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중국의 마장
* 마장패의 구성
* 방법 패를 잘 섞어 한 사람당 28개 즉 14개씩 2줄로, 숫자나 그림이 보이지 않도록 엎어서 왼쪽에서 오른쪽 대각선 방향으로 패를 배열한다. 그렇게 배열한 패를 서로 끝을 연이어 사각형의 마장성을 만든다. 중국인들은 은유적으로 마장하자를 '만리장성 쌓자"로 말하기도 한다.
선(莊家)이 먼저 네모난 마장성 안에 주사위 2개를 던진다. 던져서 나온 주사위 합의 수만큼 선(莊家)에서부터 세어 선택된 사람이 다시 주사위 2개를 던진다. 이렇게 하여 얻어진 주사위 수의 합과 앞서 던진 주사위 수의 합을 더해 그 수만큼 세어 제일 먼저 패를 가져갈 사람을 결정한다.
이렇게 결정된 사람은 쌓아 놓은 패에서 왼쪽부터 숫자를 세고 난 그 다음 패부터 선(莊家)이 두 묶음(4개)씩 떼어 자기 앞으로 가져간다. 선(莊家)의 오른편 방향으로 돌아가면서 정해지는 순서에 따라 각자 자기 패를 가져간다. 모두 4번(16개)을 가져가고 난 다음 선(莊家)은 패 하나와 함께 그 패를 하나 건너 뛰어 또 패 하나를 가져간다. 이렇게 선(莊家)은 모두 2패를 집는데 반하여 다른 사람들은 1패씩 집어 간다. 그러니까 선(莊家)은 총 18개의 패를 가지는 반면 다른 사람들은 17개의 패를 가지고 시작한다. * 맨 마지막 바닥 패는 그 패 한 칸 앞 패 위에 겹쳐놓아 바닥 패의 끝임을 구분할 수 있게 한다. 선(莊家)은 이미 패 하나를 더 가지고 있기 때문에 바닥 패를 집지 않고 필요 없는 패 하나를 버린다. 오른쪽 방향으로 순서가 정해지는 다음 사람은 바닥 패를 먼저 집고 필요 없는 패 하나를 버린다.
승부는 처음 손에 가지고 시작하는 17패를 모두 바닥에 내려놓는 것으로 결정된다. 손에 든 패를 모두 털어 냈다하여 ‘훌라(胡拉)’라 한다. 이렇게 손을 털면 이기게 되는 것이다. 손에 가지고 있는 패를 바닥에 내려놓는 방법에는 몇 가지가 있다. 자기 차례에 바닥에서 가져온 패나 다른 사람이 버린 패를 가지고 조합하여, 모양이 똑같거나 순서로 연이어지는 세 개의 패를 바닥에 글자나 그림이 위로 오도록 자기 앞에 펼쳐 놓으면 된다(이를 등록한다고 말한다).
등록방법을 보다 자세히 말하면
① 같은 패를 두 개 가지고 있는데 마침 누군가 그와 동일한 패를 바닥에 버리면, 이 때 바로 ‘펑(石並)’이라 외치고 그 버린 패를 집어 자기가 들고 있던 다른 두 패와 함께 바닥에 펼쳐서 내려 놓으면 된다. ② 위와 마찬가지 요령이나 이번 경우에는 같은 패 세 개를 가지고 기다리고 있을 때 다른 사람이 그 나머지 한 개를 바닥에 버리면, 그 즉시 ‘치엔(錢)’이라 외치고 그것을 자기 앞으로 집어 와 가지고 있는 세 패와 함께 모두 네 패를 바닥에 펼쳐 놓으면 된다. 이 경우 자신이 가져와야 할 새로운 패는 성을 쌓은 패 맨 뒤쪽에서 가지고 와 그 가운데 필요 없는 패를 하나 바닥에 내려놓아야 한다. ③ 다른 사람의 패를 가져오지 않고 오직 자신의 패만으로 똑같은 4개패를 만들었을 때도 ‘치엔(錢)’이라 외치고, 성을 쌓은 패 맨 뒤에서 패 하나를 집어다가 하나 버린다. 이 경우 단번에 만들거나 먼저 3개를 바닥에 펼쳐 놓았다가 스스로 1개를 집어와 똑같은 패를 4개로 맞추었을 때도 해당된다 ④바로 자기 앞의 사람이 버린 패가 자기 패의 두 개와 순서대로 연이어 지게 되면 바닥 패 곧 새로운 패를 가져오지 않고 ‘쑨(順)’이라고 외치고 앞사람이 바닥에 버린 패를 가지고 와 그것과 함께 조합이 되는 다른 두 패를 합쳐, 모두 세 패를 펼쳐 바닥에 내려놓으면 된다. ‘쑨(順)’의 경우에 있어서는 반드시 바로 앞사람이 버린 패만을 집어 올 수 있다. 다시 말하면 ‘훌라(胡拉)’를 제외하곤 바로 앞사람이 아닌 다른 사람이 버린 패는 가져오지 못한다. 다른 사람이 버린 패가 다른 사람에게 ‘펑(石並)’도 되고 ‘쑨(順)’도 해당될 때는 ‘펑(石並)’이 우선이다. 물론 ‘훌라(胡拉)’는 그 중에서도 최우선이다. 손털기 끝남의 유형 : ① ‘펑(石並)’‘펑(石並)’‘펑(石並)’으로 끝나는 경우 즉 같은 패 3개씩 6개 조합 - 점수 2배
② 같은 패가 두개씩 9개의 조합(또이또이) - 점수 2배
하지만 위의 ①과 ②를 같이 조합할 수는 없다. 즉 ‘펑(石並)’과 ‘또이또이’는 동시에 조합을 만들지 못한다. ‘펑(石並)’이나 ‘쑨(順)’의 조합이 개수에 상관없이 조합되어 6개 조합을 이룰 때 다른 사람이 버린 것을 주워 ‘훌라(胡拉)’가 되면 이때 그 패를 버린 사람은 바가지로, 그 혼자서 점수 2배를 승자에게 주어야 한다. 하지만 자기 자신이 스스로 바닥 패를 가져와 ‘훌라(胡拉)’가 되는 경우에는 나머지 세 사람으로부터 두 배의 점수를 각각 받는다. 선(莊家)이 계속해서 이기면 계속 선을 잡고(이때 점수는 2배가 된다), 지면 다음 판에서는 오른쪽 사람으로 선이 바뀐다. 승리한 사람의 18개 패 중에 최소 9개가 1萬 - 9萬과 1餠 - 9餠(똥글뱅이), 1條 - 9條 연이어 있다면 一條龍(한마리 용)이라 부르며 2배 점수를 준다. 또한 18개가 靑 또는 紅으로 모두 같은 색깔로 이루어져 있으면 靑一色 또는 紅一色이라고 하여 이 또한 점수를 2배하여 준다. 一條龍(한마리 용)과 靑一色 또는 紅一色은 동시에 발생할 수 있고 점수는 2 + 2배가 되며 위에 설명한 2배 점수의 상황이 발생될 때마다 누계하여 계산한다. 추가사항 : 바닥에 1개의 조합도 등록 안 한(내려놓지 않은) 상태에서 혼자서 ‘훌라(胡拉)’가 되거나 다른 사람의 패를 받아서 ‘훌라(胡拉)’가 되더라도 단 번에 끝나게 되면 점수를 2배하여 준다. 다만 자기 혼자 단독으로 ‘훌라(胡拉)’를 했을 때는 ‘즈으뭐(指摸)’라고 말한다 |
첫댓글 이상의 내용은 앞의 [중국의 象棋]와 마찬가지로 내 나름으로 정리한 것입니다. 다음 주의 "중국 문화 체험" 수업은 이를 바탕으로 이루어지겠습니다.