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………… 루시안〃 잡담 방패를 왜 방어용 패치로만하시려는지 의문이듭니다..
[미스트랄]망둥 추천 0 조회 469 15.06.12 13:16 댓글 25
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 작성자 15.06.12 13:18

    첫댓글 물론 방어에 무슨 찔베나 중딜감소냐? 이치에 맞지않느냐? 하는분은 계실걸로압니다 하지만.. 방패케릭보다 다른케릭들이 몸빵이더좋은 테일즈 현 상황을 봤을때 이건 이치에맞을까요? 이미 테일즈는 이치에벗어난것들이 많습니다. 그럴빠에 확실히 케릭에 도움이되는쪽의 패치가시급하다고생각합니다.

  • 삭제된 댓글 입니다.

  • 작성자 15.06.12 13:24

    제가 전에 쓴 글을보면 아시겠지만 방패가중딜을 줄여주고 실커나 충뢰의 타수를 늘린다면 데미지면에서는 지겠지만빠른연사로 딜을 따라갈수있게끔은 가능하다고생각했습니다. 물론 뎀증버프와 리스트까지끼는 케릭을 순수딜을 따라갈수는없겠죠 그래서 빠른연사를 위해 방패중딜감소라는 생각을해본것이구요

  • 15.06.12 13:26

    공격에 대한걸 추가하고 방어쪽에서도 추가해야죠 어느 하나만 해선 죽도 밥도 안됩니다

  • 작성자 15.06.12 13:28

    @애니스탄 물론 방패에나오든 라그랑즈에나오던 루시안입장에서는 환영입니다. 하지만 이스핀까지 동반 상승할수있고 방패라는 아이템은 이제것 쓰레기?취급을 받았기에 방패라는 아이템의 가치를 높히기위해서 썻구요. 방패낄수있는 유이케릭들이 방패를 안쓰는것에도 참 어이가없다고생각해서 방패에넣어보는것이 이점이더많다고생각했네요..

  • 작성자 15.06.12 13:29

    @토템사커 물방 마방달린것으로 방어쪽은 조금이나마 상향될것이고 중딜감소까지있으면 공격 방어 둘다 취하지않을까요? 물론 더 좋은아이디어들도있을것이라생각합니다 그리고 공격방어 둘다 확실하게 더 취할수있다면 저야 대환영이지요

  • 15.06.12 13:33

    @[미스트랄]망둥 중딜말고 공격력 그 자체의 보정이 필요해요 템이 업글될수록 손목에서 나는 공격력 격차가 뒤집을 수가 없는 수준이니까요 중딜로 커버치자는 의견도 좋은 의견인데 저는 공격력을 올리는 쪽이 더 낫다고 생각하네요 적어도 손목에서는 아니에요 버프로 바뀌는게 낫지요

  • 작성자 15.06.12 13:39

    @토템사커 향후까지생각하면 그편이 더 좋겠네요

    정말루스핀 방패 모두살려주는 좋은패치가있으면좋겠습니다ㅠㅡ

  • 15.06.12 13:29

    노방패 뎀딜손목잇는 보리스 클로에 찬쏠렛 조슈아가 해머벤야가 방어더잘한다는면에서 이미방패는폐기물

  • 15.06.12 13:34

    이제 콤보효과 때문에 방패는 ㄹㅇ 폐기물임

  • ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • 15.06.12 13:33

    애초에 사냥킹이라는 것도, 몰이사냥특화 보잡특화로 나누다가 어쩌다보니 루샨이 패치가 잘된케이스일뿐입니다. 언제든 바뀔수 있는거죠. 케릭의 다양성을 해칠 방법이 아니라 방패의 방어특화를 상향시키는게 당연하다고 봅니다. 지금 밸패도 너도나도 고타수+퍼뎀상승을 반기지않는 입장이거든요 저는.

  • 작성자 15.06.12 13:37

    저도 케릭특성을 살리고 케릭간에 확실한컨셉이있었으면 좋겠지만...테일즈 운영진이 고타수 퍼뎀상승을 주류로가고있는 상황에서 루시안혼자만 사냥보잡피케이에맞지않는 방어특화로간다고 하면 저는 반대입장입니다.. 텔즈 전체가고타수퍼뎀으로가고있는데 루시안만방어케릭 확실한컨셉을 잡고있으면 그게 무슨의미가있을까요? 몸빵케릭은 테일즈에서 상대적으로 하등에 쓸모가없는데요...

  • 15.06.12 13:46

    테일즈의특성 개성때문에 방패케가 방패를들어서딜로스를감안해야되는 불이익을받아야된다면 그마만큼의상향이잇어야되는데 쉬워보이진않네요 테일즈내에서 딜로스의의미 다른손목류들이 기본적으로가지고잇는명보생각한다면 방패를진짜 뭐물마방두배씩때려놓고 체력+xxx이런식으로해줘도될똥말똥인데 해줄리가없어보여요정말현실적으로 .그럴바에야 리스트다착용가능이훨씬현실적이죠 테일즈위버의전체케릭간에 개성을위해서 방패케릭이 손해를반드시봐야한다는공식은 하루빨리사라졋으면하네요

  • 15.06.12 13:46

    @[미스트랄]망둥 지금은 방어컨셉이 큰힘을 발휘하기 힘들겟죠. 그러니 단순히 방패의 기능개선만 요구할게아니라 탱커자체의 상향을 요구해야한다고봅니다만, 루샨이스핀이 유저가적은가 큰 힘이 보여지진않네요. 탱커와 함께 패치가이루어져서 곧 출시될 필멸이라든가 아님 새로운 보잡에 큰효과를 가지도록 요구하는게 맞다고 봅니다. 단순히 지금 방패개선만으론 효과가 미미할것이고 그렇다고 리스트를 달라거나 찔베를 올려달라고 요구한다고 그래,해 ㅇㅇ 라고 하진않겠죠. 만약 텔즈에서 그래.리스트껴 라는 날이온다면 넥슨에서 텔즈에 손놨다고 봐도 될것입니다.

  • 작성자 15.06.12 13:57

    @[하칸]반하나Ð 그러려면 게임에 정말 큰패치가있어야하고

    방패든케릭보다 더 몸빵을잘하는케릭이야 널려있는데 방패하나든다고 그케릭보다 몸빵더잘하게 하려면 방패를 얼마나더상향해야할까요? 방패를 일정수준으로상향 한다고치고 루시안 찬가를대폭상향해서 몸빵케릭으로만든다고 쳐도 루시안이야되지만 이스핀은 찬가가없죠... 단순한문제가아니죠.. 또한 그렇게되려면 방패들지않은케릭들은 방패든케릭보다 몸빵이덜되게 패치해야한다는건데...정말대대적인패치고 그케릭들의 원성을사는 패치일텐데 잘될까하는 의문이듭니다.

  • 15.06.12 13:51

    냉정하게 말하면
    루시안방어가 무적 수준이 아닌 이상
    엽 못이깁니다. 보스 어그로 잡아두는
    기능이 혹시라도 생긴다면 그 탱킹자린 루시안 이스핀이 아니라 나야, 이솔 제한적으로 다른캐릭이 가겠죠.
    계수조절보다
    손목과 스킬이 강해져야 합니다.
    블럭을 띄운다고 2천 데미지가 5천나오는 캐릭 이기는 건 아니잖아요.
    손목의 자체용도와 이름 때문에
    방어쪽만 고집할 건 아니라 봅니다.
    방어가 높아서 캐릭이 좋아질거였다면
    그냥 나야는 보잡들어가서 엽만 돌렸겠죠. 생존력은 최강급인데 이렇게 하위권캐릭에 있는 이유가 대체 뭐라고 생각하십니까?
    딜링이 낮으면 그자체로 짐짝취급하고 1각뎀나오세요 2각뎀나오세요? 묻지 않나요?

  • 15.06.12 13:57

    애당초 어그로스킬도없고 방패케릭보다생존오지게잘하고뎀딜도잘나오는케릭들사방에깔려서 방어특화는 큰의미가없어보여요ㄹㅇ;;해줄려면 딜로스를감안하고 헉소리나올정도로 슈퍼상향을해줘야하는데 그럴일없어보임 걍 리스트공용착용이제일현실적 케릭의특성도좋지만 그특성때문에 몇몇케릭들이 모든악조건을다떠받아야할이유가없어요 현실적으로 리스트미만잡이면 리스트를껴야죠

  • 15.06.12 14:00

    게다가 누구처럼 경직무시가잇어서 탱커로사냥할수잇는것도아니고 걍노답

  • 15.06.12 14:00

    @[하칸] 돌로레스 뎀증기 있는 다른 물복캐하고 격차를
    줄여야하는데
    데미지격차를 줄이려고 처맞는거 줄여봐야 큰 의미가 없습니다.
    그렇게 치면 나야는 보스한테 단 한대도 안맞을 수 있습니다. 거짓없이 방어고 뭐고 대부분의 보스패턴 모조리 다 막습니다.
    그냥 솔직해지죠. 요보갈때 데미지5천짜리 방어력 높은 캐릭 데려갑니까? 아니면 좀 잘죽어도 7,8천짜리 데려갑니까?
    보리스 시벨린 같은 유형의 물복은 몰라도
    우린 손목데미지 없어서 고통 받은 시절이 너무 깁니다.
    왜 자꾸 방어쪽만 몰아가시나요?
    컨셉유지하시다가 분명 피볼겁니다.

  • 15.06.12 14:12

    @[하칸]미지칭 전 방어컨셉유지에 반대하는유저인데;;... 현실적으로방패가어떻게패치가되도 방패보다 생존오지고 뎀딜도잘나오는케릭들이지천에깔려서..(나야는 뎀딜측면에서 배제하고라도 클로에 벤야 티치 패치보리스 조슈아 이솔렛등등) 방패의효율이 pk에서만큼이라도압도적으로 짱짱맨이되지않는이상 쓰레기라고도생각하고요(스턴무시 초고효율로 데미지감소 체력향상등등);; 제댓글어디가 방패특화를주장햇다고보인진모르겟으나 저도미지칭님의견과동일합니다 특화개성이라는컨셉하나지키자고 왜 노뎀증손목류케릭들이 악조건을떠앉고살아야되는지모르겟어요루시핀유저가 그러면이해라도하는데 리스트착용한케릭유저들이 방패밴드케릭은 케릭특성을위해

  • 15.06.12 14:11

    @[하칸]미지칭 리스트착용은안돼!!!라는댓글볼때마다 소름돋기도하고요

  • 15.06.12 14:55

    @[하칸] 돌로레스 아 글전체에 관한 댓글입니다. 급히 달고 다른 일좀 처리하다보니 늦게 봤네요.
    제 아이디 밑에 단 줄 알았는데
    답글로 달았었네요.
    저도 의견 같습니다.
    물복계수는 이미 데미지가 너무 높아서 문제되는 캐릭도 있으니
    묻어두고 손목이나 스킬쪽을
    더 공격적인면으로 얻는게 좋습니다.
    안 그러면 방어가 된다고 해도
    파티플에서 딜러보다
    샌드백이 될겁니다. 나야들이 그랬습니다.

  • 15.06.16 03:35

    왜냐하면 방어력을 기반으로 스탯 여유분을 공격력 스탯과 공속, 크리티컬에 투자해 빠른 단타의 스타일리쉬를 살려야하는 직업군이기 때문이죠. 물론 현재 캐릭터들이 모두 오버스펙이 된 시점에서 무의미하지만요. 전 스탯 개선이 필요하다고 생각을 합니다. 라그랑즈의 중딜 감소는 말할것도 없고 현재 선후딜 감소 성장 기반은 있으니 중딜감소에 대한 성장 발판, 어질을 줄여도 크리티컬을 확보할 수 있는 방안이 있어야 합니다. 그래서 스탯 보너스의 데이터 정보를 바꿔야한다고 생각하구요.

  • 15.06.16 03:38

    다른 캐릭터가 공속과 크리티컬 횟수 확보할 기반을 어느정도 잃어버리고 크리티컬 성장 기반을 고스탯에서 찾을때, 방어력에 여유가 있는 캐릭터가 고스탯을 바탕으로 dps를 얻어야 합니다. 한방 강한 공격이 아닌 빠른 난타로 인한 dps 누적이죠. 테일즈 기획팀은 밸런싱을 전혀 다른 포커싱에 두고 하고 있기 때문에 손목 옵션이나 캐릭 특성을 무시하고 스킬의 횟수만 적용하고 있는겁니다. 루시안, 이스핀은 dps를 확보할 수 있는 충분한 공속을 주어야 하고 그 방법은 지금보다 더 빠르게 성장시킬수 있는 방안을 마련하거나 모든 캐릭터의 공속, 크리티컬확률을 낮추는 두가지 방법이 될겁니다.

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