프로그램 다운로드 위의 링크는 개인의 편의를 위해 개인이 운영하는 블로그에 올려진 자료입니다.
1. 저작권 표기 맵 에디터 (vm_e.exe)와 맵 컴파일러 (vm_c.exe)의 저작권은 일본 St.Nights Moon에 있습니다. (일본의 이터나님을 통해서 한국에 전해졌지만, 정확한 개발자에 대해 알려진 것은 없습니다.)
맵 에디터 한글판 (vm_e_kor.exe)은 개발자의 권리를 침해하지 않는 범위 내에서 2차 저작물로 인정받을 수 있으며 DAUM 밴티지 카페에 저작권을 두겠습니다.
2. 한글화 취지 Q: 오래 전에 괴짜z님이 맵 에디터와 맵 컴파일러를 한글화하여 DAUM 밴티지 카페에서 다운로드 받을 수 있도록 제공하고 있는데 굳이 다시 한글화를 한 이유가 뭔가요?
A: 기존의 맵 에디터 한글판은 설치된 일본어 지원 라이브러리를 제거해야만 한글이 깨지지 않고 표시가 되었습니다. 당시에는 타 국가의 언어를 사용자의 필요성에 따라서 추가로 설치하는 방식의 Win9x 계열을 사용했기 때문에 문제가 되지 않았지만,
최근의 WinXP 계열 등에서는 이것의 제거가 어려워지면서 사실상 한글판으로서의 의미가 유명무실해졌고 이것이 오랫동안 방치되어 온 것이 사실입니다. 근래에 들어 이것을 해결해야 하지않나 하는 생각이 들어 진행하게 되었습니다.
3. 한글화 정도 일본어 폰트를 읽어들이는 부분을 임의로 제거하지 못하는 이상 한글 지원이 어렵다는 사실을 알고 있었기 때문에 당초에는 영문화를 계획하고 있었습니다.
그러나 영문화 중 우연한 기회로 일본어 폰트를 읽어들이지 않게 하는 방법을 알아내면서 다시 한글화를 진행하였고 기존의 한글판 이상으로 한글화를 진행하였습니다.
4. 맵 에디터 한글판 사용자 메뉴얼 처음 접하시는 분들을 위해 간략한 메뉴얼을 별도로 작성했습니다. 가볍게 봐 주세요.
(1) 프로그램 실행 다운로드 받은 vmtools.zip 압축 파일을 Alzip이나 WinZIP 등으로 압축을 풀어주세요. vme 폴더 안의 vm_e_kor.exe를 더블 클릭하여 프로그램을 실행합니다.
맵 에디터 한글판을 실행하면, 위와 같은 화면이 나타납니다. 만들어놓은 맵 파일을 불러오려면 화상 아래쪽 체크박스를 체크한 뒤, OK를 눌러주세요.
새로운 맵을 작성하실 때에는 아래와 같이 맵 타일을 선택한 뒤 OK를 눌러주세요.
맵 타일은 이차원, 고지, 설원, 암굴, 숲, 종유동, 해상, 화산, 신전, 사막 중 원하는 타일 프리셋을 선택하시면 됩니다. 여기서 결정한 타일 프리셋에 따라 배치할 수 있는 타일의 종류가 달라지니 주의하시기 바랍니다.
(2) 새로 만들기 (숲 타일을 선택)
맵 에디터를 실행하여 타일 프리셋을 숲으로 바꾸어 선택한 뒤, OK를 눌러줍니다.
(3) 맵 에디트 화면과 기능 설명
타일 배치: 왼쪽의 큰 화면으로, 타일 프리셋에서 선택한 맵 타일을 배치할 수 있습니다. 타일 선택: 오른쪽 위의 화면으로, 배치할 수 있는 타일을 보여줍니다. 타일 높이: 타일 선택 아래 화면으로, 선택한 타일을 어느 높이로 배치할 지 결정합니다. 타일에 따라 다릅니다. 기능 선택: 타일 높이 아래 메뉴 창으로, 저장 불러오기 등 그외 설정이 가능합니다.
맵 타일의 높이 설정: 타일을 배치할 때, 배치된 타일의 높이를 결정합니다.
임시저장: 편집중인 맵을 임시로 저장합니다. 프로그램이 종료되면 임시저장된 맵 데이터는 사라집니다. 되돌리기: 임시저장된 상태로 돌립니다. 임시저장된 맵 데이터가 없을 경우 변화가 없습니다. 저장하기: 편집중인 맵을 *.src로 저장합니다. 불러오기: *.src 파일을 불러옵니다. 미리보기: 게임에서 보여질 화면을 봅니다. 높이표시: 배치된 타일의 높이를 표시합니다. 맵 설정: 캐릭터 배치 등 기본 설정을 합니다.
(4) 타일을 배치해보자
타일 프리셋에서 배치하고 싶은 타일을 선택한 뒤, 타일 높이를 선택합니다. (위의 화상에서는 높이 4를 선택했습니다.)
선택한 타일을 배치할 때는 원하는 공간 (타일 배치 화면)에 커서를 댄 뒤 마우스 왼쪽 버튼을 클릭해 줍니다. 화면 아래에는 커서가 가리킨 곳의 좌표와 현재 배치된 타일의 종류, 이것을 어떤 타일로 바꿀 지를 보여줍니다. (실제로는 이 부분은 한글화되지 않았습니다.)
(5) 맵 설정
(위의 화상은 맵 에디터 한글판 메뉴얼을 위해 임시로 만들어낸 맵입니다.)
타일의 배치는 어떻게든 된 것 같습니다. 이제 캐릭터의 시작 위치 등 기본적인 설정을 해봅시다. 기능 선택 화면의 맵 설정를 눌러줍니다.
위와 같이 맵 설정 창이 나타납니다. (맵 설정 창은 활성화한 뒤 ESC를 눌러 닫습니다.)
맵 이름: 맵 선택 화면에서 보여질 이름을 결정합니다. 밝 기: 맵의 밝기 변화를 결정합니다. (희미함 / 밝음 / 어두움 / 밝기 변동) 시 간: 맵을 시작했을때의 시간을 결정합니다. (0시 ~ 23시)
마스터 좌표, 방향 선택 블루 마스터와 레드 마스터의 시작 지점 및 어느 방향을 보고 있을지를 결정합니다.
맵의 설명 시나리오: 시나리오 모드에서 사용될 맵의 설명을 결정합니다. 프리배틀: 프리배틀 및 네트워크배틀 등에서 보여줄 맵의 설명을 결정합니다.
여기서 잠깐! 블루 마스터와 레드 마스터의 초기 시작점은 어떻게 결정할까요?
블루 마스터의 초기 시작점은 화면 오른쪽 아래 푸른색 마법석 (블루 마스터 초기 보유) 위로 하고 싶네요.
타일 배치 화면에서 푸른색 마법석 위로 커서를 올려줍니다. 화면 아래에 (31, 31, 05) 라고 표시가 되네요. 화면에서 표시되는 이 좌표는 (X, Y, 높이)로 보시면 되겠습니다.
레드 마스터 역시 왼쪽 위 붉은색 마법석 위로 하고 싶다면 타일 배치 화면에서 붉은색 마법석 위로 커서를 올려줍니다.
화면 아래에 (03, 02, 05) 라고 표시가 되네요.
모든 설정이 끝났습니다. 이제 작성한 맵 파일을 저장해 봅시다.
(6) 맵 파일 저장하기
맵 에디트 화면에서 저장하기 버튼을 눌러, 원하는 이름으로 적당한 위치에 저장합니다. 이것으로 맵 에디터 사용 메뉴얼을 마칩니다.
5. 알려진 문제점 1. WinXP 이상의 OS에서 맵 설정을 처음으로 호출할 때 공백이 있다. 2. 맵 에디터가 있는 폴더 이름이 한글 또는 특수 문자로 된 경우 인식하지 못하는 일이 있다. (이 경우 맵 파일을 작성하여 저장할 수는 있으나 작성된 맵 파일을 불러오지는 못한다.) 3. 맵 설명을 기억하게 하려면 내용을 입력한 뒤, Enter키를 한번 눌러주어야 한다. (ESC를 눌러 닫았을때, 맵 설명이 남지 않는 불편함이 있다.)
6. Special Thanks to 맵 에디터를 한국에 전해주신 일본의 이터나님 일본의 플레이어들과 교류를 갖는데 많은 지원을 아끼지 않았던 말필님 기존의 맵 에디터 한글판 (vm_ehan.exe)을 작업해주셨던 괴짜z님
한글화를 진행하는 동안 심심치 않게 놀아준 사람들 (겟타, 카노, 짓버, 두드림, Luciper, 하늘♪, Eva/Row, 민우킬러, 미스트제이드)
첫댓글 이 메뉴얼은 한글화 프로젝트 패키지 안에 동봉된 것을 가져온 것입니다. (작성: 본인)