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카페 게시글
패러독스 새소식 일지 빅토리아3 개발일지 #22: 전쟁에 관한 컨셉
화면조정 추천 3 조회 3,343 21.11.05 03:19 댓글 29
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 21.11.05 03:29

    첫댓글 너무 급격하게 변화해서 당혹스럽기도 하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 21.11.05 03:39

    바람직한 변화네요. 전 지구에서 분쟁을 할 건데 그걸 일일이 동시에 관리하는 건 게임이 아니라 업무가 되버리죠.

  • 21.11.05 04:00

    와 진짜 이건 갓겜이다

  • 21.11.05 04:45

    ai만 좋다면 캐쥬얼 하드코어 유저 둘 다 만족시킬 수 있는 방향이네요. 호4가 ai에게 실제 전투를 위임 할 수 있는 게임이라 알고 있는데 ai가 만족스러운지 궁금하네요. 이게 꽝이면 역으로 둘다 못 잡는 방향이라....


  • 21.11.05 07:37

    역설사가 전쟁 갈아엎는걸 볼줄이야

  • 21.11.05 07:47

    자동으로 전선에 배치된걸로 계산한다면

    반군은 어떻게 될까요?

  • 21.11.05 07:53

    이건 재밌네

  • 21.11.05 08:35

    갓겜이긴 한데 뭐가 어떻게 될런지를 모르겠네 정확하게. 일단 나와봐야 알려나

  • 21.11.05 09:20

    이러면 조선으로 청을 초반에 꺾기가 가능...할 수 있을까??

  • 런던에 깃발꼽는 줄루를 하는 분도 기대되네요 키킼

  • 21.11.05 09:41

    장군의 능력치도 굉장히 중요해지겠네요.

  • 21.11.05 12:11

    빅토2에서 노가다 전쟁 할 때랑 다르네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 21.11.05 13:18

    조선은 가망 없어질듯

  • 21.11.05 13:21

    빅토3 호이 각이다! 각!

  • 21.11.05 13:54

    초기엔 없고 특정 기술 개발시부터 전선개념을 만들어주는 식으로 할순 없나..

  • 21.11.05 14:15

    다음주가 기다려진다...

  • 21.11.05 14:29

    갓갓겜

  • 21.11.05 16:12

    그래서 언제나오는건가 ㅠㅠ 처음으로 발매일만 손꼽아 기다리고있습니다

  • 작성자 21.11.05 16:20

    내부적으로는 출시일을 사실상 정해놓은 것 같은데 확정발표하지는 않았으니 그냥 느긋하게 기다려봅시다
    (사진은 지포스 나우 DB 유출본)

  • 21.11.05 20:10

    @화면조정 오우 감사합니다. 숫자가 작긴한데 3월 7일로 보이는데 맞나요?

    하... 한참남았네요

  • 21.11.05 17:28

    전선 배치라면 호이랑 비슷해 보이는데.

  • 21.11.05 17:39

    최적화도 걱정되고 내가 이겜의 시스템을 얼마나 알아내고 할지도 걱정되고

  • 21.11.05 19:18

    호이 4 생각해보면 답답한데 내가 못한다가 될 수도.. 특히 마이크로 매니징 가능한 모드가 나오면 체감이 크게 되겠죠.

    개인적으로 최악은 보드게임 디플로매시 같이 되는거라 봄요.

  • 21.11.05 20:29

    어디까지 가는건가...이렇게 갓겜으로 폭주해도 되는건가..

  • 21.11.05 23:46

    드디어 갓겜이 돌아오는가..

  • 21.11.06 01:16

    유닛을 직접 움직일 수 없다?
    fm에서는 플레이어가 전술을 짜고 안에서 경기는 선수들이 치르듯이
    빅토3에서는 플레이어가 전략을 짜고 지휘는 장군들이 한다는 건가요?
    fm 팀파매 같은 매니지먼트 게임 좋아해서 ai만 좋으면 이런 방식도 흥미롭긴 할 거 같네요.

  • 21.11.06 20:53

    흠...
    생각하는데로 안움직이면 버그 망깸 소리 듣는게...

  • 21.11.06 23:52

    @Dirus 그럴수도 있죠

  • 21.11.08 14:04

    제발 2머전까지 흡수하자…

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