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교육기간 | 2018.03.27 ~ 2018.10.02 | ||
교육대상 | 취업준비생, 예비창업자, 졸업예정자, 야간대/사이버대/방통대 학생, 퇴사예정자, 영세사업자, 이직희망자 | ||
수강료 | 0원 (전액무료) 내일배움카드 및 취업성공패키지 | ||
교육시간 | 1000시간 | ||
정원 | 20명 | ||
일일교육시간 | 09:30 ~18:30 | ||
교육문의 | 02-869-1080 | ||
홈페이지 |
■ 과정소개
자바머신러닝기반 응용SW엔지니어 양성과정(국가기간전략산업직종)
NCS 기반 교육을 통해 현장에서 필요로 하는 개발자 업무 능력을 배우고 이를 테스트를 통해 점검합니다.
개인에게 적합한 학습방법과 예제 등을 제시하여 시간 낭비를 줄이고 학습의 효과를 높입니다.
국가기간 전략산업 훈련이란
- IT 산업 등의 부족한 인력을 양성하기 위하여 고용노동부가 지원하는 교육으로 교육비는 전액 무료입니다.
- 훈련장려금은 월 316,000원 * 교육개월수가 지원됩니다. 장려금은 매월 고용노동부에서 훈련생의 통장으로 입금됩니다.
참여대상
일반인 : 대학 및 고등학교 등 졸업을 하고 현재 취업을 준비하시는 분, 제대군인지원에 관한 법률 시행령 제14조제4항에 따라 직업능력개발훈련 대상자로 추천을 받은 전역예정자,
재학생 : 졸업예정일이 다음년도 9월 1일 이전인 분
수업시간 : 평일 오전 09:30 ~ 18:30
수강신청 절차
1. 고용노동부 워크넷 구직 등록(www.work.go.kr 에 회원가입 → 구직등록 → 고용센터 인증까지 최소 1일 소요)
2. 교육동영상 시청(HRD-Net www.hrd.go.kr 사이트 회원 가입 후 "국가기간전략산업훈련안내 동영상 시청")
3. 고용센터 방문 후 내일배움카드 신청 (거주지 관할 고용센터에서 신청 가능하며, 발급까지 보통 3~4주 기간이 소요)
4. 카드 발급 후 인크레파스 교육센터에서 훈련 수강
과목명 | 설명 |
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프로그래밍언어활용 | 응용소프트웨어 개발에 사용되는 프로그래밍 언어의 기초문법을 적용하고 언어의 특징과 라이브러리를 활용하여 응용소프트웨어를 구현하는 능력을 쌓습니다. |
응용소프트웨어 기초기술활용 | 응용소프트웨어 개발을 위하여 운영체제, 데이터베이스, 네트워크의 기초 기술을 적용하고 응용개발에 필요한 환경을 구축하는 능력을 쌓습니다. |
SQL활용 | SQL활용이란 관계형 데이터베이스에서 SQL을 사용하여 데이터를 정의하고, 조작하며, 제어하는 능력입니다. |
데이터 입출력 구현 | 데이터 입출력 구현이란 응용소프트웨어가 다루어야 하는 데이터 및 이들 간의 연관 성, 제약조건을 식별하여 논리적으로 조직화 하고, 소프트웨어 아키텍처에 기술된 데 이터저장소에 조직화된 단위의 데이터가 저장될 최적화된 물리적 공간을 구성하고 데 이터 조작언어를 이용하여 구현하는 능력이다. |
정보시스템 이행 | 정보시스템 이행이란 개발자 환경에서 개발한 결과물을 운영 환경에 설치하고, 사용자 요구사항과 최종적으로 일치하는 지 확인하고 응용소프트웨어 결과물을 사용자에게 전달하여 시스템을 운영할 수 있도록 교육하고 지원하는 능력입니다. |
서버프로그램 구현 | 서버프로그램 구현이란 애플리케이션 설계를 기반으로 개발에 필요한 환경을 구성하 고, 프로그래밍 언어와 도구를 활용하여 공통모듈, 업무프로그램과 배치 프로그램을 구현하는 능력이다. |
인터페이스 구현 | 인터페이스 구현이란 모듈간의 분산이 이루어진 경우를 포함하여 단위 모듈간의 데이 터 관계를 분석하고 이를 기반으로 한 메커니즘을 통해 모듈간의 효율적인 연계를 구 현하고 검증하는 능력이다. |
통합 구현 | 통합 구현이란 모듈간의 분산이 이루어진 경우를 포함하여 단위 모듈간의 데이터 관계 를 분석하여 이를 기반으로 한 메커니즘을 통해 모듈간의 효율적인 연계를 구현하고 검증하는 능력이다. |
요구사항 확인 | 요구사항 확인이란 업무 분석가가 수집·분석·정의한 요구사항과 이에 따른 분석모델에대해서 확인과 현행 시스템에 대한 분석하는 능력입니다. |
화면 설계 | 화면 설계란 요구사항분석 단계에서 파악된 화면에 대한 요구사항을 소프트웨어 아키 텍처 단계에서 정의된 구현 지침 및 UI/UX 엔지니어가 제시한 UI표준과 지침에 따라 화면을 설계하는 능력이다. |
화면구현 | 화면 구현이란 요구사항분석 단계에서 파악된 화면에 대한 요구사항을 소프트웨어 아키텍처(설계) 단계에서 정해진 구현 지침 및 UI/UX 엔지니어가 제시한 UI 표준과 지침에 따라 화면과 폼, 메뉴 등의 구조와 흐름을 구현하여 반영하는 능력입니다. |
제품소프트웨어 패키징 | 제품소프트웨어 패키징이란 개발이 완료된 제품소프트웨어를 고객에게 전달하기 위한 형태로 패키징하고, 설치와 사용에 필요한 제반 절차 및 환경 등 전체 내용을 포함하는 매뉴얼을 작성하며, 제품소프트웨어에 대한 패치 개발과 업그레이드를 위해 버전관리를 수행하는 능력입니다. |
애플리케이션 배포 | 애플리케이션 배포란 애플리케이션 배포 환경을 구성하고, 구현이 완료된 애플리케이션의 소스 검증 및 빌드를 수행하여 운영 환경에 배포하는 능력을 쌓습니다. |
애플리케이션 테스트 관리 | 애플리케이션 테스트 관리란 요구사항대로 응용소프트웨어가 구현되었는지를 검증하기 위해서 테스트케이스를 작성하고 개발자 통합 테스트를 수행하여 애플리케이션의 성 능을 개선하는 능력이다. |
애플리케이션 테스트 수행 | 애플리케이션 테스트 수행이란 요구사항대로 응용소프트웨어가 작동 되는지 확인하기 위해서 분석된 테스트 사례에 따라 테스트를 수행하고 결함을 해결하는 능력을 쌓습니다. |
데이터과학 | 데이터 발견과 관찰 데이터 생성과 샘플링 및 클리닝 데이터 변환과 축소 |
비지도학습과 지도학습 | 유사한 아이템 찾기 클러스터링 분류기법 회귀분석 |
라이브러리와 플랫폼 | Apach Mahout Apach Spark Deeplearning4j 머신러닝 앱 구현 |
머신러닝 응용 | 추천엔진 구현 사기와 이상행동 감지 이미지 인식 |
실무 프로젝트 | 현 과정에 학습한 내용들을 현업의 시스템에 맞춰 현업의 단계적 처리 분석, 설계 및 구현력을 이해하고 기술력을 강화하여 실무중심의 기술을 배웁니다. 또한 개발자 취업을 위한 프로젝트 결과물을 만듭니다. |
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