Medieval II: TW v1.2 contains the following changes:
한번 대충 읽어봤는데, 기병의 챠지가 훨씬 쉬워진것이 눈에 띱니다. 이동하는적이나 돌아서서 튀는 스커머셔들을 향해서도 챠지가 된답니다.
또한 창병이 더이상 챠지할때 창을 들고서 가지도 않으며,
양손무기가 적용이 된다합니다.
그리고 외교에서 컴퓨터가 동맹관계를 더 열심히 지키고 좀더 똑똑히 처신한다 하는군요.
더 자세히 읽어봐야겠습니다.
AI
Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn.
Janissary Musketeers now fire consistently.
Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire.
Enemy cannons do not fire at unbreakable walls.
Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so.
AI does not deploy outside of enemy gates.
When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy.
Siege AI is not passive.
Cavalry can now charge a spearman army.
General's bodyguard unit now marches correctly outside castles.
AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress.
Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides
Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement.
Generals are now more effective at chasing down routing units.
Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement.
Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls.
AI controls it units more effectively in a Citadel
AI artillery more decisive in its positioning
Remaining AI army now advances to use siege equipment
AI Cavalry can now flank a Spear Wall
AI now responds to missiles when sieging settlements
AI now crosses bridges to attack
AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging).
Units do not break formation when chasing routers
Enemy AI effectively attacks when player's units in a settlement square
Enemy AI now utilises spare rams
Improved enemy AI response to stakes
Shortened Siege attack timers
Enemy AI will no-longer send out General's bodyguard on a suicide mission while defending
Diplomacy
Improved responses to monetary offers
Bribery attempts do not always fail after an unsuccessful first attempt
Diplomatic 'Just Rejected' response no-longer to 'Not Interested' response to counter-offer, no matter how generous
Aztecs now appear in the correct year (for diplomacy actions)
Generals in a Crusade do not get inquisition
Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack 'more intelligently'
Crash
Soft-locks in MP Lobby no-longer occur
Host random hangs fixed
Resolved issue with client CTD when host ends game that client is joining
Auto-resolve Siege battle hangs fixed
Siege tower catching fire no-longer causes random hangs
Random hangs after loading Campaign save game
Pathfinding
Battering Rams no-longer stuck in gates
Ship movement area fixed
Ram crew no-longer stuck between rams
Northern European Castle terrain fixed to allow docking of towers
Improved use of ladders
Southern European Fortress wall fixed to allow docking of towers
Improved the way units use Way-points
Siege of Setenil slow-down tweaked
Units no-longer become stuck on canyon walls on 'Canyon' map
Units do not ascend/descend invisible ladders
Units do not get stuck on Siege towers
Cavalry pathfinding improved when sallying out from a Fortress
Bridge battle pathfinding improved (units do not constantly reform)
Citadel and Fortress paths fixed so that units can avoid assaulting inner walls
Breach pathfinding tweaked
Combat
Enemy spearmen do not charge with raised spears
2H axemen attack tweaked, inc. Attacking Cavalry
Defending units can no-longer enter a siege tower as soon as it docks with the walls
Mechanics
Mouse Cursor position now updates when scrolling with the arrow keys.
Assassination exploit fixed.
Mission "Reinforce Region" now functions correctly
Attacking an enemy army from inside a sieged settlement no-longer causes the enemy to lose all built siege equipment
Fixed two family members (brothers) with the exact same name
Rudder event now triggers at the correct time
When an enemy sallies and is defeated you no-longer have to wait for the timer to run out in-order to win.
Assassin mechanics tweaked
Mercenary recruitment tweaked
Diplomatic Information scroll updates correctly.
Online replays now match
Slowdown fixed on Desert Sanctuary
Metallic Resource now support Mines
Cavalry charges do not fail when charging skirmishing/moving units or if a knight is out of position
Units can now withdraw on the Eifel Mountains Battle Map
Construction queue exploits fixed
The carroccio standard can now fit through the gate on a sally out battle.
Southern European > Fortress: routing Enemy AI now leaving the map
Printing press event triggers at the correct time
Ladder docking/undocking tweaked
Faction standings tweaked
Priests no-longer convert to heretics if traveling on a fleet
Upper limit added on how long units stay in loose formation for.
Traits/VnV triggers tweaked
Camera
Camera height does not drop under bridge in River Po Custom Battle map.
Camera does not drop below water's surface in Palm Beach, Andalusia and Italian Wars map/scenarios.
Camera does not show the underneath of a bridge when General is killed on the bridge
Controls
Drag Deploy functionality tweaked
RTS camera functionality tweaked
Graphics
Princess character now greyed out upon death on Family tree
Venice battlemap ambient building placement tweaked
Fixed issue with trees disappearing when panning camera
Added paths to doorways in Southern European Large City
Added paths to doorways in Southern European City
Fixed minor lighting issue in Southern European City
Fixed misaligned platforms in Southern European Large Town
Tweaked Crusade Army banner
Fixed texture gaps and unwelded verts on Middle Eastern Huge City buildings.
Fixed incorrect Tower Path in Mesoamerican City
Fixed path through wall in Mesoamerican City Wall
Fixed floating buildings above the battle map in Aztec Gold Scenario
Fixed floating spikes in Mountain Redoubt scenario
Added correct image for Paladin ancillary
Fixed grey reinforcement area that states that 'This army cannot fight in night battles' even though the current battle is not a night battle.
Added correct image for Aztec Rebel - Native Archer
Added correct image for Aztec Spearmen
Fixed floating torches in SE Citadel courtyard
Garrison quarters no-longer change to Town Guard when in Construction queue
Armoury building image in construction queue no-longer changes to an armoury
Fixed issue with Trebuchets sometimes disappearing when zooming in close
Fixed maps have the winter option but don’t have winter texture on the battle map
Night attack selection tick and reinforcements do not disappear if user selects night attack option and then views enemy army details.
Fixed officers not animating while riding
Removed trees in the water in The Battle of Otumba.
Deployment
Units can no-longer be deployed on inaccessible sections of wall
Fixed deployment issues with Southern European Wooden Castle on either side of the main gate.
Units no-longer deployable in buildings in Mesoamerican City
Collision
Ballista collision improved
Southern European Citadel gate collision improved
Middle Eastern Gatehouse collision improved
Issues with units getting pushed into areas that can't be deployed into.
첫댓글 전반적으로 AI가 공성전등에서 똑똑해진것, 전술적으로 기병등을 측면공격으로 사용하는것, 유닛들이 이상한곳에 (공성무기라든지)에 끼는것 기타 잡다하게 고장났던것들이 주류군요.
이채배 니가 찍은 누드냐?ㅉㅉ...
그래도 나오긴 나왔군요..정말 길었습니다-_- 양손도끼병이 기병을 공격할수 있게 했다는데...1.1패치에서의 그 느릿느릿한 공격모션은 어떻게 되었는지 궁금하군요.
프리스트가 배에서 갑자기 이단으로 바뀌는 일이 없어졌으며, 영지에서 금속도 광산을 만들수 있다합니다. 십자군의 장군이 종교재판 받는 일(ㅡㅡ;;)동 없어졌습니다. 청혼 한번 거절 당했다 해서 영원히 딱지 맞는것이 아니기때문에 계속 시도해도 좋으며, 아즈텍 외교, 고무이벤트 등이 제 시간에 나타난다 합니다.
배들의 해상루트 고정?? 도망가는 적들이 진형을 깨지않는다(롬토때처럼 시원한 패잔병 추격 가능)?? 양손버그수정....실드버그는?? <(ㅇㅅㅇ)>
기병챠지때 기사 하나가 따로 논다고 안되고 하는일도 없군요.
유럽중세시대 대세는 중기병입니까......~0~;;
실드버그란것은 전혀 언급이 없었습니다. 빨리 패치를 깔고 실험해봐야겠네요
나의 로망 바랑기안~~~ _ㅇ_;;
쉴드버그는 고쳐졌어요~_~ 다만 1.2 비공식 시절 .. 쉴드버그 픽스이후로 비싼 양손 보병이 비교적 싼편인 검방 보병에게 발려버리는...-_-상황이 있었죠 좀 고쳐졌길 빌어야죠
그럼요그럼요 ㅜㅜ ~ ^^
실험해본결과 수치상으로 나타나진 않지만 양손보병이 비공식 1.2보다 좀 더 많은 피해를 검병에게 입혀줍니다. 다만 고급병과(노블 스워드맨)같은걸 정면에서 이기기는 아직 좀 힘들지만.. 개인적으론 만족스럽습니다. 보병유닛들이 기병돌격에 단번에 쓸려나가지 않는것도 좋고요.
배의 이동 구역을 손봤다 하는데 정확히 어떻게 고쳐진것인지는 모르겠습니다.
1.1 패치때 보다 더 많은 부분이 수정된것 같은데 기대됩니다^^
아즈텍 도시인가 성인가 업글하면 유닛 못뽑는 버그는 이미 고쳐졌나요? 안보이네요...
아, 안그래도 동맹 제대로 안지키는거 열라 짜증나서 이탈리아 전멸시키려고 이 바득바득 갈고있었는데 개선되었군요; 다행;;
음 기병 전체적으로 엄청나게 약해졌습니다. 일단 1.1 시절이나 다쓰 모드의 지우개성 차지가 안되구요. 일단 창병 대상으로 정면 차지 한번 해보시면 느끼실수 있습니다. 맞차징시에는 차징후에 깔아 뭉개는 속성이 없고 창을 내린 후 칼로 죽이는 뎀지가 더 크더군요. 즉 창병이나 기타 중보병은 버티면서 기병을 빼지 않을시 엄청난 피해를 입고 보병이 기병을 학살하는 수준이더군요. 퓨덜나이트와 고딕 나이트 기병 한번 가져다 박아 보심 압니다. 전체적으로 후련하던 기병 차징이 아예 없어지다 보니, 좌우 쌈사기나 뒤치기 정도의 용도로 풀 기병이나 이런 식의 운용은 큰 피해를 낳더군요.^^ 어느 정도 보병 전을 살려준듯 하지만,
기병의 시원한 차징을 좋아하시던 분은 1.1 시절이 그리워 지실듯도 합니다. 문제는 아머가 강한, 고딕 나이트나, 프랑스 갠댐, 폴리쉬 나이트 등. 밀리샤 창병을 제외한 보병에게 홀로 자칭후에는 별로 죽이지도 못하고 녹아 내리는 안습 상황이 좀 심하게 나타나서, 기병이 너무 구리게 보일때도 있습니다. 이래서 의외로 무어의 낙타 기병이 고딕나이트를 썰어버리는 상황도 연출 되구요. 패치 후에 기병 너프가 너무 심해서 2턴씩 걸리는 고급 기병을 과연 뽑아야 하나 하는 의구심이 들 정도 입니다. 제 생각으로는 차징시 죽는 기병숫자를 좀 늘리고, 아머를 조금이라도 강화해야 할듯 하더군요. 이건 차징 뎀지도 아니고, 근접 칼뎀지도
최고 테크 기병(고딕나이트,폴리쉬 가드, 겐뎀, 콩귀스타토레)이 무어 낙타병(1대1로도 질때도 있습니다.)이나, 최하위 보병을 제외한 보병류에 근접후에 심각하게 썰린다는 너프가 있어서, 과연 최고 테크 2턴 짜리 기병 뽑아야 하나 하는 생각도 듭니다.. 물론 기병이 쌈사기 모럴 어택이 좋긴 하지만, 정면 공격으로 기병을 대량으로 운용할시 피해가 커서 리트레인 귀차니즘이 조금 있기도 하구요. 저는 개인적으로 1.1때의 사기적인 지우개 차지를 조금만 약화 시키더라도, 근접전에서 하위 보병에게 완전 밞히는건 조금 없어졌음 좋겠더군요.
좋은정보 알려주셔서 고마와용~~~~~ ^^
베하 베하 난이도의 경우 사실상 위의 동맹 관계를 잘 지키지는 않구요. 거의 초반 부터 다굴이라고 보시면 됩니다. 단!! 교황에게 지속적이 뇌물 등으로 평판 유지 하시면, 공격한 인공 지능 팩션이 먼저 파문 당해서, 십자군 등으로 격파 하시기 쉬워 지실겁니다.. 결론은 베하 난이도 다굴은 여전하다.라는 결론이구요.. 이제 더이상 교황한테 따 당하고 온전하게 플레이 하기 쉽지많은 않습니다.^^
1.2패치 깔구 겜실행시키면 please insert the correct CD-ROM, select OK and restart application 오류메세지 뜨면서 안되는데 아시는분 글점 남겨주세요
과자 문제입니다. 과자 많이 드세요
ㅎㅎㅎ 역시 어둠의 경로라는 것 때문은 아닐까?
자유게시판 공지글 봐주심이..
김신호님....다운받으셨군요 ㅡ.ㅡ;;
ㄲㄲ 아나 미치겠다는~.~
이패치는 곧 이렇게된방식으로 패치파일이 올라온다는 뜻인가요?초보라서 이해가;;ㅋㅋ