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기병 운영법 글을 쓰려고 열심히 겜하면서 스샷을 찍었습니다.
...아니 정확히는 열심히 print screen을 누르기는 했는데,
땀을 닦으며 '휴~ 내가 생각해도 정말 열심히 찍었구나'라고 하며 밖으로 나왔는데,
...깜빡하고 스샷 프로그램 안띄워놓고 뻘짓하고 있었더군요 OTL
충격에서 벗어나지 못하고, 가볍게 제가 가장 좋아하는 팩션인 마케도니아 유닛에 대해서 써볼까 합니다.
알렉산더의 이름에 혹해서, 이 팩션을 고르신거라면 실수하신겁니다.
일단 고르고나면 창병과 기병만으로 모든 것을 해결하는 방법을 터득하셔야 하는게 바로 이 팩션이지요.
-마케도니아보다 더 안습인 그리스는 일단 차제해둡시다. 이 쪽은 기병마저 후달리니까요-
이집트 땅꼬마들과, 궁기병 팩션들과 붙기 시작하면 이마에 주름살 늘기 시작합니다
이런 악조건을 고려해서, 제작자는 그리스와 마케도니아에게 Cretan Archer라는 선물을 내려주셨습니다.
매년 리필 될때마다 고용해서, 갈매기를 늘려나갑시다(....)
-보병-
1. peasants
civil...즉 문명권의 농부들은 하나같이 약합니다.
버리는 말로는 충분히 쓸만합니다.....상대에게 먹이로 던져준 후에, 상대가 먹이를 먹는 동안 뒤에서 본대로 공격하는거죠.
물론, 인위적인 인구이동에도 유효.
2. Militia Hoplites
주무기(창) (공/차지보너스) 5/2
보조무기(칼) 3/1
방어 (아머/디펜스스킬/방패) 0/3/5 = 8
정신(모랄/정신상태/훈련도) 2, normal, highly_trained (모랄이 2/평범한 정신상태/고도로 훈련받음)
그리스 계열 민방위는 쓸모가 많습니다. (militia, 즉 의용군이라는 의미죠)
아무래도 싸울마음 없는놈들이 싸우다보니 모랄은 낮습니다만, 훈련은 빡시게 시켜서 줄도 잘서고 명령도 잘 듣습니다.
백기들지 않도록 주의만 잘하면 충분한 유효전력이라는거죠.
보병전력에게는 컨트롤만 신경써주면 됩니다만, 화살비와 상급기병(특히 장군부대)의 돌진에는 주의해줄 필요가 있습니다.
기본적으로 팔랑크스가 가능하기 때문에, 밸러가 쌓인 밀리샤는 프린키페스나 초즌소드도 잡습니다;
저의 전설적인 밀리샤는 금갈매기를 달고, 장군을 두명이나 배출했습니다(....)
3. Levy Pikemen
주무기 6/2
보조무기 3/1
방어 (아머/디펜스스킬/방패) 0/3/2 = 5
정신(모랄/정신상태/훈련도) 2/normal/highly_trained
이놈들은 의용군까지는 아니지만, 계속 밭이나 갈고 싶다는 놈들을 끌고온겁니다.
역시나 의욕이 없어서 모랄은 밀리샤랑 동급으로 2입니다.
방어력은 오히려 퇴화되어서 5입니다.
당장 마케도니아 할때는, 주로 상대하는 Thrace나 Greek cities가 장거리 공격 유닛이 많지 않아 별 문제 안됩니다만;;;
셀루시드 하시면...초반에 피를 토하죠 =_=;(뭐 물론 옆나라 이야기입니다만;;)
폰투스는 장군부대 자체가 투창기병이고(...)
좀있으면 이집트 땅꼬마들 활질하고(...)
페르시아나 아르메니아나 궁기병 넘쳐납니다-_-;
하지만 여기서부터는 정규군이고, 장창(sarissa)을 사용하는 부대이지요.
사리사 부대의 특징은 낮은 방어력, 긴사정거리, 정규부대인원이 120입니다.(L기준)
쪽수와 사거리를 이용하면, 그리스의 일반창을 쓰는 Hoplite들은 쉽게 제압가능합니다.
팔랑크스 대형이 가능한 창병의 경우 다 고도로 훈련받은 상태입니다.
(대형으로 먹고 사는 만큼 빡시게 훈련시키는거죠)
4. Phalanx Pikemen
주무기 8/3
보조무기 5/2
방어 (아머/디펜스스킬/방패) 6/5/2 = 13
정신(모랄/정신상태/훈련도) 4/normal/highly_trained
이제 갑빠좀 제대로 입은 창병이 나옵니다.
위에도 언급했듯이, 사리사부대의 특성상 그렇게까지 높은 방어력은 아닙니다만...
(그리스 동급 유닛인 아머드 홉라이트는 방어력이 23입니다)
화살에 스치면 죽는것과, 막는 시늉좀 해주는건 현격한 차이죠. 급도 낮은편이라 리필도 원활한편입니다.
유일한 단점은 모랄이4라는 측면입니다. 뒷통수를 맞으면 쉽게 무너질 수 있지요.
재밌는점은 같은이름의 폰투스의 Phalanx Pikemen만 가격은 더 싸고, 방어력은 더 높습니다-_-;;(6/5/5)
5. Royal Pikemen
주무기 10/4
보조무기 5/3
방어 (아머/디펜스스킬/방패) 6/6/5 = 17
정신 (모랄/정신상태/훈련도) 8, disciplined, highly_trained(모랄 8/규율이 서 있음/고도로 훈련됨)
최강 창병...이라는 말을 꺼내면 우선 Spartan Hoplite를 떠올리지만...
아무리 공격력 16에 hp가 2인 스파르탄이 날고 긴다고 해도, 사리사 앞에서는 밀릴 수 밖에 없습니다.
RTW최강의 창병이라고 할 수 있는게 마케도니아의 로얄 파이크맨입니다.
모랄도 8로 올라서 코끼리나 전차, 기병으로 백기 띄울 생각하다가 큰코 다치기 쉽상입니다.
(물론 후방은 조심해야죠)
특징적인건 다른 사리사 부대가 기본적으로 7열을 갖춥니다만, 로얄 파이크는 5열이 기본입니다.
(즉 두께가 가늘고 더 넓게 선다는 말)
한 급 아래인 Phalanx Pikemen과 보조무기 공격력이 같은건 좀 압박입니다.
(성벽위에 세울만한 유닛이 없어요-_-;)
아레스의 판테온(5단계 신전)지은 곳에서 뽑고 공방 2업씩 해주면 그야말로 정면으로는 무적인 유닛이 탄생합니다.(사리사 공격 15 : 방어력 8/9/5 = 22 : 모랄 9)
일반 군단병이나, 전차류는 명함도 못내밀고 녹아버리고, 곡사마도 아머드 급아니면 그냥 녹여버립니다.
(아머드 급도 지휘 장군이 좋고, 줄 좀 두껍게 세우고 예비대만 배치하면 확실하게 녹입니다;)
셀루시드와 폰투스에 각각 Silver Shield Pikemen, Bronze Shields라는 동급 유닛이 있습니다.
가격은 Royal > Silver > Bronze 순이고(역시나 원재료 가격을 타는군요;)
방어력은 Royal(6/6/5) > Silver = Bronze(6/6/2)이죠.(Royal이 방패 방어력이 3 더 높습니다)
...써놓고보니 SiIver가 제일 안좋군요-3-y~
-기병-
6. Light Lancers
주무기(창) 7/9
보조무기(칼) 9/5
방어 (아머/디펜스스킬/방패) 0/5/0 = 5
정신 (모랄/정신상태/훈련도) 8, normal, trained
처음 마케도니아 팩션 선택시에 'powerful cavalry'라는 말이 붙죠.
(원문은 Hoplite and pike man with powerful cavalry였던가?)
마케도니아의 기병특화가 가장 잘 드러나는 유닛이 바로 요 Light Lancer입니다.
오직 마케도니아에만 있는 유닛이지요.
이 유닛이 왜 그리 대단한가?
일단 가격이 쌉니다.
멀티를 하신다면 상대쪽에서 카탁 2부대를 뽑으면 이쪽은 요넘 5부대를 뽑습니다(...)
1테크 마굿간만 지으면 나오는 유닛인 주제에 ...
공격력이 끝내줍니다. 무려 돌진력이 9입니다.(Powerful charge)
하스타티가 5열로 서있어도, 후방에서 wedge formation으로 반쪽내고 한방에 백기 띄울 돌진력입니다.
(Powerful charge가 붙고 안붙고는 차이 큽니다. 밀어붙이는 정도가 틀리죠.)
1테크 마굿간만 지으면 나오는 유닛인 주제에 ...
마찬가지로 보조무기 공격력도 끝내줍니다. 돌진끝내고 alt키로 칼꺼내들게 시켜도 공격력이 9로 올라가죠-_-;
(궁금하신 분은 다른 팩션 기병들을 찾아보시면 아실겁니다. 상위 기병이 되어야, 보조무기 공격력이 9까지 나옵니다. 참고로 카탁의 보조무기 공격력도 9죠;)
경기병이니 Fast moving까지 붙었고, 모랄도 8입니다....맞짱도 잘 뜹니다
정말 미치도록 좋죠(...)
솔직히 good stamina까지 붙었으면 정말 최고의 사기 유닛이 되었을듯 합니다
...물론 이렇게 장점을 늘어놓았습니다만, 단점도 당근 있습니다.
엄청난 물렁살이라는겁니다. 돌진하면, 지 돌진력에 자기도 제풀에 녹습니다OTL(디펜스 스킬만 5)
그러나, 1선에 장군부대나 상위 기병을 놓고 후방에서 같이 돌진하는 용도,
아군 창병들이 교전을 했을 때 후방 찌르기 용도, 추격전 용도...정말 최고의 기병이지요.
리필도 마굿간만 지어져 있으면 안되는 곳이 거의 없고-_-;
솔직히 최상위인 컴패니언이 나와도 계속 쓰게 되는 중독성 강한 유닛입니다;;
기병계의 초즌 액스라는 느낌이랄까요?
은갈매기 밸러정도는 쉽게 만들 수 있는 유닛입니다.
7. Greek Cavalry
주무기 6/5
방어 (아머/디펜스스킬/방패) 3/5 = 8
정신 (모랄/정신상태/훈련도) 4/normal/trained
그리스를 할 땐, 이 것도 감지덕지...하면서 쓰지만,
워낙 Light Lancer가 강렬해서 안쓰는게 일반적입니다.
8. Macedonian Cavalry
주무기 8/6
보조무기 9/5
방어 (아머/디펜스스킬/방패) 11/6/0 = 17
정신 (모랄/정신상태/훈련도) 8/normal/trained
방어력이 올라가서 좋긴 합니다만, 여전히 공격력은 Light Lancer가 더 좋죠(16>14)
가격과 리필 가능성 고려하면, 여전히 Light Lancer쓰고 있는 자신을 발견할 수 있습니다;
(위에도 언급했지만, Light Lancer의 9라는 칼 공격력은 상위 기병급입니다;)
9. Companion Cavalry
주무기 10/9
보조무기 12/5
방어 (아머/디펜스스킬/방패) 11/6 = 17
정신 (모랄/정신상태/훈련도) 10/disciplined/highly_trained(모랄 10/규율이 서 있음/고도로 훈련됨)
이제 드디어, Light Lancer를 버릴 날이 왔나...싶습니다만, 생산시간이 2턴이 된게 단점입니다.
한 단계 아래 유닛인 Macadonian cavalry와 방어력이 동일한 것도 단점이지요.
언제나 카탁이라는 유명 유닛때문에, Companion Cavalry, Praetorian Cavalry(로마), Sacred Band Cavalry(카르타고)이 유명세를 못타긴 합니다만,
카탁이 아무리 높은 방어력과 아머피어싱의 메이스를 가지고 있다고 해도,
기병은 차지가 끝나는 순간 보병들이 먹이가 되는거고, 창병상대로 약한건 언제나 마찬가지이고, 아머피어싱은 어디까지나 아머가 높은 적에게 유효한 법이죠. (가격도 비싸고, 모랄도 8이고;;)
Companian Cavalry의 경우 상위 기병중에서(Companion Cavalry, Praetorian Cavalry(로마), Sacred Band Cavalry(카르타고)) 유일하게 charge가 9입니다.
그리고 보조무기 공격력은 3유닛 모두 12이죠.
아무래도 최상위 테크 마굿간을 지어야 리필이 된다는 점, 생산기간이 2턴인 점때문에,
군단마다 2~3부대를 넣고, Light Lancer의 전열에서 돌진하는 역활로 많이 쓰게 됩니다.
...마케도니아 기병은 말그대로 남자의 로망, 오직 공격력만으로 승부봅니다+ㅁ+(.....)
개인적으로, 카탁까지 있는 셀루시드에 이유닛이 있는건 이해하기 힘들더군요.
이왕의 기병 특화면, 마케도니아 고유유닛으로 해줬으면 하는게 개인적인 희망이네요.
-장거리-
10. Peltasts
주무기 6/1
보조무기 3/1
방어 (아머/디펜스스킬/방패) 0/2/2 = 4
정신 (모랄/정신상태/훈련도) 4, normal, untrained
아무래도 투창병의 짧은 사거리와 적은 투사체 수 때문에 안쓰게 되죠.
근접능력도 떨어져서, 살포기 봉인합니다.
로마의 경우, 코끼리나 전차 대비해서 약간씩 투창병을 쓰긴합니다.
기본적으로 벨리테스가 투창병중 능력이 좋은 축에 들기도 하죠.
하지만 기본적으로 농부빼곤 팔랑스 보병이 전부인 마케도니아에서는, 전차는 두렵지 않죠(...)
11. Archer
주무기 7/1
보조무기 3/1
방어 (아머/디펜스스킬/방패) 0/2/0 = 2
정신 (모랄/정신상태/훈련도) 4, normal, untrained
그리스 계, 모자눌러쓴 궁수들입니다.
long range missile이 안붙은 궁수들은 궁기병에게도 농락당하죠.
없는 것보다야 낫지만, 여전히 봉인.
이걸 쓰느니, 차라리 Light Lancer를 한 부대 더 넣습니다;;;
12. Cretan Archer
주무기 11/3
보조무기 6/3
방어 (아머/디펜스스킬/방패) 0/4/0 = 4
정신 (모랄/정신상태/훈련도) 8, normal, highly_trained
마케도니아 유닛은 아닙니다만-_-; 그리스와 마케도니아를 하게 되면 어쩔 수 없이 쓰게되는 유닛이지요.
궁기병에 놀아나지 않기 위해서라도 써야합니다;
long range, good stamina, fast move까지 붙은 용병 궁수계의 황태자입니다(...)
(이 것보다 좋은 궁수는 포레스트 워밴드, 초즌 아처, 파라오 아처 뿐입니다)
아르테미스 신전을 이용해서, 최대 공격력+5업글 상태로 출하할 수 있습니다~_~
공성무기는 생략~
다른 국가 분석을 해본다 하더라도, 이미 다른 분들이 워낙 잘해두신게 많아서 저는 마케도니아까지만!
....굳이 하나 더한다면 갈리아 정도겠네요(....하지만 포레스터 워밴드 말곤 별로...=ㅅ=;;)
첫댓글 모드마다 스탯이 모드 틀려버려서 ㅠㅠ
아..1.5 기준입니다~_~;
로열 파이크하고 스파르탄하고 유저컨트롤로 싸우면 보통 스파르탄이 이길 것 같은데요...(스파르탄이 밀고들어옴--;) (로열이 일단 근접허용하면 그 다움부터는 GG)
물론 스파르탄이 가드모드걸면 달라지겠지만요 --ㅋ
전 1.2 하는데요 난이도는 조금어려움정도? 그리스는 마케보다 정말 안습입니다. 기병이 초반에 뽑아주질 못해서 시칠리아섬은 초반부터 카르타고와 로마 스키피오에 압박을 받습니다. -_- 공성방어만 하죠(창맨들과 아쳐로(생산은 못함)) 마케도니아는 초반부터 기병 뽑아서 울땅 넘보더라구요 -_- 지형이 돈벌기는 최고의 지형이라 그리스 했는데(나중에 도시하나가 4000벌드라구요) 정말 힘들었습니다. 초반에 섬들 다 공략해서 먹고 나중에 돈으로 물량전 해서 7개국(로마4개국, 마케도니아, 셀리시우스, 카르타고) 다 전멸 시켰습니다.(원래 초반부터 싸웠지만-_- 로마가 가장 힘들었어요 -_- 서로 마구마구 도와주니 물량이 경악 이었음.
결국 상대보다 기병이 두배를 가지고 있어서 이겼어요 -_- 창맨 여전히 느려터져서 몸빵만 시키고 밀리샤 홀스와 차징기병들로 끝냈습니다. 암튼 다른나라보다 시간 엄청 오래 걸리고 초반에 많이 패하는 나라 그리스!!!
정말 재밌게 봤습니다@@ 다음편은 뭐죠??
정말 재밌게 잘쓰셨네요. ㅋ
최대 공격력 5업글 출하......