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# AI(인공지능)
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- AI는 전쟁에서 지고 있거나 전쟁을 처리할 수 있는 국가와의 동맹을 더욱 꺼릴 것입니다.
- AI는 코어가 없고 신성로마제국의 일원이 아닐 경우 신성로마제국의 영토를 구매하지 않습니다.
- AI는 코어가 없으면 신성로마제국 내부의 국가를 외교합병하지 않습니다. 그러나 그 국가의 많은 주를 유지할 수 있다면 여전히 외교합병을 할 것입니다.
- AI는 여유가 없다면 군대를 해산시킵니다.
- AI는 전쟁 중인 국가와의 동맹을 훨씬 더 꺼립니다.
- AI는 또 다른 동맹과의 전쟁을 위해서 공격자(얘도 동맹인감? 말 좀 해주지. 포럼 양반들)에게 참가하는 것을 조금 더 좋아하게 되었습니다.
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# 게임밸런스
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- 3,4단계 정부 건물들의 효과를 향상시켰습니다.
- 행정관 증가수치를 조금 수정했습니다.
- vetting, ecumenism, viceroys , siege corps & land of opportunity 아이디어를 개선했습니다.
- Despotic monarchy는 feudal monarchy와의 균형을 위해 슬라이더 조절이 더 느려졌습니다.
- 유목 국가가 아닐 경우 유목 국가를 합병할 수 없습니다. (반대 경우도 마찬가지)
- 용병시장은 사용하지 않으면 나중에 업그레이드 됩니다. Latin Knights는 더 이상 용병시장을 채울 수 없습니다.
- 신성로마제국 황제는 앞으로 침략자에게서 제국의 영토를 탈환할 경우 코어를 얻고 불명예가 약간 떨어질 것입니다.
- Red priority는 앞으로 당신이 Centre Of Trade에 2명의 상인을 유지할 수 있다는 것을 확신시키는 데에만 사용됩니다.
- 개정된 loophole은(기술이름인가요? 아니면 첩자?) 다른 국가의 수공업공장을 파괴할 수 있게 해줍니다.
- National Focus 안에서 건설을 할 경우 건설이 끝나고 난 뒤에 행정관을 돌려줍니다.
- 식민지에서 무역 상품이 선택되고 나면 행정관을 돌려줍니다.
- 유목 부족들은 개별적으로 부족에서 벗어납니다. 본래 국가가 더 이상 유목국가가 아니거나 인접하지 않게 되었을 경우에요.
- 해군전투에서 위치선정이 앞으로 적당히 사용됩니다.
- 해군전투에서의 사기피해가 더 이상 100배가 되지 않습니다.
- 파산으로 가는 것은 앞으로 모든 조공 관계를 제거합니다.
- 중국은 앞으로 환관들(eunuchs)이 권력을 잡지 않는 한 개척자나 탐험가를 얻지 못 합니다.
- 기초함선들은 앞으로 기술그룹에 따라 달라집니다.
- Civ/horde CBs에는 앞으로 tribal_democracys가 지원됩니다.
- 유목민들은 앞으로 종교의 수호자(Defender Of Faith)가 될 수 없습니다.
- 합병에는 더 이상 즉시 동의하지 않습니다.
- 파산할 경우 해군 선박들은 해군생산한계선 아래에 맞춰서 제거됩니다.
- 다이묘가 집권할 때 족발이를 속국화시키려면 훨씬 더 많은 댓가가 따릅니다.
- 속국이나 결혼동맹의 낮은 위치에 있는 국가는 종교의 수호자(Defender Of Faith)가 될 수 없습니다.
- 상인조합국가와 친하거나(맞는지 잘 모르겠네요.) 불명예(Infamy) 수치가 낮은 경우 당신의 국가의 상인들은 오직 조합국가의 상인에 의해서만 경쟁에서 밀려납니다.
- 앞으로 영향권(Sphere of Influence)에 있는 국가를 속국화 할 수 있습니다.
- 속국화되는 국가는 모든 연합관계를 잃습니다.
- 속국을 위한 동맹은 당연히 폐지됩니다. (다시 말해, 종주국을 제외한 다른 국가와의 동맹)
- 족발이 지도자들은 족발랜드 밖의 국가에 의해서는 왕위가 계승되지 않습니다.(Royal Marriage 하고 Personnal Union을 의미하는 듯 하네요.)
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# 인터페이스 개선
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- v2로부터 툴팁을 향한 바로가기의 추가(뭔 헛소리여)
- v2에서 화살표가 개선되었습니다.
- 결혼동맹에서 낮은 위치의 국가가 "영향권 지도"를 사용 중일 때 발생하는 툴팁 에러를 고쳤습니다.
- 문화전통(Cultural Tradition)을 수정할 때 자세한 툴팁(흠.. 마우스 대면 나오는 문구인가)을 개선했습니다.
- 보유한 지방에서 상인들의 경쟁률을 표시(다른 국가 상인 위에 마우스 커서를 올려뒀을 때)할 때 0~1 대신 0~100의 수치로 표시합니다.
- 앞으로 코어를 제거하는 이벤트는 당신이 그 지방에 코어가 없어도 표시됩니다.
- 돈을 대출한 뒤(타국 말고 자국 은행에서요.) 5년이 지났을 때 나오는 pay/extend 창에서 저장을 한 뒤 다시 불러오기를 해도 그 창이 다시 나옵니다.(전에 이거 한 번 했다가 제대로 엿 먹었었는데 이제 이걸로 버그식 갚기를 할 수 있겠네요. ㄲㄲ)
- 조언자(Advisor)가 죽었을 때 나오는 메세지는 앞으로 조언자의 이름에 표시됩니다.(틀린 것 같은데 누군가 좀 고쳐주세요.)
- 불명예(Infamy) 툴팁에 표시되는 강조(Highlight)가 달라졌습니다.
- 장군 페이지에서 군사규모의 표시가 개선되었습니다.
- Cultural Decision은 더 이상 History Log를 지저분하게 하지 않습니다.
- 지금부터 분류는 국가와 장군 페이지에서 작동합니다.
- 이벤트로 얻는 반란율은 앞으로 녹색이 아니라 빨간색으로 표시됩니다.
- 기병과 보병의 비율은 선택된 군대에서의 기병 수치에 따라서 오직 툴팁으로만 표시됩니다.(그니까 툴팁이 뭐냐고 역설씨 ㅡㅡ)
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# 유저 모드제작
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- 영토할양 커맨드는 앞으로 원래의 주인도 하나의 변수로 취합니다.
- province history에서 set_province_flag 와 clr_province_flag 명령어가 사용가능해졌습니다.
- trade_range = yes/no 기능이 추가되었습니다.
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# 설정과 스크립트
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- Grain Depot이 is_core = THIS from is_core = yes 로 변했습니다.(Core가 없으면 못 쓰게 되었나 보네요.)
- 아라곤의 존이 the de Trastamara dynasty에 속하게 되었습니다.
- Trent는 1809년에 Kingdom of Italy에 가입합니다.(아마도 통일이겠죠.)
- 일부 군주들이 적당히 Bonaparte의 것이 됩니다.(군주가 Bonaparte가 된다는 것인지 Bonaparte가 군주를 소유한다는 것인지는 잘 모르겠네요.)
- Bourbon의 수도는 앞으로 Moulins 입니다.
- kampaku decision 에서 AI가 옛날의 것을 더 이상 손대지 않습니다.
- "mining_act" decision은 어디에 있건 관계없이 국내에 tax assessor가 있어야 합니다.
- "Corruption in the church"는 tax_assessor 대신 treasury_office가 필요합니다.
- "reduce_inflation"임무는 tax_assessor 대신 treasury_office가 필요합니다.
- tax_assessor는 가격만 치르면 treasury_office로 변합니다.
- "improve_the_han"을 개선했습니다.
- 1021 - Settsu 지방의 인구 오류를 고쳤습니다.
- Sakhalin과 the Kurils의 소유주를 족발이에서 후진,아나로 바꿨습니다.
- 238 - Essex 지방의 중심지가 Chelmsford로 바꼈습니다.
- 한국을 위한 Wokou event-chain을 고치고 확 바꿨습니다.
- 여진/짱깨/조선의 "border raids" 이벤트와 디시젼을 고치고 확 바꿨습니다.
- "Restore_holy_see" 임무는 잠깐의 권리와 보상을 교황과의 관계와 함께 지급합니다.
- 유목국가들을 위한 "Mughal Nation" 디시젼의 내용을 다시 썼습니다.
- 이벤트 6007 "A formal request"는 황제가 전쟁 중이지 않을 때만 가동됩니다.
- 이벤트 6007 "A formal request"는 결과에 따라 2가지 메세지 중 한 가지만 황제에게 표시해 줍니다.
- "Restore Holy see" 임무는 로마가 교황령에 의해 통치되고 있거나 당신의 국가의 국교가 가톨릭이 아닐 경우 취소됩니다.
- Hessen 지방의 중심지가 Marburg로 바꼈습니다.
- Hessen 지방의 중심지는 1567년 이후로는 Kassel이 됩니다.
- 이벤트 6415(tax assessor)를 개선했습니다.
- 이벤트 10033 신성 로마 제국 황제가 아닌 쇼군에게 영향력을 줍니다.
- "restore_emperor" 디시젼의 버그를 고쳤습니다.
- Schwaben 지방의 중심지를 Augsburg에서 Memmingen으로 고쳤습니다.
- "Manchu Alphabet"의 버그를 고쳤습니다.
- "MASTER_OF_INDIA"성취품(achievement)의 버그를 고쳤습니다.
- Dauphine, Languedoc, Toulouse 지방에 프랑스의 코어를 추가했습니다.
- Rouergue 지방에도 프랑스의 코어를 추가했습니다.
- AUG - Augsburg.txt 파일의 오타를 수정했습니다.
- Hindustan 국가 디시젼을 내용을 다시 썼습니다.
- 만약 당신이 호주에 식민지를 가지고 있지 않을 경우 호주를 식민지화하라는 임무는 더 이상 발생하지 않습니다.
- 몇몇 교역 임무들은 앞으로 교역가능거리(Trade Range)를 점검합니다.
- Plsen 지방은 더 이상 history 파일에서 기하급수적인 인구 증가를 보여주지 않습니다.(모르시는 분들께 안내를 해드리면 연도에 따라서 인구를 지정해 줄 수 있는데 거기에서의 증가를 말하는 듯합니다.)
- 개척자와 탐험가를 생산할 수 있는 국가라도 항구가 없으면 탐험(Discover province) 임무가 연속발생하지 않습니다.
- "Provincial Taxation System" 디시젼을 고쳤습니다.
- 이벤트 746 (지방의 투항)이 유목국가들에 한해서 완전히 바꼈습니다.
- "dissolution_of_the_monasteries" 디시젼이 완전히 바꼈습니다.
- 족발리아가 통일되었을 때 쇼군의 특혜가 사라집니다.
- "Widespread opposition" 이벤트의 문장을 고쳤습니다.
- "legitimacy questioned" 이벤트의 문장을 고쳤습니다.
- 일본을 발견한 국가가 교토를 발견하게 되는 이벤트가 추가되었습니다.
- "unlawful provinces" 이벤트의 문장을 고쳤습니다. 신성로마제국의 황제는 앞으로 획득한 지방이 원래의 영토에서 인접해 있거나 코어가 있는 지방이거나 황제가 불명예(Infamy)가 낮지 않은 한 그 지방을 원래 주인에게 돌려주게 됩니다.
- Pisa와 Siena 지방은 "unlawful provinces" 이벤트의 영향을 받지 않습니다.
- "Braveheart" 이벤트의 버그를 고쳤습니다.
- 사소한 데이터베이스 버그를 몇 개 고쳤습니다.
- 이벤트 716 은 귀족정(aristocratic)일 때에만 가동됩니다.(정치체제인지 슬라이더가 0미만인지는 잘 모르겠네요.)
- 해군 기술(Naval Technology) 24단계에서 해군기지(Naval Base)를 없앴습니다.
- 정부 기술(Government Technology) 35단계에서 왕실궁전(Royal Palace)를 없앴습니다.
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# 안정성과 효율(게임자체)
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- 코드를 가장 능률적으로 활용하게 합니다.
- 좀 더 빠른 게임속도를 위해 시야를 완전히 바꿨습니다.
- 세이브 파일을 여러 번 클릭해도 더 이상 매우 많은 시간을 잡아먹지 않습니다.
- 한 세이브 파일 안에서 종류당 1가지씩만 성취품(achievement)을 사용할 수 있습니다.
- 드래그를 하거나/땅을 클릭한 채로 Shift + 우클릭을 했을 때 충돌현상이 발생하는 것을 고쳤습니다.
- 적 함선을 공격했을 때 충돌현상이 발생하는 것을 고쳤습니다.
- history database에서 나갈 때 충돌현상이 발생하는 것을 고쳤습니다.
- 역사 속에서 이름이 바꼈던 지방을 가진(물론 게임 자체의 역사를 의미합니다.) 국가로 시작할 때 충돌현상이 발생하는 것을 고쳤습니다.
- 게임을 포기했다가 다시 불러올 때 불러오기 전의 왕이 후계자로 될 때 충돌현상이 발생하는 것을 고쳤습니다.
- 당신과 무역 협정(trade right)을 맺고 있는 국가로 불러올 때 충돌현상이 발생하는 것을 고쳤습니다.
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# 버그수정
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- 내륙의 바다가 앞으로 제대로 작동합니다.
- 취소할 수 있는 개혁 상황은 앞으로 세이브파일 안에 저장됩니다.
- 금에 대한 무역 허가의 그래픽이 더 이상 깨지지 않습니다.
- 나중에 형성된 국가의 정치체제가 이상하다는 것에 대한 논쟁을 해결하기 위해 정치체제를 수정했습니다.
- 결혼 동맹에서 낮은 위치에 있던 국가가 로드신공을 펼쳤을 때 높은 위치에 가는 것을 고쳤습니다.
- 홋카이도와 성.바르텔레미 지방의 원주민들을 이제 공격할 수 있습니다.
- "Empty_province" 임무는 쓸모없는 땅(waste lands)은 무시합니다.
- 다이묘 평화 점수(daimyo peace score)의 버그를 고쳤습니다.
- 쇼군정(shogunate) 일 때의 불러오기 버그를 고쳤습니다.
- 수공업공장의 그래픽이 불러오기를 했을 때 사라지는 것을 고쳤습니다.
- 무역중심지(Centre Of Trade)가 사라졌는데도 아이콘은 오랫동안 남는 현상을 고쳤습니다.
- 특수 건물(unique building)이 사라졌는데도 하나를 새로 짓기 위해서 다시 불러와야만 하는 현상을 고쳤습니다.
- 소국과 협상중 일 때 쇼군이 동맹을 이끌기 위해 나타나지 않는 현상을 고쳤습니다.
- 해군의 이동을 표시하는 화살표가 거칠어지는 현상을 고쳤습니다.
- 절대로 쇼군이 될 수 없는 현상을 고쳤습니다.
- 정복(Conquest)이 위신(Prestige)을 주지 않는 현상을 고쳤습니다.
- 평화협상에서 한 국가만 불명예(infamy)를 가져가는 현상을 고쳤습니다.
- 다른 국가와 전쟁 중일 때 다이묘에게 선전포고하는 것을 고쳤습니다.
- 당신의 육군이 족발리아에 있을 때 족발이에게 선전포고하지 못 하는 것을 고쳤습니다.
- Daimyo WS modifier 평화창 위에서는 고려되지 않습니다.(누군가 새로 해석 좀 해주세요.)
- 지원요청(A call to arms)을 했을 때 안정도가 떨어지는 현상을 고쳤습니다.
- 보이지도 않고 없앨 수도 없는 군대가 해군처럼 항구를 봉쇄(blockade ports)하는 현상을 고쳤습니다.
- 아이콘이 사라지지 않는 현상을 고쳤습니다.
- 위신(Prestige) 획득을 처음부터 끝까지 하는 현상을 고쳤습니다.(이것도 해석 좀 해주세요.)
- 매년 감소해야 하는 위신이 감소하지 않는 현상을 고쳤습니다.
- 보이지 않는 병력을 고쳤습니다.
- "Title: Nationalism"이 작동하지 않던 것을 고치고 당신의 코어가 있는 지방에서 작동하도록 했습니다.
- 족발 해협(대한 해협으로 추측 중), 해군 통솔, 군사 통행권을 고쳤습니다.
- 건설 툴팁에서 사라진 "a"를 찾아냈습니다. ^^
- 건설 툴팁에서 같이 사라진 몇몇 글자들도 함께 찾아냈습니다. ^^
이렇게 죽어라고 해봤자 카페에나 저장되지 아무도 제대로 읽지 않고 새 패치가 나와서 난 포기할거야. 아마.. 안될거야. 난;;
에잇 스크랩이랑 복사라도 금지시켜야지.
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첫댓글 ㄷㄷ 수고하셨습니다. 좀 더 편히 즐길 수 있겠네요.
유목버그가 사라졌네여 굳 'ㅅ'
유목버그 굿.해군 굿 관료 굿...
그런데
"합병에는 더 이상 즉시 동의하지 않습니다." 설마 이거
외교합병이야기 아니겠죠? DW의 좋은점 외교합병 100%동의였는데!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
아이고 아직도 반 넘게 남아서 죽을 지경이긴 한데. 그냥 합병얘기인 것 같습니다. 외냐하면 외교합병은 Diplo Annex 라고 표시해주는데 거기에는 그냥 Annexation 이라고 했거든요. 그러니 아마 전쟁이겠죠.
- AI는 코어가 없고 신성로마제국의 일원이 아닐 경우 신성로마제국의 영토를 구매하지 않습니다.
으아안되!
아이고 뭐가 끝이 없대요.. 이대로 가다간 오늘 게임을 못 할 기세