 분량이 많아 생략)
힘 추타와 스텟 베이스 추타, 레벨 추타는 이전 실험에서 둘다 적용이 안된다는 것을 증명하였다.
결론:무기 속성 추타는 더블 브레이크에만 적용받는다.(이도류 이펙엔 적용 안됨)
2.더블 이펙트와 더블 브레이크에 적용받는 데미지 종류
이로써 이도류의 더블 이펙트와 더블 브레이크는 모든 데미지별로 각각을 따로 확인해야 된다는 결론이 나왔다. 그래서 각각의 무기 데미지에 위의 도표와 같은 데미지를 이론적으로 미리 구하여 일치하는 지에 대한 실험을 실시하였다.
모든 데미지를 위와같은 도표와 같이 같은 무기를 실험하는 것이 정석이나 이미 무기 관련
데미지에 대한 실험이 끝난 상태이므로 이도류와 크로우를 번갈아 사용해도 문제가 없다고
생각할 수 있다.(이도류로만 실험할 경우 위의 경우처럼 데미지 편차가 커서 실험을 하는데 있어 너
무 많은 시간이 걸리는 단점이 있다.)
그러한 이유로 이도류의 더블 이펙트는 구리빛 이도류를 가지고 실험하였으며 더블 브레이크 시전시는 구리빛 크로우를 가지고 실험하였다.(둘다 작은몹 데미지는 8로 동일하다)
저번 실험에서 손상도가 더블이펙트의 확률과 인첸트에 영향을 주는 것이 확인되었으므로 무기손상은 시키지 않은 상태에서 실험하였다.
데미지 중 전투 강화의 주문서의 경우 수량이 없었기 때문에 부득이하게 실험에서 제외되었다.(추후 따로 실험)
아래는 각각의 데미지 종류별 결과표이다.
(1)버서커스(결론: 둘다 적용 안됨)
실제 타격치:이도류 크로우 둘 다 10~25의 범위로 데미지가 산출됨.
(2)파이어웨폰(결론: 둘다 적용 안됨)
실제 타격치:둘 다 9~24의 범위로 데미지가 산출됨.
(3)브레이브오라(결론: 둘다 적용 안됨)
실제 타격치:둘 다 10~25의 범위로 데미지가 산출됨.
(5)요리추타(캐비어 카나페)(결론: 둘다 적용 안됨)
실제 타격치:둘 다 6~21의 범위로 데미지가 산출됨.
(6)일루션(오우거)(결론: 둘다 적용 안됨)
환술사의 아바타도 이와 같은계열의 마법이므로 동일하게 적용될 것으로 예상된다.
실제 타격치:둘 다 9~24의 범위로 데미지가 산출됨.
(6)가더추타(고대 투사의 가더)(결론: 둘다 적용 안됨)
고대 투사의 가더의 경우 상당한 고가품이라 본 기자가 가지고 있지 않았다. 그래서 지인의 도움을 받아 70레벨 다크엘프로 따로 실험을 하였다.
힘은 38인(베이스 힘 18)상태에서 실험하였으며 무기는 전과 동일한 구리빛 이도류와 구리빛 크로우로 데미지를 산출하였다.
실제 타격치:둘 다 23~38의 범위로 데미지가 산출됨.
3.요약 및 실험 후기
(1)더블 브레이크와 이도류 더블 이펙트는 다른 효과를 지닌 스킬이다.
(2)무기 속성(이그니스)의 경우 더블 브레이크의 영향만 받는다.(중복시 2배 증폭)
(3)무기 관련 추가타격은 더블 브레이크와 더블 이펙트 둘 다 영향을 받는다.(중복시 4배 증폭)
(4)나머지 추가타격은 둘 다 적용받지 못함(중복시 증폭데미지 없음)
간단하게 도표로 보면 다음과 같다.
[데미지 종류별 스킬 적용 여부]
다음 실험은 예고했던 대로 버닝 스피릿츠와 엘리멘탈 파이어에 관한 실험을 올리도록 하겠다.
이번 실험에 도움을 주신 아인하사드 서버 침대의예술님, 흡혈녀님께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.
리니지 플레이포럼 - PF원부(beef333@hanmail.net)