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패러독스 새소식 일지 빅토리아3 개발일지 #3: 건물
화면조정 추천 2 조회 3,530 21.06.11 02:01 댓글 22
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 21.06.11 02:47

    첫댓글 감사합니다. 역시 모딩러들이 좋아할게 보이는 구성이네요.

  • 21.06.11 02:53

    헉헉

  • 21.06.11 03:12

    와 새소식이다

  • 21.06.11 05:08

    번역 감사합니다!

  • 21.06.11 06:23

    갓겜이구나 ㄷㄷ

  • 21.06.11 07:57

    감사합니당

  • 21.06.11 09:24

    1. standard of living이 있네요. 아마 세계 GDP가 올라가면 같이 올라갈 거 같은데, 산업화 후진국에서는 생활수준을 못 맞춰서 투쟁도가 올라가고, 공산 혁명이 터질 가능성이 높아질 듯. 빅토2의 물잔, 맥주잔, 와인잔 구분보다 훨씬 직관적이네요. 세계대전 터져서 2~3년 순무 빵만 먹이면 나라 한두 개쯤 너끈히 공산화되겠죠.
    2. 특정 경제체제에서는 건물 소유주가 극단적으로 다를 수 있다는데, 국가자본주의적 집산주의 체제에서는 국가겠지만, 생디칼리즘 체제가 실현된다면 노동조합이 소유할 수도 있겠죠? 모더들이 좋아할 듯.
    3. 농작물을 변경할 수 있다면 플랜테이션을 플레이어 마음대로 배치할 수 있는 거네요. 빅토2에서는 이벤트가 아니면 RGO가 고정되어 있어서, 고무나 열대목재 얻으려면 무조건 아프리카 가야 했는데, 적당한 곳에 바나나 공화국을 만들 수 있게 되네요. 베트남을 커피 강대국으로 100년 일찍 만드는 꿈이 이루어질 수 있다니... ㄷㄷ

  • 21.06.11 10:31

    자동으로 개발 되게 만들어주지…ㅠ

  • 21.06.11 11:19

    첫짤ㅜㅜ 노르웨이의 독립을 응원합니다

  • 21.06.11 11:47

    공산사회는 어떤식으로 구현될지 궁금하네

  • 21.06.11 12:14

    못 참겠다

  • 21.06.11 13:19

    각 국가의 특색도 잘 드러나게 구현해주었으면 좋겠네요.

  • 21.06.11 14:32

    ㄷㄷㄷ

  • 21.06.11 15:39

    으아아아! 더는 못기다려!

  • 21.06.11 17:37

    스텔라리스에서 건물짓고 팝 배치하는거 생각나네요.

  • 21.06.11 18:18

    크르르르르르르르르르

  • 21.06.11 19:34

    갓겜의 스멜 스멜

  • 21.06.14 14:34

    기대됨

  • 21.06.16 08:11

    왠지 전작들 초반처럼 초기에는 마이크로 노가다가 많은게임일거같은데

  • 21.06.17 22:09

    아니 근데 보면 볼수록 인터페이스 디자인이 왤케 맘에 안 들지. 저만 그런 거임?

  • 작성자 21.06.17 22:16

  • 작성자 21.06.17 22:17

    모바일 게임에서나 볼 법한 퀄리티라고 까는 목소리도 있긴 한데 개인적으로는 저정도면 좋으면 좋았지 나쁘지는 않다고 봐요. 전작의 UI가 원체 불친절하기로 악명 높았던지라 개발진들도 그 부분을 많이 의식한 듯 합니다

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