영상입니다!
피슝!!!
하는걸 만들어보고 싶엇습니다.
래퍼런스가 된 온마레 미사카미코토양 입니다.
개인적으로 레일건 마냥 피슝하고 나가는 효과들을 좋아하는지라...
빔라이플이라던지..
그래서 먼저 공허한 속성의 빔부터 만들어 보았습니다!
근데 그냥 빔만 넣자니 너무 허전해서 모션들을 따와서
캐스팅해서 쏘는듯한 마법의 느낌을 내기위해
시전
작용
결과
순으로 이펙트를 제작했습니다.
- 시전 -
이펙트를 시전할 당시의 캐릭터에 양손에 있는 구체 입니다.
에너지가 요동치는듯한
느낌을 내기위해
극적으로 커졋다 작아졋다를 많이 활용했습니다.
- 작용 -
양손에 있는 공허구체끼리 만낫을때
에너지볼이 터지는듯한 느낌을 냈습니다
아까와같이 회전하는 역동적인 구성을 갖고잇는경우
터진 후에도 약간의 회전의 잔상이 남을것이라 판단되어서
회전하는 듯한 요소를 하나정도는 추가했습니다.
- 결과 -
마지막으로 빔입니다!
빔이 시전될 당시
그냥 띠용하고 나와버려서도 있지만
스케일값만 조절하면 잘린 단면이 진행하는듯한 느낌이 들어서
빔의 진행부분에 날아가는 듯한 투사체를 만들어주었습니다.
완성입니다!
시간이 좀더 많았으면 하는 느낌도 들지만
앞으로의 프로젝트던 뭐던간에 시간이 부족함에도 불구하고 가장 최선으로
최고의 작업물을 뽑을수 잇도록 단련하는게 관건이라고 생각이듭니다..
파일입니다!
AttackToBeam_VFX.unitypackage
첫댓글 언제나 모든 일을 할때 시간이 여유로운 경우는 거의 없지요. 이번 이펙트에서 가장 좋은 부분을 말해줄께요 1. 미묘하게 느려지는 파티클 날림 -> 게다가 그 파티클이 두 손에서 끌어올릴때부터 붙어 있었다는게 정말 좋음2. 백이펙트. 발사할때 뒤로 퍼지는 이펙트와 무지개빛 빛무리. 이 둘은 반박의 여지가 없이 좋음
너무 감사합니다..! 드디어 잠을 잘수가 잇게됫서!! (행복
첫댓글 언제나 모든 일을 할때 시간이 여유로운 경우는 거의 없지요.
이번 이펙트에서 가장 좋은 부분을 말해줄께요
1. 미묘하게 느려지는 파티클 날림 -> 게다가 그 파티클이 두 손에서 끌어올릴때부터 붙어 있었다는게 정말 좋음
2. 백이펙트. 발사할때 뒤로 퍼지는 이펙트와 무지개빛 빛무리.
이 둘은 반박의 여지가 없이 좋음
너무 감사합니다..! 드디어 잠을 잘수가 잇게됫서!! (행복