중요한 네타 이면서 중요하지 않은 네타이기도 합니다. 그 이유는 저도 제대로된 콤보 성공 타이밍을 모르기때문인대
도발D뤂 줄여서 도D루프는 제가 오늘 해보고 왔지만 빠르게만 한다고 되는 콤보가 아닙니다.
오늘 여러번 시도 해본결과 타이밍은 전혀 알수없었고 도발D뤂이 이어지는 중에 상대 캐릭터가 높게 띄워지면서 이어지지 않더군요...
제생각엔 아마 고양이 점프캔슬후 D타이밍에 따라서 높이를 맞추는 방법이 있는듯합니다. 아마 타이밍 외엔 방법이 없겠죠 ㅇㅇ...
데미지 올라가서 좋아했더니 가서 제대로된 콤보는 한번도 못썻내요 ㅋㅋㅋ 연습안하고 겜하면 젖망...
확실하게 타이밍 아시는분이 계시다면 정확한 정보 공개 해주시면 감사하겠습니다...
* 스레드 발췌 타이밍 누가 깔끔한 해석좀 부탁할게요...
J2Dのタイミングを早くすれば相手が高くなり、遅くすれば低くなる。
あんまし早すぎると、次のねこっとびで相手の下を潜ったり、低すぎると受身取られるので注意。
画面端なら相手の下潜る心配はないから、かなり楽になるけどね。
ただし高すぎると、エリアルに持って行きにくいキャラとかもいるから、高さ調節が出来るくらいの余裕をもてるくらいまで練習しよう
해석기로 돌리면 깔끔하지 못해서... 내용은 역시 제생각대로 고양이D타이밍 이였습니다.
p.s : 도발 버튼 흠좀 머내요.
첫댓글 영상만으로 볼땐 D룹돌때 스텝-D사이에 딜레이가 많이 들어가는것 가는거 같네요.....
콘솔로 대공 도발(상당히 높게 맞음)-스텝D-도발-스텝D-도발-쭉쭉 콤 연습해볼때는 확실히 첫스텝후 ,,, 최고고도쯤 왔을때?? D를 쓰는게 성공확률이 느는듯한..
예상으로는 (스텝D-도발)xN-상대 고도가 높아졌다 싶으면-(스텝-최고높이로 올라갈때까지 기다렸다-D-도발)- 이런게 아닐까.......하는,,,,
아,, 컨시 하고싶...
반대입니다 상대 고도가 낮아졌을때... 써야 상대가 고도가 적게 올라갑니다... 높게떠있을때 쓰면 계속 올라가구요... 딜레이D를 얼마나 주느냐가 중요한거같습니다.
굉이 점프 중에 2db 의 타이밍이 중요 한건가요 ? 괜히 도발 타이밍 중요 한줄 알고 ㅠ
연습.. 6개월후에나..ㅜㅜㅜ