안녕하세요. 드라마틱 온라인 액션 RPG, 테일즈위버입니다.
4월 21일 오후 2시에 공개 테스트 서버에 새로운 스테이터스 밸런싱을 적용합니다.
1. 스탯 효과 변경
Stab
물리공격 선딜레이가 감소합니다.
찌르기 공격의 명중률이 증가합니다.
Hack
물리공격 선딜레이가 감소합니다.
베기 공격의 명중률이 증가합니다.
Int
마법 공격의 크리티컬 확률이 증가합니다.
MP 리젠량이 Int에 따라 추가로 증가합니다.
Int 1포인트로 인한 MP 증가량이 6에서 20으로 증가합니다.
Def
물리 방어력이 증가합니다.
물리 공격 회피가 Def에도 영향을 받게 됩니다.
물리 크리티컬 공격에 맞을 확률이 감소합니다.
Def 1포인트로 인한 HP 증가량이 40에서 60으로 증가합니다.
Mr
마법 방어력이 증가합니다.
마법 공격 회피가 Mr에도 영향을 받게 됩니다.
마법 크리티컬 공격에 맞을 확률이 감소합니다.
2. HP/MP/데미지/방어력 제한 수치 증가
HP
각성 이전 최대 HP가 9999에서 15000으로 증가합니다.
각성 이후 최대 HP가 9999에서 20000으로 증가합니다.
MP
각성 이전 최대 MP가 999에서 3000으로 증가합니다.
각성 이후 최대 MP가 999에서 5000으로 증가합니다.
최대 데미지
각성 이전 최대 데미지가 5000에서 7000으로 증가합니다.
각성 이후 최대 데미지가 7000에서 9999로 증가합니다.
방어력
각성 이전 최대 방어력이 2500에서 4300으로 증가합니다.
각성 이후 최대 방어력이 4300에서 6100으로 증가합니다.
3. 기타
캐릭터가 입은 피해가 캐릭터의 방어력 보다 낮을 경우 피해를 받지 않도록 변경됩니다.
최소 명중 확률이 10에서 15로 변경됩니다.
255 이상 스탯이 –에서 +로 표기되도록 변경됩니다.
스탯이 255보다 높아지더라도 그에 따른 효과가 반영되도록 수정되었습니다.
(스탯의 최대치는 255이지만 상태 이상 등에 의해 추가된 스탯 효과가 적용됩니다.)
※ 변경된 사항의 원활한 테스트를 위해 공개 테스트 서버 로그인시에 재분배 스크롤을 지급합니다.
테스터 여러분의 많은 체험과 참여 부탁 드립니다.
고맙습니다.
Knocking on the GATE OF THE WORLD! TALESWEAVER
드디어 뭔가를 하는군요!...
최소명중 15부분은 좀 빼줫으면 하는바램이...
핵하고 스텝등 찍을시 피증가폭도 올렸으면 하는데 테섭서 만져보고 건의좀 해야할듯...
하아..케릭키우는데 혼란이오네ㅠㅠ
음...슈츠케릭 ㅈㅈ네..
아무리해도 카스는 데미지 1만 안뜸 ㅡ,.ㅡ
삭제된 댓글 입니다.
최소명중확률 15%이니까 맞긴 맞는거고, 빙결이 걸릴 확률 역시 있죠. 다만 그 확률이 현저히 적어질뿐..
흐음'' 이번 패치가 적용된다면 모든 물가들이 다 달라지겠군요,,,,,,ㅡ,ㅡ;; 특히 각성템들 장난 아니게 뛸수있을듯...? 마공케릭 키우는 입장에서는,,, 크리와 MP차는속도 빼고는 그닼 좋지않은 패치인것 같아요,,,,,OTL
한번에 너무 많이 바뀌어버려서, 혼란이 예상되네요..
스탯을 골고루 분배 하여 키우라고 한거같은데 ㅎㅎ.. 디펜 , 엠알도 찍게끔 해놓고 체력과 마력양의 제한도 늘리고 ..
이패치로서는 pk판도에 크게 차이는 안나지만 모두 다대다 전에선 충분히 힘들을 발휘할 패치네요.공성 클럽쟁은 상당히 재밌어질듯하네요. 1대1 싸움은 티첼 막군이 아직은 잡을듯싶네요 ㅎ
ㅈ잊으셨나요 실프윈드는 퍼센트로 올라간다는거 어질255막군이 블에 실프를 킨다 이번 스탭 핵 명중률 증가는 막군도 똑같이받구요. 그역시 세검분들의 희망이대겠지요. 허나 공개테스트 친구가 하는대 하는말은 쟁을할때 막군 퍼렐 개걸리고 엠탱 티첼이랑 막군이랑 대등하며 잇핀같은경우 탱크한테 물공은 막군역시 미스가 난다네요 이드러운 패치때문에 그래도 결국에 잇핀역시 안박히는건 매한가지라 어떻게댈지는 모르겟지만 확실한건 케릭들의 다양성이 추가댔단점이겠네요.
퍼갈게여
정말 기대되고 두근거리는 패치네요 ! 과연 이것이 어떻게 영향을 미칠지 궁금하기도 하네요... 좋던 나쁘던 항상 그대로만을 유지했던 테일즈위버로서는 혁명이라 할수있겠군요.
막군 처음에 이런 캐릭이 아니었죠... 완전 쓰레기 취급받다가 상향패치 한번되서 그렇게 된건데... 상향이 한번도 안됬다고 하시면ㅇㅅㅇ;
근데 이자크는?
그르게요 ㅋㅋ 이자크는?
이자크!!!!
넥슨이 이만큼 신경써준다는 좋은모습만 보고싶네요
앞에 10페이지 되는 덧글 다 읽어봤는데 같은 캐릭에도 다들 의견이 다르시네요;;
이말은 회피캐가 하향된다는건가요?(나야,밀라)
........이거 언제 적용되....