안녕하세요. 15년동안 접고 복귀 반복하는 라이트 유저입니다.
다른분들도 지적하시는 문제인데 저도 매번 캐릭터를 새로 키울때마다 느끼는 거지만 재분배 너무 복잡하고 귀찮습니다. 전 테일즈위버를 오랫동안 해왔지만 아직도 재분 시스템을 이해하지 못해 다른 유저분들이 올려주신 재분법으로 때우고 있습니다.
하지만 재분을 여러번 해볼 수록 그 재분법을 따라 일일이 마우스 클릭하는 것도 지겹고 귀찮아지더라고요. 레벨에 따른 포인트수치때문에 레벨올리고 스탯찍기를 반복하고, 랜덤보정에다 텍스트도 줄줄이 늘어져 있다보니 내가 어디까지 찍었나 헷갈리고 실수하는 경우가 많습니다.
이런 번거로운 과정때문에 준비물은 있어도 재분에 손대기 꺼려졌습니다.
제가 했던 어떤게임에도 스탯과 재분 시스템이 있었는데 그 게임은 하는 사람이 적어 공략은 적지만 테일즈위버처럼 재분공략 그런건 필요 없었습니다.
왜냐하면 그 게임은 스텟 1올리는데 레벨 상관없이 포인트 1로만 고정돼있거든요. 재분하면 레벨까지 다운시킬 필요 없이 스탯만 초기화 되어 다시 찍으면 되는 방식이었습니다. 여기에 더해 재분중에 자유자재로 스탯 수치를 올리거나 내릴수 있고 완료를 눌러야 그 스탯이 반영되는 방식이라 실수 할 일도 없습니다. 때문에 필요에 따라 쉽고 빠르게 스탯찍고 다시 사냥에 집중할 수 있었죠.
그런데 테일즈위버는 만렙이 310입니다. 지금도 복잡하고 눌러야 할게 많아 오래걸리는데 나중에 레벨이 더 풀린다면 더 번거로워지겠죠. 또한 스킬계수 때문에 중간에 스킬을 올려야 하는 것도 신경써야 하며 이 과정 역시 실수하기 좋은 부분입니다. 마음데로 스킬못찍는 것도 그렇고요..
어쨌든 위에 적은 게임은 예시일 뿐이고
<공략>ㅇㅇ사냥터 ㅁㅁ캐릭터 LV260
STEP 3 HACK 1 INT 110 DEF 95 MR106 DEX 263 AGI 229
이렇게 주시면 쾌적하게 돌수 있습니다^^
이정도의 정보만 참고해도 프로그램이나 잘하는 유저분들 도움없이 혼자서 충분히 스탯찍을 수 있게만 됐으면 좋겠습니다. 기왕이면 레벨초기화까지 할 필요 없는 방식으로.. 아니 그냥 레벨오를때 필요포인트 증가만이라도 없앴으면 좋겠네요. 이것에 의한 손해때문에 복잡하게 느껴지는 거니까..
첫댓글 인정합니다. 이제는 바뀔 건 다 바뀌어야 해... 거래소 처럼.
필포도 그렇지만 스탯 확률보정 문제때문에라도 힘들듯