1. 덱은 100장 생명점 40점 사이드 없음 2. 대개 3인 이상 free for all, 게임 도중 교섭도 가능 3. 기본룰은 동일 4. 커맨더한테 누적데미지 21점이상 맞으면 패배하는 조건 추가 5. 커맨더는 죽거나 카운터 당하거나 기타 등등의 수단으로 전장을 떠나게 되면 커맨더 존으로 돌아감 6. 커맨더는 재소환 할때마다 발비 2씩 증가 예) 폴루크라누스가 커맨더면 처음 2GG -> 두번째 4GG -> 세번째 6GG로 발비 증가 7. 덱은 무색 + 커맨더의 유색발비(+마나 능력 유색발비)만으로 구성 가능함. 하이브리드 마나 주문이나 다색랜드도 짤없음 예) 야소바 용발톱이 커맨더면 테무르색으로 가야 하므로 밤장막스펙터나 병폐의 신전 같은 카드는 포함할 수 없음 단, 페치랜드같은 마나를 생산하지 못하는 대지는 무관(앞의 예시에서 오염된삼각주는 섬을 찾아올 수 있으므로 가능) 8. 금지카드목록이 따로 있음 - 죽음의권세는 사용가능하나 엠라쿨, 그리즐브랜드는 불가 등. 9. 멀리건 방식이 다름. 멀리건 선언하면 셔플 후 다음 드로우할 장수만큼 맨 위에서 추방 후 나머지 드로우하고 keep 선언 후 처음 추방시킨 카드는 다시 섞어넣음(왜 그런지는 모르겠네요) 10. 커맨더는 무조건 전설적생물이 되어야 하며 플커는 커맨더 가능이라고 명시된 플커만 가능
첫댓글5번의 경우 의무가 아닌걸로 압니다. 원래 가려던 존으로 놓아도 돼요. +그리고 아무 색의 마나를 생산하는 원천은 그 대신 커멘더의 색깔 마나만을 담을 수 있다는 것도 알아두면 좋겠네요. 간혹가다 남의 지속물 뺏어서 무슨 행동 할 때 이 규칙이 은근 까다롭게 적용되는지라...
이 링크에서 참고하시면 됩니다. http://mtgcommander.net/rules.php 7번에서 컬러 아이덴티티는 마나 심볼만 체크하고, 페치랜드에는 랜드 타입만 적혀있으므로 문제가 되지 않는 것입니다. 9번은 '부분적 파리 멀리건'이라고 부르는 규칙으로, 덱이 크기 때문에 마나 소스를 일정 이상 들고 시작할 수 있게 일부만 교체하는 것을 허용하는 것입니다.
첫댓글 5번의 경우 의무가 아닌걸로 압니다. 원래 가려던 존으로 놓아도 돼요.
+그리고 아무 색의 마나를 생산하는 원천은 그 대신 커멘더의 색깔 마나만을 담을 수 있다는 것도 알아두면 좋겠네요. 간혹가다 남의 지속물 뺏어서 무슨 행동 할 때 이 규칙이 은근 까다롭게 적용되는지라...
아 그렇군요 그런데 거기에서 다시 존 이동이 일어나면 커맨더 존으로 이동할 수 있나요?
가령 파괴 -무덤이동 승락 -추방(포식자 점액 괴물 등)이 일어나면 장군을 다시 장군존으로 이동시킬 수 있나요?
@[C&M]NamelessOne 넵 가능합니다
숲속의 여인상도 커맨더가 나야 컬러면 마나도 나야컬러만 뽑을수있나요?
@지적장애!! 네. 만약 장군색과 다른 색의 마나를 뽑으려 한다면, 대신 무색 마나가 나옵니다.
듀널커멘더라고 1:1로 하는커멘더인데
생명점이 30부터시작하고 다른건 동일합니다
(참 듀얼커멘더에서만 밴인놈들도잇어요 ㅇㅁㅇ)
답변 주신 모든 분들께 감사드립니다. (^^)(__)
추가로 혹시 커맨더 전체 룰을 참고할 수 있는 링크도 있다면 부탁드립니다.
이 링크에서 참고하시면 됩니다. http://mtgcommander.net/rules.php
7번에서 컬러 아이덴티티는 마나 심볼만 체크하고, 페치랜드에는 랜드 타입만 적혀있으므로 문제가 되지 않는 것입니다.
9번은 '부분적 파리 멀리건'이라고 부르는 규칙으로, 덱이 크기 때문에 마나 소스를 일정 이상 들고 시작할 수 있게 일부만 교체하는 것을 허용하는 것입니다.
링크 감사드립니다. (^^)(_ _)