차기작은 개선된 사항이 많은데, 전작보다 힘들고
불편해진점들이 있음
메인퀘 : 스토리보다 지역 확장개념 및 퀘스트난이도 너무힘듬(개인레이드)
과금시스템 : 타게임대비 유저생각한 부분이 많음
유물도 선택이 가능하게 했고, 부가적인 버프물약등 포함하여 유용함
서버환경 : 오픈 첫날 렉+섭다등 없이 많은 사람들이 몰렸는데 매우 쾌적했음
성장요소
조각상:과금으로 해결되나, 무과금도 오랜시간에 걸처 가능
드랍:적당히 안나오는 드랍률
골드:상점에서 영웅스킬도 판매하지만...
물약값 유지비빼면 무,소과금은 배울수없음
사냥터:초보존과 상위사냥터의 차이가 크지않음...
경험치 골드라도 눈에 띄게 지급되야 파티라도해서
사냥할텐데 그냥 초보존으로 내려와서 사냥하는게 이득이라 텅텅비어있음
45-8렙들도 아무도 사냥안하고 메인퀘때만 사냥함
첫댓글 레이드때 프레임 밀리는 느낌 없는 게임 흔하지 않은데 신기하죠..
good