•종결 기준은 아니고, 적당한 고인물 기준+적당히 강인함 챙긴 세팅
미스크롬 공스텟 보고 조금 충격 받아서, 이참에 기록용으로 냅둘겸 만들음.
옛날엔 딱 이런 표만 올리고 선동하면 다들 잘 넘어갔는데, 요즘은 다들 고여서 그런지 저런걸로 선동하면 바로 팩트로 쳐맞고 쫓겨남.
아무튼, 그래도 처음 본 사람들이 있을테니 몇가지 적자면
1.캐릭터의 성능은 깡스펙, 부가능력, 모션으로 결정됨
깡스펙=초공, 강인함(체력, 방어력)
부가능력=특능, 전무옵, 파벞, 평타효과, 무스효과 등등
모션=평타모션, 스킬모션, 연계기모션, ai움직임
이 3개로 캐릭터 성능이 거의 결정됨. 굳이 연결해서 설명하자면
'깡스펙'에다가 '부가능력'을 적용하여 최종적인 딜성능과 탱성능 등을 완성하고, '모션'을 이용하여 적과 싸움.
따라서 저 3개 중에 하나가 좋다 한들, 나머지 하나가 쓰레기면 성능이 무조건 좋다고 장담하긴 어려움.
즉, 위에 있는 표 하나만 가지고 성능 판단을 하면 안되고, 여러가지 요소까지 감안하여 성능 판단을 해야한단 말임.
2.요소들의 비중
물론 위에 말한 요소들이 전부 동일한 비중을 가지는건 아니고, 각기 다른 비중을 지니는데, 보통 지금 기준으론
부가능력>깡스펙=모션
으로 봄. 예전엔 깡스펙을 좀 더 중요시했는데, 부가능력이 뒤지게 복잡해지면서 순서가 역전됨.
아레나나 콜로 한정으론 모션에 대한 가치를 더 높게 칠 수도 있는데, 아레나야 당연히 평타모션이나 스킬모션 같은게 무척이나 중요하고, 콜로는 ai움직임에 따라 갓캐와 똥캐를 오갈 수 있기에 이 두 컨텐츠는 모션을 중요하게 평가하기도 함.
3.초공 표에서 치명타에 대한 해석
저 표에 제시된 치확은 순전히 무기+캐릭터에서 얻을 수 있는 치확임.
문제는 치확이 합연산 판정이기에 겹치면 무조건 효율이 떨어지고, 치확은 캐릭터와 무기 말고도 악세나 파벞 등으로 당겨올 수 있음.
예를 들어
초공 10만 치확 0%인 캐릭 A
초공 10만 치확 20%인 캐릭 B
인 두명의 캐릭이 있다면, 둘다 치확 파벞(+40%)을 받았을 때 실질적인 초공기댓값이 높은건 A임.
참고로 치배율 능력 있어도 이는 동일함.
따라서 원래부터 치확이 낮으면서도 초공이 높은 캐릭은, 치확이 높으면서 초공이 '동일한' 캐릭보다 상대적으로 우위에 있음.
착각하면 안되는건 초공이 동일할때 그렇다는거지, 애초에 초공이 크게 차이나면 높은 쪽이 좋으니 이건 생각 안해도 됨.
물론 아주 예외적으로 메이릴처럼 능력 조건이 치명타 발동인 경우엔 그냥 치확 높으면서 초공 높은게 좋은 경우도 있음.
근데 이게 많은 경우는 아닌지라, 그냥 일반적으론 치확 낮으면서 초공 높은게 좋다고 보면 됨.
4.몇가지 캐릭터 평가
가람:초공 1위에 치확도 낮아서 실질적으로 다른 캐릭터들과 동떨어진 초공을 가지고 있음. 여기다 부가능력들 또한 딜링 능력이 포진되어 1티어 메인딜러 중에 하나임.
플비:상향 너무 받아서 초공이 높은 케이스임. 근데 부가능력이 딜링 특화가 아니라 실질적인 딜은 떨어지고, 그 대신 어느정도 다른쪽 능력이 발달되어 있음.
메이릴:원래 부가능력 별로로 만들고, 깡스펙 좋게 준 캐릭이였는데 상향으로 부가능력까지 좋게 만들었다니 정신 나간 캐릭 됨.
바리:아주 높은 초공+초장거리 광역 평타인데, 파벞이 기피증이라 망한 케이스임.
클라라:초공 높고 부가능력도 딜링 능력으로 포진되어 있는데, 모션이 망하고 이에 따라 부가능력에도 역시너지가 나 길레 망한 케이스임.
비슈(1차):초공이 낮다고 보긴 어려운데, 사실 치확이 22%라 좀 애매한 경우가 많음. 파티에 치벞 끼면 효율 좀 떨어지는 편이고, 운없어서 치명타 안터질때마다 딜로스 큼. 하다하다 전무 옵션도 운빨옵션이라 얜 운에 따른 고점 저점이 너무 갈림.
카마엘:"아레나에서 맞아보면 아픈데, 얘도 부가능력 때문인가?" 하면, 맞긴 맞는데 좀 다른 맥락임. 부가능력 중에서도 '평타구성'이 한두대 맞으면 지나치게 아픈 매커니즘으로 설계해서, 쉽게 표현하자면 남들은 2초동안 때릴거 지는 0.5초안에 몰아 때린다고 생각하면 됨. 물론 그 몰아 때린 후에 딜로스가 심하게 오긴 함.
루피나:겜 좀 오래한 애들은 루피나가 저따구로 낮은게 아리송할텐데, 그냥 모션이 너무 좋아서 협동전 해먹는거임. 길레에서 해먹었을 때는 부가능력이 당시 기준 좋았었고.
탱커:마리나, 에리나, 미공, 오그마(1차)는 전원 최하위권에 머물러있음. 마리나나 에리나는 부가능력으로 데미지 보충하는 편이긴 한데, 그래도 일단 탱이 메인이라 딜능력이 다른 캐릭들에 비해선 떨어지는게 맞음.
오그마(2차):부가능력들이 딜적인 측면에서 많이 사기급이라, 초공 저정도인거 무시하고 길레 메인딜러로 쓰임.
미스크롬:사실 아레나용이라고 생각하면 초공 저정도로 낮은거 이해할 수는 있고, 실제로 지금 아레나 성능 나름 괜찮다곤 함.
근데 개인적으론 길레 메인리더 가능성 있다고 보다가 저꼴로 나온거라 좀 당황스러웠음. 보조무기를 제노사이드 말고 lnw 끼면 초공이 좀 괜찮아지긴 하는데, 딱 초공만 괜찮아져서 별로 lnw가 선호되진 않는듯.
첫댓글 미스크롬 버그 있는거 같은데 한번 봐보실?
비밀글 해당 댓글은 작성자와 운영자만 볼 수 있습니다.22.07.29 08:03
비밀글 해당 댓글은 작성자와 운영자만 볼 수 있습니다.22.07.29 13:57
비밀글 해당 댓글은 작성자와 운영자만 볼 수 있습니다.22.07.29 13:58
비밀글 해당 댓글은 작성자와 운영자만 볼 수 있습니다.22.07.29 14:02
비밀글 해당 댓글은 작성자와 운영자만 볼 수 있습니다.22.07.29 14:02
비밀글 해당 댓글은 작성자와 운영자만 볼 수 있습니다.22.07.29 14:03
분석글 재밌게 읽었습니다. 그런데 Inw가 뭔가요 ?
총 중에 lnw2000?인가 아무튼 lnw로 시작하는 레전드 등급 총 있습니다
오픈초기에 치명타빨로 초공 뻥튀기해서 많은 유저들한테 주목 받았었어요
물론 본문에도 있듯이 치명타 높은게 조금 부작용도 있는지라, 좀 제대로 된 분석들이 나온 이후론 안쓰였구요
@바바 세컨드 총에 달린 속성도 혹시 적용 받을까요 ? 예를 들어 세컨총이 무속성이면 10% 버프를 받거나 광속이면 암속성 상대로 30% 공격 버프를 받거나 같은.
@타이밍 ㄴㄴ 안들어가요 무조건 전무 속성 따라갑니다
보조무기에서 기본공격력(속성공격력)을 제외하고 전부 얻는데, 여기서 속성공격력이 데미지의 속성을 결정하는 개념인거라, 속성공격력을 못얻는 시점에서 데미지 판정 또한 안바뀐다고 생각하시면 됩니다
그리고 이와 관련해서 lnw에 대해 추가로 설명드리면, lnw가 치확은 높고 속성공격력이 낮아, 보이는 초공은 높지만 이건 치확에 의한 뻥튀기일 뿐 실질적인 초공은 낮았습니다
근데 미스크롬이 이걸 보조무기로 끼면 높은 치확만 받고 낮은 속성공격력을 안받으니 실질적인 초공도 좋겠죠?
물론 lnw의 무스와 이외 잡스텟이 좀 떨어져서 본문에 나온대로 "초공만 괜찮아지니" 덜 선호하긴 하게 되는겁니다
@바바 음 알듯말듯 어렵군요. 총에는 공격력 말고도 체력, 방어, 무충 등등 여러 옵션이 붙어있는데 그렇다면 어떤 총이 세컨 총으로 좋을지 궁금합니다.
@타이밍 상황마다 다르긴 한데
블랙맘바(크롬)
:그냥 쌍전무, 대신 무충 x
제노사이드(아라벨)
:동일한 상태이상(부상), 적들에게 연쇄로 터지는 무스 매커니즘, 제일 높은 무충(20%)
블루스피어(아칠이)
:아레나 견제용 무스
네메시스(오르카)
:무난한 딜링 무스
lnw
:일단 초공이 높은건 맞으니, 보조무기의 무스가 중요치 않은 환경에선 쓸 수도 있음
정도로 보이긴 합니다
@바바 그리고, 세컨드 총도 당연히 같은 총이라면 풀초된 총이 더 좋을까요 아니면 그냥 무스 매커니즘과 무충, 치확만으로 생각하는게 맞을까요.
@타이밍 무기를 풀초하면 얻게 되는 스텟은 공10%(컬작합산), 초월할 때마다 얻게 되는건 기본공격력인데
여기서 기본공격력은 적용되지 않는다 했으니, 공10%만 생각하면 됩니다
현 고인물들 기준으로 공10%가 깡데미지3% 수준의 효율을 가지니, 이점 잘유념하셔서 사용하시면 됩니다
@바바 감사합니다.
삭제된 댓글 입니다.
ㄴㄴ 똑같아요 '초공' 자체가 치확 포함된 값이에요
그래서 표에서도 그냥 초공이랑, 치확 제외된 초공으로 구분하고 있는거구요
아무튼 그렇게 '당장의' 딜이 똑같은 상황에서, 치벞을 더 잘받는 쪽은 초공 10만 치확 0%인 쪽이니 이쪽이 더 가치가 높다는거죠
@조지 4세 아 조금 오해 소지가 있는듯 한데, 초공은 치확×공격력 밖에 나타내지 못합니다
치확과 공격력 이외에 딜관련능력(본문에선 이를 '부가능력'이라 칭했습니다)은 무수히 많으며, 이것은 초공에 반영되지 않으니 예외없이 전부 합산되었다는 표현은 틀립니다
단지, 그러한 부가능력들이 전부 같다고 가정했을 때, 초공이 이러한 특징을 가진다는거지 초공이 모든 딜능력을 대변해주는 수치는 아닙니다
초공이 모든 딜능력을 대변해주지 못하는데도 저러한 표를 제시하는 이유는, 결국 최종적인 딜능력이 초공×부가능력과 같은 형태로 구성되는지라, 부가능력의 파악이 중요함과 동시에 초공에 대한 파악도 분명 중요하니 표를 만든거구요
@조지 4세 아쉽게도 기피도 빠집니다
기피는 공격 중에 무기스킬이랑 연계기에만 적용되는지라, 공격 전체에 적용되는 초공엔 반영하기가 난감해서 제외된듯 합니다
아무튼 기피만 빼면 정확히 이해하셨습니다
사실 말씀하신 기피 같은 스텟들도 정확히 분류해서 제시하면 본문 내용이 더욱 정확해지는데, 안타깝게도 그렇게 자세히 쓸수록 오히려 이해가 어려워지는 현상을 낳아 일부 내용이 생략되어있습니다