* 이 글은 일본테일즈위키의 자료가 참 임을 전제로 합니다.
* 이 글은 제가 존경하는 매직위버의 오니암 선생님의 자료를 반박하는 근거가 될 수도 있습니다.
http://talewiki.com/talewiki.php?%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9
데미지 = [ [ [ [ ( A * B + C - D ) * { ( E * F1 + F2 ) * F3 } ] * G * H * I * J * K * New1 + L ] * M * N * O * P * Q ] * R * S * T1 * T2 * T3 * U * V * W - X ]
이 공식을 해석해 보려 한다.
알파펫은 각각 다른 카테고리 를 말한다. 즉 A 와 B 는 다른 카테고리이고, A 에 속하는 변수들은 같은 카테고리이다.
카테고리 끼리는 합연산이며 다른 카테고리끼리는 곱연산이다.
다음을 살펴보자.
스텟 장비를 올리거나 도핑을 한다는 것은 맨먼저 합연산으로 작용한다.
예를들어 개각성의비약 을 먹었다면 전체데미지에 곱하기 1.2배가 되는 게 아니라 맨먼저 개각성의비약이 속한 카테고리에 +0.2 를 하는 것이다.
A B C 모두 10. 증가분을 5라고 가정했을 때 계산식
1 증가전 - 10*10*10=1000
2 증가후 같은 카테고리끼리 - (10+5+5+5)*10*10=2500
3 증가후 다른 카테고리끼리 - (10+5)(10+5)(10+5)=3375
이 수치를 해석한다면 스펙업을 할때 같은 예를 들어서 베기만 올린다던지 도핑만 주구장창 한다던지 하는 것보다
같은 수치를 증가해도 서로 다른 카테고리를 증가해나갈때 산출되는 데미지 값이 다르다는 것이다.
우리가 보통 하는 스펙업은
A - 스텟과 장비
H - 연마강화 약점간파로 인한 크리배율 상승
M - 기운 5셋효과
N - 각성 과 에타
J - 코어세트효과
P - 아티팩트 손목 28
정도이다.
각각의 카테고리 를 순차적 또는 고르게 스펙업 했을 때가 한 카테고리를 몰빵 했을때보다 효율이 높다는 결론을 내릴 수 있다.
5각 과 아크론아티팩트뎀증은 스텟장비와 별개의 카테고리이다. 적방어력을 왠만큼 깎았다면(특히 쥐몰이 같은 잡몹일 경우) 5각 아크론아티팩트를 먼저 구비하자.
방어력 및 피해도 위 공식이 똑같이 적용된다는 전제하에 똑같이 적용된다.
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A - 스텟과 장비
H - 연마강화 약점간파로 인한 크리배율 상승
룬크리30 + 약점간파30 = 60
룬크리30 + 약점간파40 = 70
70/60=1.16 배 상승
M - 기운 5셋효과
100 + 아퀼5셋15 + 심화룬9 = 124
100 + 아퀼5셋15 + 심화룬9 + 쌍기80 = 204
204/124=1.64 배 상승 (다른 캐릭터 자체버프 가 클수록 쌍기효과 대폭감소)
N - 각성 과 에타
4각 -> 5각 1.6 -> 2 1.25 배 상승
에타레벨1 -> 에타레벨60 2 -> 2.4 1.2 배 상승
J - 코어세트효과
P - 아티팩트 손목 28
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쌍기 찬스가드 피격피해 에 대해
노기운 100
쌍기(카테고리T1) 100 + 100 + 80 = 280
찬스가드(카테고리T3) 100*0.1=10
쌍기 찬스가드 (100 + 100 + 80)*0.1 = 28
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제 생각엔 아마 실제 담당개발 을 하고 있는 테일즈위버엔지니어 외엔 다른 직원들 (특히 디렉터) 들도 잘 모를듯 ㅋㅋ
다른 카테고리를 통한 곱연산이 같은 카테고리의 합연산보다 대미지 증가량이 높다는 말인거죵?ㅎ
스펙업 할때 서로 다른 카테고리의 상승할 수 있는 값을 가격과 비교하면 좋겠네요.
이미 저거 해둔 개발자들은 다 퇴사하고 없어서 지금 인원들은 모를거예요