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독일군(맨파워 1000 : 10) | SS(맨파워 1200 : 12) | |
SUP | 1.0 / 10 = 0.1 | 1.5 / 12 = 0.125 |
ORG | 1.2 / 10 = 0.12 | 1.7 / 12 = 0.1417 |
HP | 25 / 10 = 2.5 | 30 / 12 = 2.5 |
spl | 0.11 / 10 = 0.011 | 0.16 / 12 = 0.013 |
eqp | 50 / 10 = 5 | 60 / 12 = 6 |
기타 eqp | 30 / 10 = 3 | 40 / 12 = 3.33 |
스탯값대 인력비를 계산해보면 인력당 hp와 eqp는 동일하고 보급품 소모가 매우 미세한 정도에서 차이가 납니다.
반면 sup와 org는 확실히 유리하죠. 전투력만 보면 그렇게 나쁘지는 않을거 같은데 차라리 sa값이나 bth를 주면 어땠을까...
bi나온 첫날 독일 둘러보기는 여기까지입니다.
벌써 5시니 밥을 먹든 1시간만 눈을 붙히고 일어나서 다시 회사가야겠군요 회사에서 나머지 5대 메이저를 둘러볼지 아니면 독일 플레이로 실질적인 플레이로 bi와 바닐라 사이에 차이가 있는지 봐봐야겠네요
일단 둘러보기만 한 입장에선 호이3의 bi처럼 아예 시스템을 뒤엎을 정도로 큰 변동은 없고 테크트리만 바꾼 수준입니다. 기존의 advanced tech라던가 more equipment 이런 모드와 큰 차이가 없어요
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첫댓글 지원부대가 많은게 맘에드네요. 호이4 제작진이 호이3처럼 사단마다 편제를 다르게 지정할수있는 기능을 넣으면 좀더 변태적으로 즐길수있을것 같은데 해줄지가...
전체적으로 하드모딩이 필요한 부분은 거의 대부분 손이 안대져있습니다
기껏 부대 구성이 다양해진건 좋은데 템플릿관리가 똥이라 참 계륵같죠
좋은 내용 감사합니다. 그동안 봉인해두고 있었는데 다시 시작해봐야야 하겠네요
저거 나토식표기 바닐라처럼 바꿀 수 있나요?
바닐라처럼 바꾼다는게 바닐라형태로 돌리는거면 안되고
바닐라에서처럼 다양한형태로 비꿀수있냐고 물어본거라년 됩니다
@서현이정 감사합니다