이번에 많은 유저들이 실망했던게 태평양전역에서의 일본 AI의 향상이었는데 일본은 여전히 중국을 평정하고 나서도 태평양에서 아무 힘도 못쓰는 거였져. 그래서 이번 패치에서 그걸 보완했다합니다
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/1962FD4A5080B7E505)
그리고 유저가 사단을 편제할때 각 여단의 지형특성이 인터페이스로 뜨는 기능이 생겼습니다
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/0367AF4B5080B83A3E)
공격시에 로컬타임으로 주간,야간에 공격을 선택하는 기능도 추가
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/120B6C355080B89B30)
또 전투의 규모에 따라 공격 딜레이가 달라지고 사령부는 전투시에 스태킹페널티에서 제외된답니다.
패치가 언제 나올지는 정확히 모르겠지만 빨리 나왔으면 좋겠네여
첫댓글 일본이 미국한테 털리는 건 역사재현 같은데 ㄷㄷ
일본이 개전초기에 필리핀,괌,웨이크,보르네오,인도네시아,솔로몬제도 등을 전혀 공격안하는 문제를 말하는겁니다 털리긴 털리지만 그래도 개전초기에는 좀 설쳐줘야 재밌죠
그리고 42년 이후부터 천조국의 역습
두번째는 각 여단별이 아니라 여단효과가 합쳐져서 사단의 각 지형별 전투효율을 표시한다는 것 같은데요.
마운틴 어택이나 포레스트 어택 수치 보니까 그런것 같네요.
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근데 중국이 안망해주면 일본은 태평양전쟁에 쏟아부을 병력이 없어여.ㅠㅠ
호이가 본질적으로 땅따먹기 게임이다보니까 그런듯해요..중일전쟁 때 일본이 교통거점이랑 철도선을 차지하고도 나머지 농촌지역 통제를 못해서 애먹던 게 구현이 안 되니까..
지형특성이 표시되는 것이 상당히 만족스럽군요 ㅎ
기갑사단 지원여단에 자주포가 나은지 엔지니어가 나은지 고민하는 걸 조금 덜어줄듯
근데 무엇보다도 스팀판 팅김 좀 줄여줬으면 ㅠ
파라독스게임은 게이머스게이트에서 지르는게 제일 좋은거 같아요
처음에 ftm을 살때 생각없이 스팀에서 질렀지 말입니다 흨
오늘 나왔네요