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Mark Zuckerberg, Oculus Quest와 같은 VR 내부의 AR의 미래를 본다
Zuckerberg는 독점 인터뷰에서 VR에서 AR 로의 경로와 Facebook이 인기있는 Quest 헤드셋을 두 배로 늘리는 이유를 설명합니다.
나는 작은 규모의 Facebook 커뮤니케이션 사람들이 계단을 내려 실리콘 밸리의 중심부에있는 Facebook의 MPK 21 빌딩에있는 천장이 넓고 개방 된 사무실로 이끌었습니다. 열린 책상은 공간을 가로 질러 자릅니다. 공기가 차분합니다. 방은 조용하다. 길고 열린 사무실 책상의 한쪽 끝에는 Mark Zuckerberg처럼 보이는 사람이 있습니다.
사실, 그것은 마크 주커 버그입니다.
우리는 유리 벽으로 된 회의실로 향하고 주커 버그의 개인 회의실에있는 소파에 앉습니다. 페이스 북의 CEO가 들어 와서 악수를하고 몇 피트 떨어진 의자에 앉았다. 주 커버 그는 내가 생각하는 것보다 더 편하게 보인다. 그는 내가 스타트 업을 이끌었던 친구를 생각 나게한다. 나는 뭔가 특이한 것을 기대했다. 대신, 우리의 대화는 무해하게 정상적인 느낌입니다. 그가 어떤 셔츠를 입 었는지 기억이 나지 않습니다. 설명이없고 편안해 보였습니다.
[프라이버시] 위협은 진화하며 이에 대처해야합니다. 그러나 나는 이러한 생태계가 성숙 할 때까지 그 문제에 대한 우리의 접근 방식이 상당히 성숙되기를 바랍니다.
마크 주커 버그
Facebook에서 대화의 사진이나 비디오를 Facebook에 게시하도록 제안한 후에도 사진이나 비디오를 찍을 수 없었기 때문에이 모든 것에 대해 내 말을 들어야합니다.
저는 2014 년에 구매 한 가상 현실 회사 인 오큘 러스 (Oculus)의 주커 버그 (Zuckerberg)의 음반을 듣고 페이스 북의 소셜 미디어를 대화 형 가상 세계로 확장하고 그의 사명을 수행하는 데 도움이되는 계획의 일환으로 20 억 달러를 쏟아 부었습니다. "사람들이 모이도록 돕는다." Oculus는 VR 회사의 최초 설립자가 페이스 북이 구매 한 다른 유명 인사들과 함께 몇 달 뒤인 올해도 "AR과 VR의 새로운 장"을 약속하고 있습니다. 주 커버 그는 30 분 동안 대화를 시작한 첫 1 분 안에 철학적으로 "사람들이이 일이 어디로 가는지에 대한 많은 의문이있다. 왜 페이스 북이 그것을 하는가?"
필자 가 시도한 Microsoft의 HoloLens 2 및 Magic Leap 장비 와 유사한 미래형 증강 현실 헤드셋에 대한 뉴스를 기대 했습니다. 그 방문에는 익숙한 일이있었습니다. 본사에 초대를 받고 구내를 둘러보고 새로운 것을 경험하십시오. Oculus Connect보다 이틀 앞서 월요일에 Facebook을 방문한 비슷한 패턴을 따랐습니다. 그러나 신제품 부분이 없습니다.
Zuckerberg는 수요일 아침 개발자 컨퍼런스에서 기조 연설을 사용하여 VR에 대해 이야기했으며 VR, 특히 Oculus가 이미 판매 한 훨씬 저렴한 VR 하드웨어에 대해 이야기했습니다. Facebook에는 아직 AR 헤드셋이 준비되어 있지 않지만 대부분의 사람들은 AR이 무엇인지조차 모를뿐 아니라 $ 2,000 이상의 헤드셋을 구매하고 싶어합니다. 사람들이 VR을 사용하도록하는 것은 어렵습니다. 그렇기 때문에 독립형 $ 399 Oculus Quest 는 여전히 내년에도 Facebook에서 가장 접근하기 쉬운 몰입 형 제품 일 수 있습니다.
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오큘 러스 퀘스트 (Oculus Quest)는 "올해 시도한 가장 좋은 것"입니다. CNET은 모든 사람들이 이용할 수있는 저렴한 무선 VR 헤드셋이기 때문에 권위있는 Editors 'Choice 상을 수상했습니다 .
Zuckerberg의 팀은 Oculus Quest가 내년에 주요 업데이트를 받고 있다고 말했습니다. PC와 협력하여 Oculus Link 라는 새로운 기술을 사용하여 USB-C 케이블을 사용하여 Oculus의 PC 연결 리프트 플랫폼에서 콘텐츠를 재생할 수 있습니다 . "내년 초에 나올"수동 추적을 직접 시도해 사람들이 표준 컨트롤러 사용법을 배우지 않고도 VR을 시험해 볼 수있게 할 것입니다. 내년 베타 버전 인 Facebook Horizon이라는 새로운 소셜 플랫폼은 게임과 창의적인 도구를 사용하여 멀티 플레이어 경험을 Oculus로 가져 오는 다음 시도가 되고자합니다.
주 커버 그는 페이스 북의 VR 비전이 몇 년이 지난 후에도 여전히 초점을 맞추고 있음을 분명히 알고 있습니다. 그는 회사가 필요하지 않은 곳과 헤드셋이 더 작고 편안하고 사용하기 쉬워야한다는 것을 어떻게 알 수 있는지에 대한 표준 경고를 제공합니다. 그러나 그는 VR이 페이스 북의 장기적인 야심의 시작에 불과할뿐 아니라 컴퓨터로 생성 된 이미지를 현실 세계와 혼합하는 증강 현실을 통해 커뮤니케이션 할 미래의 다리라고 말한다.
더 - 그는 페이스 북이 회사는 것을 또한 분명 유일한 기업 - 즉 우리가 일을 재생하고 이러한 가상 및 증강 세계 내에서 상호 작용하는 미래로 이동을 선도해야한다. 그리고 그는 라이벌 애플, 구글, 마이크로 소프트, 그리고 심지어 매직 랩까지 가려운 발굴을합니다.
"우리가이 작업을 수행 할 수있는 다른 회사와 비교할 때 도움이된다면 아마도 상당히 다른 결과를 낳을 것입니다. 저는 더 많은 모델을 밀어 붙이는 경향이 있습니다. 콘텐츠, 상점에서 가져 오겠습니다 ''라고 말합니다. "우리는 다음 컴퓨팅 플랫폼을 형성하여 앱과 작업뿐만 아니라 사람과 상호 작용하는 데 더 도움이되기를 원합니다."
Oculus와 벌써 5 년을 지낸 Zuckerberg는 VR에서 AR로, 틈새 시장에서 대량 소비자 사용으로의 전환이 언제 일어날 지에 관해서는 어디로 가야하는지 더 많은 시간이 걸릴 것이라고 말했습니다. "사람들은 우리가하는 일에서 탁월함을 기대할 것입니다."
"2020 년이라고 생각하지 않습니다. 그러나 2030 년이 아니길 바랍니다." 그리고 주 커버 그는 VR과 AR이 여전히 함께 살고있는 것을 본다. "우리가 화면을 어떻게 사용하는지 생각한다면, 전화는 우리와 함께 가져 오는 것이지만, 화면 사용 시간의 절반은 TV입니다. VR은 TV이고 AR은 전화라고 생각합니다."
미래의 더 큰 비전에 대해 이야기하는 것 외에도 Facebook에서 보낸 시간은 컨트롤러 없이도 가상 세계에 직접 뛰어들 수있는 간단하고 실용적인 소프트웨어 추가 기능인 Oculus Quest의 손 추적 기능을 시연하는 데 소비되었습니다. 흥미 진진하게 들리지는 않지만, Oculus의 인상적이지만 여전히 뛰어난 VR 고글을 더 많은 손에 넣는 데 가장 도움이 될 것입니다.
오큘 러스 퀘스트는 이제 내 손가락을 볼 수 있습니다
Facebook의 Building MPK 21.8의 조명이 밝은 방에서 엔지니어 팀이 친숙하게 보이는 Oculus Quest를 제공합니다. 컨트롤러없는 핸드 트래킹은 2020 년 초 페이스 북의 독립형 VR 헤드셋으로 출시 될 예정입니다. 전면에있는 4 개의 바깥 쪽을 향한 흑백 카메라로 풀룸 모션 및 컨트롤러 움직임을 추적합니다. 테스트 드라이브를 제공하고 있습니다.
"Elixir"라는 첫 번째 데모가 시작되고 개발자 Magnopus와 Oculus Studios가 제작 한 후에는 내 손이 떠있는 두 개의 장갑 모양으로 보입니다. 각 손가락을 움직일 수 있습니다. 엄지 손가락을 올리거나, 조인하거나 평화 서명을 할 수 있습니다. Oculus Quest의 다재다능하고 버튼으로 채워진 Oculus Touch 컨트롤러 를 들고있는 것과 거의 비슷합니다.이 컨트롤러 는 손 동작도 시뮬레이션하지만 초보자가 이해하기 어려울 수 있습니다. 이번에는 내 손뿐입니다. 나는 나의 가상 손가락을 쳐다 본다. 매력적입니다.
VR은 사람들이 알고있는 것보다 더 커질 것입니다.
마크 주커 버그
나는 만화 같은 마법의 실험실에 있습니다. 나는 내 손을 노란 용의 구토에 담그고 내 손은 노랗고 끈적 끈적 해집니다. 나는 불의 패널로 걸어 가서 거기에 손을 대면 불꽃이 터졌습니다. 떠 다니는 벌레를 터뜨리면서 불 같은 손가락을 꼬집어 볼 수 있습니다. 푸른 유독 한 냄새가 나에게 거대한 문어 손을 주었고, 나는 플로피로 빨려 덮인 촉수 손가락을 쳐다 본다.
모든 것이 실제로 작동하지만 Oculus Quest 컨트롤러를 사용할 때 발생하지 않는 동작과 동작 사이에 지연이 있습니다. 페이스 북 엔지니어들은 퀘스트 컨트롤러가 여전히 게임을하는 가장 좋은 방법이라고 말하지만, 컨트롤러가 혼란 스럽거나 좀 더 캐주얼 한 방식으로 상호 작용하는 방법을 찾고자하는 사람들을 위해 손 컨트롤이있을 것입니다. 또는 더 중요한 것은 비즈니스를위한 직원 교육 앱입니다.
주커 버그 (Zuckerberg)는 핸드 트래킹에 대한 회사의 목표는 "존재"추구의 일부라고 말했다. 이것이 의미하는 바는 앞으로 우리가 알고있는 헤드셋이 아닐 수도 있습니다. 주 커버 그는 AR의 존재가 오늘날 AR에서 가능한 것과 다르다고 본다. "저는 사람들이 AR이라고 부르는 다른 제품을 배송한다고 생각합니다. 실제 제품을 배달 할 수있는 능력이없는 사람은 여기 있습니다. 알림을받을 수도 있고, 안경을받을 수도 있습니다. 유용하고 다른 일을 할 수는 있지만 아직 해결해야 할 몇 가지 기본 기술이 있다고 생각합니다. "
두 번째 데모는 더 보행자입니다. Farmers Insurance의 수해 보험 청구 검사 시뮬레이션입니다. 나는 냉장고 근처의 썩은 부분, 싱크대 아래의 물방울 같은 젖은 곳을 찾기 위해 가상 주방을 걸어 다닙니다. 각 지점에서 손을 뻗어 팝업 버튼을 찾았는데,이 버튼을 누르면 영역이 손상되었다고 생각했는지 여부를 표시 할 수 있습니다.
손 추적은 AR과 VR 모두에서 이루어졌습니다. 제 손은 몰입 형 Tribeca 아트 설치 및 The Void와 같은 위치 기반 VR 어트랙션 에서 가상 세계에 매핑되는 것을 보았습니다 . Microsoft의 $ 3,500 HoloLens 2와 같은 비싼 AR 헤드셋은 컨트롤러 대신 핸드 트래킹에 의존합니다. Facebook은 2014 년 Nimble VR 및 2015 년 Pebbles Interfaces를 포함한 VR 핸드 트랙킹 기술 회사를 인수 했으며 헤드셋 에서 핸드 트랙킹 에있어 획기적인 발전을 약속 했습니다. 그러나 이것이 Oculus 헤드셋에서 손 추적 기능을 사용한 것을 처음으로 본 것입니다. Facebook Reality Labs 내에서 개발 된 수동 추적 컴퓨터 비전 기술은 20 개의 랜드 마크 또는 손당 포인트를 인식합니다.
페이스 북은 내년에 앱 제조사를위한 소프트웨어 개발 키트와 함께 핸드 트래킹 업데이트를 제공 할 계획이며, 핸드 트래킹은 오큘 러스 홈 소프트웨어와 기본 브라우징을 강화하는 VR OS에서 작동 할 예정이다. 포인터 나 리모콘과 같이 멀리 떨어져있는 물건을 제어 할 때 손가락을 모아 공기 마우스처럼 탐색합니다. 손은 웹 탐색, 비디오 재생 또는 3D지도 탐색을위한 리모컨이 될 수 있습니다. Beat Saber 와 같은 게임을 할 때 탁월한 Oculus Touch 컨트롤러를 선호 할 수도 있지만 비디오를보기 위해 자연스럽게 연결하거나 가상 미술관과 같은 앱을 사용하는 경우에는 내 손을 사용하는 것이 좋습니다.
주 커버 그는 모든 사람이 자신의 컨트롤러를 버리지 않을 것이라고 말했다. "피드백을받을 때만 할 수있는 일이 있기 때문에 사람들이 컨트롤러를 원하는 것이 있습니다. 그러나 사람들이 컨트롤러와 상호 작용하기를 원하는 주된 방법은 손입니다."
그러나 수동 추적 데모는 완벽하지 않습니다. 지연을 제외하고는 작은 물체를 조작하려고 할 때 정밀도가 떨어지고 데모는 Oculus Quest의 카메라가 룸 추적에 의존하는 것보다 더 밝은 조명이 필요했습니다. Facebook의 Jenny Spurlock에 따르면, 실제 폐색 인식 (Apple이 AR의 객체 와 관련하여 손이 다른 손과 겹칠 때 인식)과 같은 특정 기능은 아직 준비되지 않았지만 현재 작업 중입니다. Oculus Quest에서 핸드 트랙 개발을 주도한 Robert Wang.
Oculus는 이미 Facebook 기반 최신 VR 헤드셋 의 카메라 기반 Oculus Insight 추적 기술 이 향후 Facebook AR 헤드셋에 필요한 것의 시작임을 분명히했습니다 . 어쩌면 그 카메라를 사용하여 실내의 다른 물체를 인식하고 더 실제 물체를 VR로 가져 오는 것이 다음 단계 일 것입니다.
Wang은“Quest의 일반 2D 흑백 카메라를 사용할 때의 장점 중 하나는 크기, 무게, 전력 및 비용이라는 이점이 있다는 것입니다. "이는 컴퓨터 비전 문제가 더 어렵지만 우리를 꽤 좋은 비용 범위로 유지합니다."
"VR은 새로운 기술이며 헤드셋에 무게를 추가하는 것보다 마찰을 줄이는 것이 좋습니다"라고 Spurlock은 덧붙입니다.
여전히 소셜 세상을 깨려고 노력
오큘 러스의 이상한 점은 오늘날 비 사회적인 정도입니다. 월간 사용자 수가 20 억 명 이상인 세계 최대의 소셜 네트워크 인 Facebook 은 여전히 Oculus를 사교적으로 만들지 않았습니다. 공간, 공간 및 장소 와 같은 앱은 VR로 실시간으로 경험을 공유하도록 사람들을 모 으려고 시도했지만 이러한 앱에 대한 Facebook의 지원은 플랫폼별로 세분화되었습니다.
내년 베타에 출시 될 새로운 소셜 VR 플랫폼 인 페이스 북 호라이즌 (Facebook Horizon)은 페이스 북의 소셜 가상 세계에서 두 번째 (또는 세 번째 또는 네 번째)를 차지할 것으로 보인다. 이 회사는 VR을 "임계 질량"장치로 전환하는 데 핵심이 될 것이라고 밝혔다. eMarketer에 따르면 미국에서 VR을 사용하는 사람들의 수는 현재 약 4,400 만 명에서 2021 년에 5,710 만 명으로 증가 할 것으로 예상됩니다. AR과 관련하여 eMarketer는 미국의 8 천 8 백만 명의 사람들이 2019 년 6,700 만 명에서 2021 년까지 한 달에 한 번 이상 증강 현실 기술을 사용할 것으로 예상합니다.
Zuckerberg에 따르면 Horizon은 창의적인 경험을 제공하는 동시에 만남을 가능하게하는 창의적인 도구가 될 것입니다. Zuckerberg는 Oculus Quest 사용자가 레이저 태그 또는 탁구를 치거나 다른 게임을 즉석에서 제작할 수 있다고 암시합니다. Horizon은 Altspace, Rec Room 및 VRChat과 같은 Facebook의 기존 소셜 앱의 대규모 버전 과 비슷합니다. 사람들을 연결시키는 데 더 성공적인지 여부는 여전히 남아 있지만, 더 진보 된 가상 아바타 구축 에 대한 Facebook의 최근 작업 이 테스트 되는 공간이 될 수 있습니다 .
퀘스트는 또한 새로운 균열입니다
페이스 북은 11 월에 출시 된 업데이트 인 오큘 러스 링크 (Oculus Link )를 발표했다 .이 업데이트는 독립형 Quest 헤드셋을 PC에 연결하여 단일 USB-C 케이블을 통해 컴퓨터에서 리프트 컨텐츠를 재생할 수있다. Oculus Link 데모는 제공받지 못했지만 399 달러짜리 퀘스트 비용은 PC 연결성이 낮은 Oculus Rift S 헤드셋과 동일하기 때문에 모바일과 PC 세계에서 가장 좋은 것 같습니다.
Zuckerberg는 Oculus Link가 거의 모든 USB-C 케이블 (USB-C 3.1 케이블 이상)과 작동하지만 Oculus는 더 길고 더 높은 대역폭의 케이블을 판매하여 동시에 Quest를 충전 할 것이라고 설명합니다.
Facebook이 준비하지 않은 것은 Quest에서 소프트웨어 개발을 시작하는 것입니다. Quest에는 개발자에게 개방적인 개발자 Rift보다 엄청나게 선별 된 앱 라이브러리가 있습니다. 주 커버 그는 그 중 일부는 소프트웨어가 잘 돌아가는 문제 ( "열 봉투"라고 언급)가 퀘스트에 포함되지 않을 수있는 VR 콘텐츠를 얻는 방법으로 Oculus Link를 연기한다고 제안합니다.
더 작아지고 더 저렴 해지며 더 많이 만들 수 있습니다
Zuckerberg는 여전히 특정 수명의 Oculus VR 판매량을 공유하지 않지만 Oculus 매장에서 "사람들은 VR 콘텐츠에 1 억 달러 이상을 소비했습니다"라고 말합니다. . 그는 퀘스트는 "우리가 만드는 것만 큼 빨리 팔고있다"고 말했다.
"이 시점에서 얼마나 빨리 성장할 수 있는지에 대한 운영상의 제약이 있으며,이를 통해 작업을 수행해야합니다." "그리고 우리는 할 것입니다. 그것은 단지 수요가 우리가 생각했던 것보다 조금 더 있습니다."
그럼에도 불구하고 VR은 여전히 Oculus의 지원없이 높은 예산의 AAA 게임과 앱을 지속 가능하게 만들 정도로 많은 사람들을 끌어 들이지 않습니다. 주 커버 그는 여전히 중요한 질량에 대한 추진력을보고있다. 더 많은 사람들이 VR 헤드셋을 사고 싶어하도록하는 것도 필요합니다.
신흥 기술에 중점을 둔 eMarketer의 수석 분석가 인 빅토리아 페트 락 (Victoria Petrock)은“일반인들이 다음 아이폰을 기다리는 방식 인 다음 오큘 러스 기기를 기다리고 있다고 생각하지 않는다”고 말했다.
개인 정보 보호 질문, TBD
Zuckerberg는 VR과 AR이 성숙 할 때에 초점을 맞추고 있지만 , 소비자와 비즈니스를위한 VR 및 AR 경험을 창출하도록 설득해야하는 개발자를 포함하여 많은 Facebook 시청자들이 궁금해 하고 있습니다. Zuckerberg와 Facebook이 지난 2 년 동안 선거 마케팅 목적으로 7 천만 명이 넘는 미국 Facebook 사용자 데이터의 오용을 본 Cambridge Analytica 스캔들을 시작으로 시작된 모든 개인 정보 문제를 감안할 때 가장 큰 우려는 Facebook의 방법입니다. 메타 버스가 소셜 화 될 때 데이터 개인 정보 보호 및 사용자 콘텐츠 (가상 VR 뉴스)를 처리합니다.
주 커버 그는 이에 대한 답변이 없다. "그러한 우려는 계속 존재할 것이며 새로운 우려가있을 것이라고 생각한다." "여전히 많은 질문이 있습니다. 나는 이것이 완전히 대답 할 수있는 것은 아니라고 생각합니다. 위협은 진화하고 이에 대처해야합니다. 그러나 나는 생태계가 성숙해질 때까지, 이러한 문제는 매우 성숙 할 것입니다. "
내가 사랑했던 VR / AR 미래에 대한 모든 공상 과학 비전은 헤드셋에 대한 데이터 추적을 늘리고 감정적이며 비현실적인 이야기 를 만들 수있는 강력한 힘과 함께 인터넷에 대한 우리의 가장 큰 두려움을 가속화 할 수 있는 디스토피아적인 방법을 많이 상상 했습니다 . Zuckerberg의 말을들은 후 오늘 페이스 북에서 그 위로의 편안함이나 해결책을 찾지 못했습니다. Forrester의 수석 분석가 인 Fatemeh Khatibloo는 걱정할 이유가 있다고 말합니다. "페이스 북 회사가 개발의 최첨단에 있다고 우려 할만한 이유가 아주 많습니다."
미래는 무엇을 가져올 것입니까?
모든 빵 부스러기는 이미 Facebook의 최종 AR 헤드셋 또는 안경을 위해 이미 있습니다. 그러나 주 커버 그는 서두르지 않을 것으로 보인다. 그는 지난 몇 년 동안 Oculus에서 수많은 Facebook 임원을 떠난 후 상황이 어떻게 진행 될지 물었을 때 아무런 대답도하지 않았다 . 사람들이 알고있는 것보다 더 커야합니다. "
그는 이미 작동중인 VR 하드웨어를 미래를 작업하는 방법으로보고 있습니다. "확실히 현재 AR에 중점을 둔 장기 연구를하고 있습니다. 그러나 VR에 대한 헌신은 여전히 강력하다고 생각합니다. 이것이 바로 우리가 그곳에 도달하기 위해 사용할 기술 경로입니다."
앞으로 Oculus Quest에 대한 핸드 트래킹과 Microsoft의 예산 VR 전용 HoloLens를 볼 수 있습니다. 그리고 아마도 애플이 AR 내에서 모바일 내에서 일하는 것처럼 페이스 북도 같은 방식으로 VR을 사용할 것이다. 아직 이상하고 입증되지 않은 새로운 세계에 대한 올바른 움직임 일 것입니다. 가트너 (Gartner) 수석 애널리스트 투옹 응우 엔 (Tuong Nguyen)은 "그들은 조각을 모으고 있으며, 이것이 새로운 분야이기 때문에 모두 도움이되고있다"고 말했다. "아무도 아직 답이 없다고 생각하지만 모두 답을 찾고 있습니다."
오큘 러스 퀘스트는 계속 향상되는 인상적인 VR 헤드셋입니다. 그러나 새로운 기술이 등장함에 따라 여전히 더 많은 일이 필요합니다. 오큘 러스 퀘스트는 영원하지 않으며 지금은 하드웨어 일뿐입니다.
주 커버 그는“AR이 내일 배송이 가능하다면 우리가 그렇게 할 것으로 기대하는 회사는 아니다. 그러나 그는 VR과 광학 분야에서 Facebook의 작업이 그 순간이 옳을 때 길을 열 것이라고 믿습니다.