'아나이스' 캐릭터(특히, 비호정령타입)에 대하여 아래와 같은 내용의 패치를 건의합니다.
1. 비호정령 타입의 공격력 증가 버프인 '프레시 에어'의 계산 공식을 바꿔주세요.
(현재 테스트 서버에 물공, 마공 구분없이 공격력 증가 버프는 프레시 에어만 해당되므로 프레시 에어만 언급하였습니다.)
2023.12.7 테스트 서버에서 진행한 패치의 내용에 따르면 비호정령의 버프 최대치가 30%에서 20%로 변경되었습니다.
최대치는 줄였지만 계산 공식은 그대로이기 때문에 매우 낮은 장비마방합으로도 버프 최대치인 20%를 쉽게 달성할 수 있게 되었습니다.
이는 지금 적용되고 있는 버프 계산 공식을 적용시킬 당시에 '비호들도 스팩업 할 욕구를 주기 위한 목적'에 반대되는 상황입니다.
또한 유저들 사이에서 말하는 '쌀먹 비호'가 늘어날 수 있는 상황이며 스팩업에 대한 욕구를 크게 떨어뜨리게 됩니다.
따라서 '프레시 에어'의 공격력 증가 계산 공식을 바꿔 주시거나
티치엘의 '벼락치기' 또는 로아미니의 '포이즌 노바'와 같이 버프 수치를 '고정' 시키고 '고스팩 비호들을 위한 다른 조치'가 있어야 한다고 생각합니다.
2. 아나이스 소환수들 스킬의 '고정쿨'을 삭제하고 '중딜레이'를 넣어주세요.
아나이스는 타캐릭터들과 다르게 '소환수'를 이용하는 캐릭터입니다.
타입별로 다루는 소환수들은 다르지만 모두 '고정쿨'을 가지고 있고 이 고정쿨 때문에 극한스킬인 '신속의 미학'의 효과를 제대로 받지 못하고 있습니다.
운영진들도 이를 인지하고 있기에 2023.12.7 테스트 서버 업데이트에서 소환수 스킬들의 퍼뎀을 많이 상향시켜 '고정쿨'에 의한 딜로스 상쇄를 시도한 것으로 예상됩니다.
하지만 이는 저스팩과 고스팩의 차이를 줄이게 되는 것 뿐이고 현재 이루어지고 있는 패치 방향인 '장비템의 스팩을 올리는 보람을 느끼도록 하는 목적'에 위배됩니다.
따라서 괴랄한 퍼뎀보다는 소환수들의 '고정쿨'을 삭제하고 '중딜레이'를 넣음으로써 다른 캐릭들이 쓰는 스킬처럼 '신속의 미학'이 적용되어 스팩업에 의미가 있도록 해주세요.
3. 아나이스 소환수들의 '특화 스킬'을 '마스터리'로 변경 해주세요.
현재 테일즈위버 19종의 캐릭터들 중 '마스터리'가 없는 캐릭터는 '아나이스' 하나뿐입니다.
다른 캐릭터들은 자신들의 스팩이나 상황에 따라 마스터리를 이용하여 효율적인 스킬 세팅이 가능합니다.
하지만 아나이스들은 '특화' 스킬을 바꾸려면 '재분배'를 해야합니다.
다른 캐릭터들은 돈도 쓰지않고 바꾸는 것을 왜 우리 아나이스들만 돈을 써가면서 바꿔야 하나요?
따라서 아나이스 소환수들의 특화를 마스터리화 시켜주세요.
4. 비호정령 타입을 위해 '평타'와 '앵그리 픽시' 스킬이 마법방어력 및 MR의 영향을 받을 수 있게 해주세요.
아나이스의 평타와 소환수가 아닌 본체의 유일한 범위 스킬인 앵그리 픽시는 마법 공격력 및 INT의 영향만 받습니다.
이는 비호정령에게만 너무 불합리합니다.
따라서 평타와 앵그리 픽시를 타입에 따라 영향을 받는 스탯을 조정하거나 대미지 계산 공식을 마방+마공 및 MR + INT로 바꾸어 주세요.
지금 테일즈위버의 패치 방향이 캐릭터들의 버프 스킬들의 영향을 줄이는 방향으로 간다면 비호정령도 이에 따라 변화가 있어야 한다고 생각합니다.
현재 비호정령의 입지는 버프의 효율에 크게 의존하고 있는데 버프의 영향을 줄이는 방향으로 패치 방향이 간다면 비호정령도 버프의 의존도를 낮추고 다른 딜러들과 같이 딜에 집중할 수 있도록 해주어야 한다고 생각합니다.
위에 제시한 4가지는 제가 주장하는 '비호정령 타입의 딜에 집중'에 꼭 필요한 요소라고 생각합니다.
첫댓글 와우 완전 비호들한테 필요한 부분들이네요 저도 정성스럽게 작성해서 보내야겠어요.. 근데 제가 테스트서버 해보니까 비호 버프효율 많이 떨어졌고 ㅠㅠ 힐장판도 많이 약해졌네요.. 근데 버그인지 모르겠는데 계속 이클 보스 광폭화하면 체력 130만으로도 못 버티네요... 투명갑옷 이런거 다 찍고도 소용이 없어요...
헐... 버프효율은 줄이는 방향으로 간다고했으니 그건 그러려니 하겠지만 체력 130만으로도 광폭화를 못버티는거는 문제가 있는거 같은데요? ㄷㄷ
아니 뭘 건드린거냐?!
@[하칸]슈어● 확실히 버퍼로서 입지가 줄어들고, 에타 메타로 가는 추세인데 이대로면 비호는 정말 암울하네요... 스퀘어쇼크 한 방 한 방이 정말 느리고 답답한데 그걸로 어떻게 사냥하라는 얘긴지 ㅠㅠㅠ 이번에 쿨타임을 줄이든 신미를 받는 하나는 제발 꼭 이뤄졌으면 좋겠네요... ㅜㅜㅜ
@[하이아칸]신이난다 진짜 고정쿨 삭제가 제일 급해보여요... 제발 고정쿨에서 중딜로 바꿔주길 ㅠㅠ 제발...
운영진도 제일 골치 아픈 캐릭이 아나이스 일거같아여
다른캐릭은 딜 수치 조정해서 올려주면 좋아하고 끝인데 아나이스는 매커니즘 자체가 쓰레기라 건들수도 없는거같고 ㅇㅈ합니다
운영진들이 골치아플거라는 말에 동의합니다... 운영진이 힘들거라는걸 알긴 하지만... 그치만... 흑 ㅠㅠ
@[하칸]슈어● 그러기엔 마스터리도 안 만들어준건 그냥 귀찮아서겠죠.. 정령 스킬은 그렇다고 해도 뭐 대정령이나 시너지 이런 스킬들로 마스터리 만들기도 가능할텐데
진짜 극 핵 공감
비호진짜 제발 살려내라
이게말이되냐!!!!
다른캐릭 다잇는건 없고
다른캐릭 없는건 당연히없고
손은 오지게바쁘고
에어도죽이고 장판도죽이고
신미 적용안되는거부터 그냥 개무시..딜로스... 핵심하고
마스터리없어서 특화잘못찍으면 그냥대놓고 재분해야되고
노장특화죽여버리면 또재분 에혀
옳소! 비호 살려내라!
진짜 너무해요ㅠㅠㅠ 살려줄건 살려주지... 완전 공감되요 ㅠㅠ
아나이스도 살려달라고요오!!! (울화통)
근데 광폭화도 못버티면 이클돌지말란건가...ㅠㅠㅠㅠ
운영진들이 보고있다면! 제발!
지금 테섭은 뭔가 난리인거같아요;;
어떤분은 덜아프다 어떤분은 개아프다;;; 혼돈 @_@
나 비혼데 개추줬다
승보가 생각이 있다면 제발 이런 개선안은 좀 봐라아...
제바알...
선생님 체고! 👍 저도 건의하고 오겠습니다!
굳굳 같이 힘내봐여!
삭제된 댓글 입니다.
아자!!!
오늘 뭔가 뜰듯요
오늘 뭔가 뜨나요?! 제발...ㅠㅠ