* 첨부된 파일을 받으실 때는 바이러스, 악성코드에 주의 해주세요.
이스핀 게시판에 올렸다가 좀 더 많은 분들께 도움이 될 수 있도록 정보게시판에 올려봅니다.
이 계산기를 만든 이유는 저와 같은 뉴비나 초보자 분들이 카타콤에 입문할 때
명중 계산을 하기가 쉽지 않아 얼마나 스탯을 더 투자해야 하는지,
또는 과투자된 스탯을 다른 곳으로 돌려서 쓸 수 있도록 도움이 되고자 만들었습니다.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qivYt9wtKfLh-5hm1cUlDFHZw9bRrDVoGkIKNgAuN7U/edit?usp=sharing
※주의사항
입력은 반드시 빨간색 글씨가 입력된 칸에만 합니다.
검은색 글씨가 입력된 칸은 수식이 저장돼있으므로 수정하실 경우 수식이 깨질 수 있습니다.
또한 현재 게임 내 스탯과 일부 오차가 있는 것으로 확인되었습니다.
-원인은 비율버프의 %수치 문제인 듯 합니다. 임시 해결책은 글 하단에 적어두겠습니다.
반드시 게임상에서의 스탯과의 오차를 확인하신 후에 재분배 작업을 하시기 바랍니다.
사용방법
1. 기본 작성칸의 빨간색 글씨에 본인의 현 스펙을 입력한다.
2. 명보 계산 표에 사용할 버프의 수치를 입력한다.
-고정 수치 버프의 경우 올려주는 수치를 그대로 입력하면 됩니다. (예 : 축복의 물약 - 20)
-비율 버프의 경우 상승 수치를 소수점으로 환산하여 입력하세요. (예 : 버프스크롤(10%) = 1.1)
-사용하지 않는 버프는 고정 = 0, 비율 = 1 로 입력해주세요.
3. 표 아래의 스킬 정보 링크에서 본인이 주로 사용할 스킬의 스킬 명중치를 찾아 입력한다.
-크롬 브라우저의 번역 기능을 사용하시면 편합니다.
4. 손 명중, 룬스킬의 레벨, 기본작성칸 우측에 자동계산된 스킬 타입별 스탯 증감치를 입력한다.
5. 상대 회피 및 펫집중 유무 여부를 입력한다.
-카헬 보스 기준 회피치는 680입니다.
-펫집중을 사용하는 경우 40, 사용하지 않는 경우 0을 입력해주세요.
6. 명보 계산표의 우측에 장비의 명중보정, 민첩보정(콤보 및 무딜) 및 마법 방어력(마법 선무딜) 중
계산이 필요한 항목을 입력한다.
7. 계산 결과를 참고하여 재분배 시 필요한 스탯을 조절한다.
버프스킬의 경우 현재 수정중에 있습니다.
오늘 실험 결과 버프 스크롤 및 퇴마사의 은총 사용 시
계산기에 표기된 스탯과 실제 게임 내 스탯이 일부 오차가 발생하는 점을 발견했습니다.
아마도 소수점의 정수화 과정에서 생긴 오차로 생각되는데...
임시 해결방안으로 오차 수치만큼의 스탯을 기본 작성칸에 추가로 입력하면 맞아떨어지네요.
수정 전까지는 불편하시더라도 양해 부탁드리겠습니다.
첫댓글 대단하십니다!! 잘쓰겠습니다~!
감사합니다!
명중콤보무딜계산기 ㅇㄷ
감사합니다 이런 자료를 만드시다니... 대단하시네요
명중콤보무딜계산기ㅇㄷ
명중콤보무딜계산기 ㅇㄷ
스텟에 오차가 있는건 지역서버 옮기면서 그러는거예요
간단하게 신뢰+벞스만 쓴거로 예를 들면
신뢰먼저 쓰고 벞스를 쓰면 기본스텟에 신뢰만큼 올라가고 그 수치에 10%가 더해지는건데
이때 지역서버를 이동하면 버프가 일시적으로 풀리고 재정렬되는 과정에서 버프창에 순서가 벞지 신뢰로 바뀌면
기본스텟의 10%랑 신뢰만큼 오르는 스텟이 됩니다
거기서 다시 지역서버를 옮기면 버프가 재정렬 되고 다시 신뢰 벞스 순서가 되면 원래 높은 스텟이 되구요
지역서버가 같은데로 워프를 하면 스텟변동은 없구요
저는 그거때문에 명회계산할땐 일부러 낮은 스텟으로(비율먼저들어간거로) 계산합니다
제가 개인적으로 쓰는 엑셀엔 196(199)이런식으로
고정수치 먼저 썻을때와 지역서버 옮겨지면서 낮아진수치 둘다 써놓고 삽니다
근데 어떤걸 쓰던간 크게는 차이 안나서 상관은 없을거 같아요
@DemisHunter 제 경우에는 지역서버 이동 없이 한 자리에서 버프 적용시키면서 계산했는데도 오차가 발생하더군요
수치가 크게 차이가 안나기는 한데 계산하시는 분들은 꼭 오차 발생을 염두에 두셔야 할 듯 해요
@Kazari 한 자리에서 차이나는건 도핑하는 순서때매 그래요
위에 쓴거처럼 고정증가 먼저먹고 비율증가 먹는거랑
비율증가 먼저먹고 고정증가 먹는거랑 스텟이 달라요
가끔 질문답변게시판에 도핑순서 물어보는 글에 댓글들 보면 다들
고정증가를 먼저 다 먹고 비율증가를 나중에 먹으라고 말을 해줘요
그때가 스텟이 가장 높게 나오거든요
신뢰 축물 벞스 퇴마 이런식으로 매번 똑같은 순서대로 도핑하면 똑같은 스텟으로 나옵니다
@DemisHunter 음..그건 기본 전제로 깔고 가는거죠.
번데기님 글에도 나와있지만 계산 공식부터가 (((고정스탯*고정버프)*비율버프)*기타스탯)이니까요.
제가 서술한 오차는 같은 순서, 같은 비율로 스탯을 계산하지만 인게임 스탯과 차이가 나는 부분입니다.
이 부분을 어떻게든 찾아내서 수정하고 싶은데 시간적 여유와 지식이 따라주질 않네요.
명중콤보무딜 계산기 ㅇㄷ
스텟증감치 값중에 - 뜨는것도 더해줘야하나요?
네 -숫자 그대로 입력하시면 됩니다
감사 또 감사합니다
ㄷㄱ
명중콤보무딜계산기 ㅇㄷ
ㅇㄷ
감사합니다 잘 이용할게요!
명중 콤보 무딜계산기 ㅇㄷ
계산기 ㅇㄷ
명중콤보무딜계산기 ㅇㄷ
방장님 계신가요...?
저 이상한 점 발견했습니다...!
방장님이 틀렸다기 보다는.... 비능을 벞스, 퇴마사 까지 정확한데, 계속 버농하고 이벤트물약 먹으면 안맞는 겁니다.... 엄청 고민했는데...
버농 및 이벤트 물약은, 순수 스탯에 각각 x 1.1, x1.2 하니깐 딱 맞더군요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
혹시... 다른 분들 위해 수정해주시거나, 직접 고쳐 쓰시면 될 것 같습니다 ㅠㅠㅠㅠ
명중 콤보 ㅇㄷ
현재는 다운이 안되나오?