SS등급 수호형 영웅 라이언에 대한 글입니다.
목차
1. 라이언은 어떤 영웅인가
2. 스킬과 능력
3. 라이언의 스킬 자세히 알아보기
4. 마치며
1. 라이언은 어떤 영웅인가
한때는 필수영웅 이었던 라이언.
라이언만 있으면 어떤 파티든 생존력이 보장되는 든든한 영웅이었습니다.
지금은 새로운 영웅들이 많이 생겼고, 영웅들 성능이 많이 좋아져서 꼭 키울 필요가 없는 영웅입니다.
라이언은 특이한 스킬을 가지고 있는데 네이처 퍼니쉬 스킬 파수꾼으로 변신하면 파티원에게 보호의 고리를 연결해 피해를 나눠받는 것입니다.
보호의 고리는 마치 또 하나의 다른 스킬처럼 작용해 파티원이 받는 피해의 60%를 라이언이 대신 받게 합니다.
무효화 스킬을 맞을 때도 파티원 중 무효화 스킬을 맞은 파티원만 보호의 고리가 해제되고 다른 파티원은 유지됩니다.
그럼 보호의 고리는 피해의 60%를 어떻게 가져가는 것일까요.
단순히 최종피해의 60%를 가져가는 것일까요? 다른 능력은 없을까요?
아래에서 자세히 알아보겠습니다.
2. 스킬과 능력
수호형 그 자체인 스킬구성에 물리공격쪽 디버프를 가지고 있습니다.
스킬들이 어떻게 작용하는지 아래에서 실험을 통해 알아보겠습니다.
3. 라이언의 스킬 자세히 알아보기
라이언의 파수꾼 변신과 보호의 고리가 어떻게 적용되는지 알아보는 실험입니다.
실험에 사용된 영웅 스펙
라이언은 기본공격에 81.98% 피해를 받습니다.
몰리박사는 기본공격에 87.5% 피해를 받습니다.
사용된 몬스터 : 코우나트 저격형 쫄 (물리 기본공격)
피해감소 전 원래피해와 보호의 고리가 잘 적용되었는지 계산해보겠습니다.
라이언
변신 전 받은피해 : 406
피해감소 전 원래피해 : 406 / 0.8198 = 495.2
변신 후 받는피해 : 495.2 x ( 1 - 0.1802 - 0.5 ) = 158.4
라이언은 변신 후 받는 물리, 마법 피해감소 50% 까지 잘 적용됐습니다.
몰리박사
변신 전 받은피해 : 929
피해감소 전 원래피해 : 929 / 0.875 = 1061.7
변신 후 받는피해 : 1061.7 x ( 1 - 0.125 ) x 0.4 = 371.6
변신 후 라이언이 대신 받는 피해 : 1061.7 x ( 1 - 0.125 ) x 0.6 = 557.4
몰리박사는 계산값과 실험값이 다릅니다.
왜 다를까요?
이거때문에 엄청나게 많은 시간을 실험에 썼습니다.
결론을 먼저 말하자면,
보호의 고리에는 물리, 마법 피해감소 25%의 효과가 추가로 붙어있습니다.
다시 계산해보면
변신 후 몰리박사가 받는피해 : 1061.7 x ( 1 - 0.125 - 0.25 ) x 0.4 = 265.4
변신 후 라이언이 대신 받는 피해 : 1061.7 x ( 1 - 0.125 - 0.25 ) x 0.6 = 398.1
라이언이 파티원을 잘 보호하는 이유는 여기에 있었습니다.
단순히 피해를 60% 나눠받는 것이 아니라 물리, 마법 피해감소 25%를 추가로 적용시켜 줍니다.
몰리박사 판넬 보호막 스킬의 물리피해감소 30% 효과를 통해 계산값이 맞는지 다시 확인해 보겠습니다.
계산 해보면
라이언은 변신 효과인 물리, 마법 피해감소 50%가 판넬 보호막 30%보다 높으니 변신 후의 피해가 변함 없습니다.
라이언이 변신 전 받아야 하는 피해 또한 495.2 x ( 1 - 0.1802 - 0.3 ) = 257.4 로 계산값과 같습니다.
몰리박사의 경우
변신 전 받은피해 : 929
피해감소 전 원래피해 :1061.7
변신 후 받는피해 : 1061.7 x ( 1 - 0.125 - 0.3 ) x 0.4 = 244.2
변신 후 라이언이 대신 받는 피해 : 1061.7 x ( 1 - 0.125 - 0.3 ) x 0.6 = 366.3
계산값과 일치합니다.
보호의 고리 효과인 물리, 마법 피해감소 25% 보다 판넬 보호막의 물리피해감소 30%가 더 높으니 물리공격을 하는 적에게 맞았을 때 피해량이 줄었습니다.
4. 마치며
우리는 스킬을 모두 제대로 알고 쓰는게 맞을까요?
스킬 설명에 다 적혀있지 않은 능력이 많은거 같습니다.
한가지 확실한건 라이언은 역시 파티원 보호에 아주 뛰어난 영웅이라는 점 입니다.