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얼마전 블리자드의 신작 - 디아블로3 의 발표로 떠들썩했던 2008 월드와이드
인비테이셔널이 성황리에 종료 되었습니다. 이틀간 개최 되었던 이번 행사에선
블리자드 게임의 토너먼트 경기 등 각종 재미있는 행사가 많이 있었으며, 그 중에는
월드 오브 워크래프트의 두 번째 확장팩 리치왕의 분노에 대한 패널도 있었습니다.
지금의 불타는 성전과는 많이 달라진 모습을 보여 줄 것이라 예상되는 리치왕의 분노.
현재 블리자드가 리치왕의 분노를 어떤 식으로 준비하고 있는지, 그 내용을 정리해보도록 할까요?
| 직업 | 던전레이드 | PvP | 시스템 |
직업
리치왕의 분노에서는 워크래프트3의 영웅들이 사용했던 기술을 다수 볼 수 있습니다.
흑마법사는 데몬헌터의 메타모포시스를 사용하여 일리단처럼 광역 공격을 하고, 도적은
나이트 엘프의 영웅 - 워든의 팬오브나이프를 가져갔습니다. 더군다나 전사는 블레이드
스톰을 사용하며 쇼크웨이브를 날리는 것도 모자라 양손 무기를 한손에 들고는 바바리안이
된다고 하네요. 전사의 외침류 기술이나 주술사의 토템이 이제 파티 단위가 아닌 공격대
단위로 적용 된다고 합니다. 공격대의 인원 구성이나 파티 구성을 위한 공대장님의 고민이
조금은 줄어들 것으로 보입니다.
죽음의기사
• 죽음의 기사는 모든 종족이 선택 가능할 것이다.
•죽음의 기사는 기존의 종족이 가진 목소리와는 조금 다른, 좀 더 죽음의 기사다운 목소리를 들을 수
있을 것이다.
•죽음의 기사는 5인 던전에서 기존의 탱커 역할을 대신 할 태지만, 25인 던전에서는 조금 다른 특별한
역할을 맡을 것이다. 죽음의 기사는 케스터 몹을 대상으론 최고지만, 그 밖의 몹을 상대할 땐 조금
떨어진 능력을 보여준다.
•각각의 룬은 독립된 10초의 쿨 타임을 가진다.
전사
• 딜 전사의 탱킹 능력 향상과, "충격파(Shockwave)" 기술로 인한 탱킹 전사의 딜 능력 향상을 계획 중이다.
•"티탄의 손아귀(Titan Grip)"은 새 분노 특성으로 양손 무기를 한손 무기처럼 들 수 있게 한다.
•"충격파(Shockwave)"는 전방의 적에게 피해를 주고 기절시키는 방어 특성 기술이다.
•"칼날폭풍(Bladestorm)"은 범위내의 적에게 일정 시간마다 피해를 입히는 새로운 무기 특성이다.
•전사의 외침 기술들은 이제 공격대 전체에 적용될 것이다.
도적
• 도적의 단검 전문화가 상향 될 것이다.
•기절이 인간뿐만 아니라, 야수, 용족, 악마처럼 모든 두뇌가 있는 대상에게 사용가능해질 것이다.
•도적의 새로운 특성 스킬 "칼날 부채(Fan of Knives)"는 좁은 범위의 모든 적을 공격하는 스킬이다.
이 스킬은 비상용 스킬로 마구 남발하지는 못할 것이다.
마법사
• 개발진은 마법사를 최고의 광역 딜러로 만들 것이며, 좀 더 효과적으로 피해를 줄 수 있을 것이다.
•새로운 스킬 "얼음불꽃 화살(Frostfire Bolt)"는 얼음 화살이나 화염구에 비해서는 좋지 않지만, 냉기와
화염특성을 모두 가진 플레이어에게는 좋은 스킬이 될 것이다.
•다른 직업군의 군중 제어 능력이 강화된 것을 보상하기 위해, 마법사의 데미지가 흑마나 다른 높은
딜러들 수준으로 좋아 질 것이다.
•마법사 갑옷은 해로운 디버프의 지속시간을 줄이는 것으로 바뀔 것이다.
사제
• "신성한 찬송(Divine Hymn)"은 당신과 당신의 파티원들을 공격한 대상을 잠재움으로써 당신과 당신의
파티원들을 보호하는 신성 특성 스킬이다.
•암흑 51 포인트 특성인 "분산(Dispersion)"은 순수한 암흑 에너지 속으로 당신을 분산시켜 모든 피해를
90% 감소 시키고 6초 동안 매 초당 6%의 생명력과 마나를 회복할 것이다. 그동안 이동은 가능 하지만
공격 및 마법은 사용 하지 못한다.
•"수호자의 영혼(Guardian Spirit)"은 우호적인 대상을 치유하고 지켜주는 수호자의 영혼을 소환하는
스킬이다. 영혼은 2초마다 642만큼 치유하고, 자기 자신을 희생해 대상의 죽음을 막는다. 10초 동안 지속 된다.
흑마법사
• 영혼의 조각을 모으는 것은 흑마법사라는 직업의 중요한 부분이기 때문에 변경 할 계획이 없다.
하지만 비상용 영혼의 조각을 추가할 것이다.
•악마 51 포인트 특성인 "악마 형상(Demon Form)"은 일리단의 악마 형상으로 흑마법사를 변신시켜주는
새로운 스킬이다. 악마 형상 중 쓸 수 있는 스킬 중에는 광역 공격이 가능한 어둠의 화살이 있다.
•"악마의 원(Demonic Circle)"은 땅에 마법진을 그린 후, 다른 마법을 통해 흑마법사를 순간이동 시키는 마법이다.
성기사
• 징벌 기사는 전사 / 죽음의 기사와 같은 아이템을 사용하게 될 것이고, 밀리 딜러용 파티 버프가 상향될 것이다.
•"순수의 손길(Hand of Purity)"은 개인에게 사용하는 반발적(대지의 보호막 같은)인 치유 주문이다.
•지속 시간이 짧은 축복은 더 이상 지속 시간이 긴 축복 위에 덧 씌워지지 않는다.
드루이드
• 광포한 곰(Dire Bear)과 광포한 표범(Dire Cat)의 새로운 모델을 선보일 것이다.
•뿌리 묶기가 실내에서 사용 가능해질 것이다.
•변신 중에도 타격 시 발동 효과가 발동 되며 물약 등의 아이템을 사용 할 수 있다.
•"육성(Nourish)"는 1.5초 시전의 치유 주문으로, 대상에게 걸린 지속 치유 주문에 따라 더 많은 치유를 할 것이다.
주술사
• 토템은 이제 파티원 뿐만 아니라 공격대 전체에 적용될 것이다.
•토템은 더 적은 숫자로 통합 될 것이다. 예를 들면 대지력 토템과 은총의 토템은 통합 되어 같은 토템이 될 것이다.
•토템은 물리적 행동으로 변경되어, 더 이상 주문 차단이 불가능 하다.
•고양 특성의 해방된 분노 버프는 이제 공격대 전체에 적용 될 것이다.
•대지의 무기는 없어지고, 치유 능력을 강화 시켜주는 "살아 있는 대지의 무기(Earthliving Weapon)"로 대체될 것이다.
•질풍의 무기는 더 이상 무기 버프가 아니다. 이제부턴 곰변신이나 독과 같이 사용 가능한 일반 버프가 될 것이다.
•불꽃의 무기는 주술사의 주문 공격력에 의해 보너스를 받을 것이다.
•"헥스(Hex)"는 대상을 개구리로 변하게 하는 위기 탈출용 기술이다. 적은 마법 시전이나 공격을 할 수 없지만,
이동은 가능하다. 0.5초의 시전 시간에 8-10초의 지속이며 중간정도의 쿨타임을 가질 것이다.
사냥꾼
• 팻의 스킬 포인트는 새로운 "팻 특성(Pet Talents)"으로 바뀔 것이다.
•모든 팻은 탱킹, 딜, 보조의 특성 트리를 가지게 된다. 각 팻은 자신의 특성 트리와 고유의 능력을 가지게 된다.
•리치왕의 분노에서는 새로운 팻이 추가될 것이다.
•고정 사격은 더 이상 자동 사격을 방해 하지 않는다. 단순이 버튼을 누르는 것만으로도 고정 사격이
자동사격을 방해 하는 일이 없을 것이다.
•팻의 생명력이 20% 미만일 때 공격력이 20% 증가하는 새로운 기술이 생길 것이다.
레이드 던전
이번 확장팩의 5인용 던전은 총 12개의 던전이 준비 될 것이라고 합니다. 불타는 성전이
15개의 5인용 던전이 준비 되었던 것에 비하면 적은 숫자지만 그동안의 불만을 개선하고
새로운 요소를 추가하였으며, 영던의 진입 장벽을 낮춰 보다 재미있게 던전을 즐길 수
있을것 같습니다.레이드 던전이 10인 모드와 25인 모드 2가지로 분리되는 것도 이번
리치왕의 분노의 큰 변화입니다. 25명의 인원을 모으기 힘들 경우 10인 모드로 좀 더
쉽게 게임을 시작 할 수 있을 것이고, 더 좋은 아이템을 획득하기 위해서는 25인 모드로
레이드를 시작하면 될 것입니다.
리치왕의 분노 던전
• 8개의 레벨 업 던전과 4개의 최고 랩 던전, 12개의 영웅 던전이 존재한다.
•레이드 인던은 10/25인 모드로 나뉜다.
•영웅 난이도 던전은 조금 더 쉬워질 것이며, 개발자들은 최소한 방특 전사 같은 특별한 직업이 요구되지
않도록 만들 계획이다.
•불타는 성전의 몇몇 던전은 너무 오랜 시간이 걸렸는데, 한 시간 이상이 소요되지 않도록 할 계획이다.
•개발자들은 전멸 후 시체가 되어 던전에 들어가기 까지 너무 많은 시간이 걸리지 않도록 하고 있다.
•퀘스트는 던전의 이야기와 많은 연관성을 가지고 있으며, 던전의 보스를 죽이는 것은 와우의 세계에
영향을 줄 수도 있다.
•몇몇 던전은 한 가지 이상의 방법으로 보스에 도달할 수 있을 것이다.
•영웅 던전의 입장 조건이나 레이드 던전의 입장 레벨은 없을 것이다. 납득할 만한 매우 쉬운 입장 조건만 있다.
•던전이 전반적으로 쉬워지진 않겠지만, 보다 쉽게 접근할 수 있을 것이다. 보스들은 죽이기 쉬워지진 않겠지만
새로운 플레이어가 더 쉽게 이해할 수 있을것이다.
•개발팀은 아서스가 킬제덴처럼 리치왕의 분노의 진정한 보스가 되도록 계획 중이다.
아이템
• 25인 던전은 10인 던전보다 더 많은 아이템을 드랍 할 것이다.
•25인 던전은 10인 던전에서 드랍하는 아이템에 등급에 차이가 있을 것이다.
•토큰의 불균형성을 해결하기 위해 더 많은 토큰을 드랍하게 할 계획이다.
마법의 눈 (Oculus) (80레벨)
• 플레이어가 날것을 이용할 수 있는 첫 번째 던전이다. 플레이어는 각각 독특한 탱, 힐, 딜용 스킬을
가진 용을 타게 될 것이다.
돌의 회랑 (Halls of Stone) (77-79레벨)
• 돌의 회랑은 폭풍우 봉우리에 있는 울두아에 위치하며, 울두아에는 2개의 5인 인던과 1개의 레이드
인던이 존재 한다.
•울두아의 모든 던전은 티탄에 의해 건설되었기 때문에 매우 거대하게 느껴지지만, 이로 인해 쓸 때 없는
시간을 소모시키지 않게 하기 위해 적당한 크기로 줄일 것이다.
•울다만의 이야기는 울두아에서 계속 될 것이다.
시간의 동굴 : 스트라솔룸 (80레벨)
• 플레이어의 요청에 의해 만들어진 던전이다.
•시간의 동굴로 순간 이동하는데 필요한 평판 요구는 제거될 것이다.
•플레이어는 리치왕으로 타락하기 전의 아서스 왕자와 같이 전투를 할 것이다.
•워크래프트3의 제이나, 아서스, 우서의 목소리를 그대로 들을 수 있다.
•무한의 용군단 이야기는 이곳에서 계속 될 것이다.
PvP
얼라이언스와 호드 간의 싸움이 더욱 치열해질 것으로 보입니다.
확장팩이전의 힐스브래드 구릉지나 가시덤불 골짜기에서 양 종족 간의 전쟁이 자주
일어났던 것에 비해, 불타는 성전에서는 이러한 부분이 많이 부족했습니다. 이번 리치왕의
분노에서는 오직 PvP만을 위한 "겨울손아귀 호수"라는 지역이 이러한 부분을 해결해줄
것이라 합니다.결울손아귀 호수에서는 리치왕의 분노에서 처음 선보이는 공성 병기라는
도구를 이용하여 거점을 점령하고, 점령한 진영에는 영혼의 파편이라는 보상이 있어
이것으로 아이템을 교환할 수 있습니다.투기장에서는 전에 볼 수 없던 새로운 모습의
투기장을 선보입니다.현재 공개된 두 개의 투기장 모두 움직이는 지형을 통하여 전장의
모습이 시시각각 변하게 되며 이에 따라 플레이어들은 좀 더 다양한 전략, 전술을 구사
할 수 있을 것입니다.
겨울손아귀 호수 (Lake Wintergrasp)
• 오로지 PvP 만을 위한 최초의 야외 지역이다.
•아웃랜드의 나그란드 같이 소수의 정령들이 존재한다.
•겨울손아귀 호수의 목표는 "겨울손아귀 성채"를 차지하는 것이고, 성채의 벽은 파괴가 가능하다.
•땅이나 공중에서 공성 병기를 사용 할 수 있다.
•맵의 어느 곳에서나 보이는 매우 길고 큰 다리가 존재하며, 이것은 완전히 파괴가 가능하다.
•겨울손아귀 호수를 차지하고 있는 동안 노스렌드의 모든 보스들은 "영혼의 파편(Spirit Shards)"을
드랍 할 것이다. 이것은 보상을 얻는데 사용 할 수 있을 것이다.
•"겨울손아귀 명예 징표(Wintergrasp Marks of Honor)"는 NPC에게서 아이템이나 명예 점수로 교환 할 수 있다.
•공성 전투는 겨울손아귀 호수와 새로운 전장에서 할 수 있다.
공성 병기 - 파괴자 (The Demolisher)
• 파괴자는 짧은 거리와 먼 거리 모두 공격 가능하다.
•멀리 있는 플레이어와 건물을 포격 할 수 있고, 공성 건물을 위한 충각을 갖추고 있다.
•3명의 플레이어를 태울 수 있으며, 그 위에 있는 동안 각자 공격이 가능하다.
공성 병기 - 버려진 투석기 (Forsaken Catapult)
• 투석기는 파괴자보다 빠르지만 약간 좁은 사거리를 가지고 있지만, 플레이어의 사정거리보단 길다.
•낮은 공격력을 가지고 있으며 어떠한 승객도 탑승할 수 없다.
공성 병기 - 공성 기계 (Siege Engine)
• 지상의 공성 무기 중 가장 긴 사정거리를 가지고 있다.
•매우 강력한 충각 공격이 가능하다.
•포수는 포탑에 앉아 포탑을 조정 할 수 있으며, 운전수는 오직 공성 기계의 이동과 충각 공격만 가능하다.
•승객은 안에서 보호 받을 수 있지만, 공격은 불가능 하다.
공성 병기 - 비행기 (Flying Machine)
• 이것은 공중을 날아다니며 적에게 폭탄을 투하한다.
•대공 공격에 매우 취약하다.
공성 병기 - 고블린 절단기 (Goblin Shredder)
• 고블린 절단기는 대공 병기이며, 긴 사정거리의 대공 로켓을 사용 할 수 있다.
•가까운 적을 공격 할 수 있는 톱날을 사용 할 수 있다.
•고블린 절단기는 벽을 뛰어 넘을 수 있는 점프를 할 수 있다.
•이것은 개인이 착용 하는 방어구이며, 만약 이것이 파괴 된다면 점프로 나와서 계속 전투가 가능하다.
•고블린 절단기는 공성 병기에 매우 취약하다.
투기장 - 달라란 투기장
• 이 투기장은 칼날 투기장 정도의 작은 크기이다.
•탈 것은 타지 못할 것이다.
•움직이는 물체를 통해 시시각각 투기장의 시야가 바뀌는 전장을 선보일 것이다. 예를 들면 시간이
지남에 따라 임의대로 움직이는 기둥 같은.....
•천장의 파이프로부터 한 번씩 물기둥이 떨어질 것이고, 이 것은 플레이어의 시야를 차단 할 것이다.
•각 팀은 맵의 양쪽에 있는 파이프 위에서 시작한다. 경기가 시작되면 물기둥은 자리 잡고 싸우는 것을
막기 위해 팀을 파이프 바깥으로 밀어낼 것이다.
투기장 - 오그리마 투기장
• 탈 것을 탈 수 있다.
•플레이어에게 피해를 주는 물체(가시)가 있다.
•시간에 따라 기둥이 움직인다.
•기둥이 올라가거나 내려갈 때 움직이는 물체(가시)가 플레이어에게 피해를 준다.
•전장에서 무슨 일이 일어나기 전에 시각적인 효과를 통해 경고 할 것이다.
•양 팀은 매우 가까운 위치에서 전투를 시작할 것이다. 시작되고 엘리베이터가 땅 위로 올라가면
10미터 안에 상대 팀이 있을 것이다.
전장
• 새로운 전장은 용의 안식처(Dragonblight)의 남쪽 섬에 위치한다.
•이 전장은 공격과 방어를 번갈아 가며 진행한다.
•공격자들은 배를 타고 상륙하고, 방어자들은 해변가 한가운데서 시작한다.
•공격자들은 3개의 벽을 파괴 할 때마다 새로 생선 된 무덤에서 부활하여 너무 먼 거리를 달리지 않아도 될 것이다.
•공격자들은 공성이 진행되는 정도에 따라 더 많은 공성 무기를 부여 받을 것이다.
•이 전장이 10vs10 전장이 될지, 15vs15 전장이 될지는 아직 결정되지 않았다.
일반
• 전장 신고 시스템은 플레이어들 스스로 단속할 수 있도록 할 것이다.
•관전기능을 추가할 계획이다. 하지만 개발진들은 일부 유저들이 자신의 플레이를 다른 사람에게 보이기 싫어
한다는 것을 알고 있다.
•같은 지역에 너무 많은 사람이 몰려 시스템에 부하를 주는 것을 막기 위해 겨울손아귀의 지역은 분산 되어 있다.
•모든 종족에게 종족특성 기술을 추가할 계획은 없다.
•PvP 보상은 바뀌지 않을 것이다. 몇몇 부위는 명예 시스템으로, 5세트 부위는 투기장으로 최고의 PvP
아이템을 얻을 수 있을 것이다.
•양 팀의 숫자가 균형이 맞지 않는 상태에서 전장을 시작 하는건 분명한 문제이다. 양 팀의 숫자가 균형을
이룬 상태에서 시작하기 위해 대기표 시스템에 많은 조정을 하고 있다.
시스템
일반
• 태양샘은 불타는 성전 마지막 컨텐츠이다.
•킬제덴의 너프 계획은 없다.
•나는 탈 것은 77레벨에 사용 가능 할 것이고, 80레벨에는 승객을 태울 수 있을 것이다.
•특성 트리를 두 가지로 저장 해, 이 둘을 쉽게 변경 할 수 있게 할 계획이다.
•많은 직업들이 좀 더 하이브리드적으로 바뀔 것이다.
평판
• 평판 휘장을 착용함으로 평판을 더 쉽게 얻을 수 있다. 예를 들면 세나리온 원정대 휘장을 착용하고
지옥불 반도에서 사냥을 하면 명예의 요새나 스랄마의 평판이 오르며, 동시에 세나리온 원정대의 평판도
오를 것이다.
•휘장을 구입하기 위한 평판은 약간 우호적이나 우호적 정도로 바뀔 것이다.
아이템
• PvP 장비가 PvE 시스템에서 제공될 것이다. 이는 최고의 장비는 아니지만, PvP에 입문 할 기회를 줄 수 있다..
•평판 보상에 따른 더 많은 PvP 장비가 추가될 것이다.
•더 많은 직업군들이 같은 아이템을 사용 할 수 있도록 쓸모없는 스탯들이 아이템에서 제거될 것이다.
•더 많은 전문 기술 도안이 추가될 것이며, 몇몇은 불타는 성전에서처럼 특수한 던전의 보스들이 주기도
한다. 하지만 불타는 성전에서보단 더 얻기 쉬울 것이다.
•가능하다면 개발자들은 전설급 아이템을 단지 보스가 드랍하는 형식이 아닌, 아티쉬처럼 퀘스트를 통하여
획득 할 수 있게 할 것이다.
•리치왕의 분노에서는 레이드 방어구와 PvP 방어구의 모델을 동일하게 사용하지 않을 것이다.
전문 기술
• 전문 기술인 주문 각인은 캐스터용과 밀리용으로 나눠지며 모든 직업에게 이득이 있을 것이다.
•주문 각인에 필요한 전문 기술은 현재 계획으로는 약초 채집을 이용 할것이다.
| 직업 | 던전레이드 | PvP | 시스템 |
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첫댓글 와~ 흑마 변신....부러워요~