+(09.08.12:10 추가)현재 무스의 상태이상 수치가 낮게 나오는 버그가 있다고 함
그래서 평가가 달라질 수는 있음
글은 냅둘건데, 무스 정보+평가적인 부분만 틀리게 되는거지, 나머지 부분에선 유익한 정보가 남아있기 때문
물론 버그 패치 이후에 추가적인 글을 쓰긴 할거니, 이점 유념하며 읽으면 됨
+(09.08.12:50 추가)크게 안달라진듯
1.깡스텟
솔직히 저것보단 스텟 높게 나올줄 알았는데
일단 생각보단 스텟이 정직하게 나옴.
2.능력
라이트닝 버스터는 아래서 다루기로 하고
라이트닝 쉴드가 쿨 7초임.
이게 5초 유지 개념이라 무한히 쌓이는건 아니긴 하다만, 그래도 7초마다 체력 5%만큼 데미지 상쇄시키는게 나름 쏠쏠함.
아레나는 시작하자마자 쉴드 두를 수 있어서 30초동안 총 5번 사용 가능하고, 이 5번 전부 데미지를 '적절하게' 상쇄했다면 이로 인한 강인함 상승치는 25%정도 됨.
근데 강조했듯이 '적절하게'가 포인트임. 그냥 5초동안 보호막 날려버리면 없는게 되어버리는거고, 이에 따라 보통의 경우에 강인함 상승치는 10~15%를 웃도는 수준에 그치지 않을까 싶음.
참고로 당연히 여타 보호막들이랑 합연산이니 웃얼쿠 끼거나 보호막 파벞 끼면 효율 깎임.
연계기는 솔직히 안좋음. 뭐 이게 길레도 아니니 연계기가 성능을 크게 좌지우지하는건 아니다만, 많이 안좋은 연계기란건 알아두셈.
특능, 전투중 받는 피해량 감소 20%는 강인함 25% 증가로 치환하면 됨. 그냥 무난한 능력임.
근데 보호막 어쩌구는 상대가 에리나거나 마리나여야만 의미가 있는거라 사실 대부분의 경우엔 의미가 없음.
사실 상대가 마리나인 경우 또한 마리나가 연계기를 써야 의미가 있는건데, 당연한 소리지만 마리나한테 연계 쳐맞았으면 보통 진거임.
아래에 스킬 소개하면서도 이야기할텐데, 역연계 보는 것도 거의 불가능할거라 마리나한테 의미있는건 정말 극소수의 경우고, vs에리나의 경우에만 이 효과가 극대화 될거임.
그리고 아마 추론하건데, 방근치 에리나가 dps가 높은건 맞다만 아무튼 여타 전사들이나 원딜들보단 dps가 낮단 말이지?
이 에리나의 낮은 dps+보호막 스틸+자가 보호막+역속+무난한 크로셀의 강인함
이게 다 합쳐지면, 에리나가 크로셀 보호막을 못뚫고 개털릴 수도 있음.
뭐 어디까지나 대강 어림해서 추론하는거니 실성능은 해봐야 알겠다만, 확실히 이론만 놓고 봤을 때는 에리나 조지겠다고 나온 캐릭인건 분명함.
이외에 전무 옵션에서 공증은, 상대에 따라 다르겠다만 7초에 한번 5초 지속 공증 25%라고 보면 됨. 위에서 말했듯이 보호막을 7초에 한번 받을 수 있으니깐 그럼.
공증에 대한 평균치를 내면 dps 17.8% 증가 정도인데, 만약 아래에 나올 평타 특성이랑 겹쳐서 쌩맞딜보단 견제형 플레이를 선호하게 된다면
평균치 내는건 무의미함. 크로셀이 본인 유리할 때만 싸움 걸어서 상시 공증 25%인 것 마냥 할 수도 있으니깐.
3초마다 초공 70% 추가도 비슷한 맥락으로 해석해야 하는데, 이게 쌩 평균치 박으면 평타 dps 23% 상승이지만 견제형으로 플레이하게 되면 dps 상승량 측정이 불가능해짐.
아무튼 이러한 것들 전부 종합해서 보자면, 정말 쌩맞딜 쳐박을 시 맞딜 최상위 캐릭들한텐 쳐발릴거고, 적당히 벽껴서 싸우기만 해도 신틸라 마리나 이런 애들 정도는 맞딜 이길만하지 않을까 싶음.
단, 여기서 말하는 신틸라 마리나 이런 애들은 벽에 의한 dps감소가 급격한 애들을 이야기하는거지, dps 손실이 적은 매팬 같은 애들한텐 벽껴도 쳐발릴 가능성이 높음.
물론 어디까지나 이론상 그렇다는거지, 실성능은 아레나에서 확인해보는게 빠르긴 함.
3.평타
참고:아래에 나오는 %는 데미지의 계수와 동일
근데 사실 방금까지가 장점의 전부고, 지금부터는 깔 내용밖에 없음.
움짤이 좀 짤려서 사진으로 보여주자면 사거리는 이정도
한가지 알아야 하는건, 저게 슬로우 묻은 상태에서 차징하고 박은 공격이라는거임.
정확한 판정 비교는 어럽겠다만, 판정은 비앙카랑 유사하다고 생각하면 됨.
데미지 측면에서 비앙카보다 나은점이라면,
비앙카:차징시간 2초, 풀차징 200%
크로셀:차징시간 1.3초, 풀차징 130%
인데, 크로셀은 3초에 한번 전무효과로 데미지 70%를 땡겨오며면서 실데미지는 200%가 나옴.
따라서 이 3초쿨을 잘굴리면 성능이 꽤나 높은데..
사실 비앙카의 선례만 봐도 알듯이 차징형 캐릭터는 상대한테 끌려다니는 경우가 많음.
자기가 주도적으로 때렸다가 빼기가 어렵단 말이지?
그래서 당연히 3초쿨을 제대로 굴리긴 어려울거임.
근딜맵에선 상대 근딜들이 3초쿨 같은건 무시한채 계속 때리러 올거고, 원딜맵에선 상대 원딜들이 주도권을 가지고 이동하며 데미지 효율이 낮게 나오게끔 전투를 유도할거임.
기존 차징형 캐릭인 비앙카와 레이는 이를 다음과 같은 특색으로 어느정도 커버치고 있는데,
비앙카:후공이면 강해지는 특능, 빠른 스킬쿨과 연계
레이:패링으로 인한 상대 공격 혼선
크로셀은 이런 특색이.. 글쎄다 싶음.
아래 무스까지 보면 왜 이런 말이 나오는지 알 수 있는데,
4.무스
상태이상:25%-2%•••=50%
실상태이상:83%-9%•••=166.6%
참고)메이릴의 실상태이상이 200%
무스가 좀 많이 그럼.
그리고 사진만 봐도 알겠는데, 장판형인데다가 이게 기존 장판들이랑 차별화 될 정도로 큰 것도 아님.
따라서 피하고자 하는 의지가 있다면 많아야 3틱 맞고, 이 경우엔 4연계까지 해야하는 상황임.
물론 얘가 스킬쿨이 아주 빠름. 시계 기준,
프리실라:6.6초
메이릴:6.4초
크로셀:5.1초
비앙카:4.8초
근데 비앙카보단 느림.
뭐 비앙카는 초공 150%인 반면, 크로셀은 235%니 데미지 이점이 크다고 볼 수도 있는데
사실 비앙카 무스는 전체의 75%정도 쳐맞는다면, 크로셀 무스는 전체의 55%밖에 안쳐맞거든.
따라서 데미지 이점이 그렇게까지 큰 것도 아님.
그리고 위에 말했듯이 크로셀은 4연곈데, 비앙카는 '맞기만' 한다는 전제하에 3연계가 꽤 터지는 편에 속함.
물론 전제가 '맞춘다'라는 것인만큼, 비앙카 무스보단 크로셀 무스가 훨씬 맞추기 쉽다는 점도 중요한 포인트긴 함.
근데 비앙카 잘 다루는 애들은 상당히 장거리에서도 무스를 맞추고, 실제로 그 이점이 큰 편인데 크로셀은 그건 안됨.
정리하면
쿨:비앙카가 약간 빠름
뎀:크로셀이 약간 높음
연계:비앙카가 빠름
판정:보통 크로셀이 우위이나, 비앙카가 우위인 점도 있음
근데 사실 판정이고 데미지고, 그딴거 필요없이 연계기 빠른게 주도권의 핵심이긴 하거든.
위에서 레이 비앙카 설명할때 얘기했듯이 차징형 평타의 단점을 커버해줄 특성이 필요하고, 비앙카의 스킬이 가진 특성은 실로 현메타에 그 역할을 톡톡히 해주는 편인데
크로셀의 무스는 글쎄다 싶음.
5.정리
정리하자면
맞딜:최상급 애들한텐 쳐발림, 근데 벽끼고 싸우면 몇몇 근딜(ex신틸라)은 해볼만 할 수도
평타:차징형 평타
무스:쿨이 무지 빠르나, 장판형 4연계 무스
종합:차징형 평타로 인해 주도권 날아가는걸 커버해줄 특성이 필요한데, 그럴만한 특성이 없어서 애매
=이론만 봤을 때는 아레나에서 고성능까지 기대하긴 어려움
글 내내 삼레나 관점은 배제했는데, 이유는 삼레나 한다고 캐릭 키우는 놈은 잘 없어서..
그래도 나름 쓰지면 다음과 같은데
보호막제공:팀원들 도와주는 좋은 버프
장판형무스:아레나에선 단점이여도 삼레나는 꽤나 장점, 장판형들은 안맞으니 문제인거지 맞기만 하면 성능이 꽤 높고, 현재 전략적 요충지인 상자쪽에 장판 깔면 쏠쏠함
=삼레나는 쓸만할지도?
콜로는 몰루겠으니 넘어감
근데 이거 챕터 간판 캐릭이면서 왜 이렇게 낸건지 모르겠음
프리실라마냥 재발견이 필요한가?