첫댓글1. 전투가 한참 물량전이 됩니다. 야리 아시가루가 300명 넘어갑니다. 2. 활, 총이 다소 약해집니다. 이동하는 유닛에 대해 명중율이 꽤 하락합니다. 3. 전열이 오래갑니다. 사기치도 높고 유닛 죽는 속도도 좀 더 느려집니다 4. 그 외에 유닛 밸런스 조금조금씩 조정됬는데 상성관계가 좀 약해진 느낌.
요약해서 전투가 미디블2 바닐라 정도 느낌으로 탈바꿈합니다. 다만 미디블2나 롬토1의 모드들마냥 기병 뒷치기 안하면 전투가 엄청나게 오래가고 이러진 않습니다. 적당적당히 퇴각함.
내정쪽으론 상위 건물들 식량 먹는게 좀 줄어들어서 플레이하기 편해집니다. 바닐라에선 힘들었던 마켓 스팸도 부분적으론 가능해요.
그리고 ai가 원래 바닐라에선 베하 난이도만 되도 성 먹었을때 불만도 패널티를 하나도 안 받습니다. 그래서 미친듯이 확장이 가능한건데 이 모드에선 일부긴 해도 받긴 받습니다. 그래서 ai들이 좀 덜 공격적이 되고 확장이 다소 늦어집니다. 그 대신인진 몰라도 ai가 외교할때 돈 요구를 많이 하고 또 안주면 말을 잘 안들어 줍니다. -.- 이외에도 플레이어가 받는 패널티가 조금조금씩 늘어난다곤 하는데 그렇게 뭐 바닐라하고 차이가 나는진 잘 모르겠습니다. 바닐라에서도 패널티는 엄청 받아서,.
첫댓글 1. 전투가 한참 물량전이 됩니다. 야리 아시가루가 300명 넘어갑니다.
2. 활, 총이 다소 약해집니다. 이동하는 유닛에 대해 명중율이 꽤 하락합니다.
3. 전열이 오래갑니다. 사기치도 높고 유닛 죽는 속도도 좀 더 느려집니다
4. 그 외에 유닛 밸런스 조금조금씩 조정됬는데 상성관계가 좀 약해진 느낌.
요약해서 전투가 미디블2 바닐라 정도 느낌으로 탈바꿈합니다. 다만 미디블2나 롬토1의 모드들마냥 기병 뒷치기 안하면 전투가 엄청나게 오래가고 이러진 않습니다. 적당적당히 퇴각함.
내정쪽으론 상위 건물들 식량 먹는게 좀 줄어들어서 플레이하기 편해집니다. 바닐라에선 힘들었던 마켓 스팸도 부분적으론 가능해요.
그리고 ai가 원래 바닐라에선 베하 난이도만 되도 성 먹었을때 불만도 패널티를 하나도 안 받습니다. 그래서 미친듯이 확장이 가능한건데 이 모드에선 일부긴 해도 받긴 받습니다. 그래서 ai들이 좀 덜 공격적이 되고 확장이 다소 늦어집니다.
그 대신인진 몰라도 ai가 외교할때 돈 요구를 많이 하고 또 안주면 말을 잘 안들어 줍니다. -.- 이외에도 플레이어가 받는 패널티가 조금조금씩 늘어난다곤 하는데 그렇게 뭐 바닐라하고 차이가 나는진 잘 모르겠습니다. 바닐라에서도 패널티는 엄청 받아서,.
결과적으로 다스모드 까시는게 겜 플레이는 원활해지는데 원활해지는 만큼 좀 더 쉽습니다. 장군 성장 포인트도 3개씩 주고..
좀 느릿느릿하게 세력 확장해나가는 재미를 즐기시면 다스모드 까시는것도 괜찮으실거고,
그게 아니라 쇼토2 레전더리같은 빠릿빠릿하고 한턴 한턴이 살떨리는 재미를 좋아하시면 조금 실망하실겁니다.
펭귄님의 좋은 덧 글 감사드립니다. +_+